Journal de camp de Glenna

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Journal de camp de Glenna

Journal de camp de Glenna.jpg

Type
Objet interactif
Type d'objet int.
Journal
Emplacement
Forteresse des Fidèles
(Taillis abandonné)
Contenu d'extension
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

Le Journal de camp de Glenna est un journal écrit par l'Érudite Glenna et qui se situe à l'entrée de la Forteresse des Fidèles.

Interaction[modifier]

Le journal de camp de Glenna est un recueil de notes, d'observations et d'autres détails sur ses voyages dans le Taillis abandonné.

Icône dialogue réponse.png Lire les notes sur la Vallée des esprits.
Peu après la mort de Mordremoth, je détectai des anomalies magiques au nord de Maguuma. Des rapports faisant état de "tempêtes de vent" ou "d'ondes de choc" agitaient les érudits du Prieuré. Je décidai donc d'enquêter.
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J'arrivai à un camp de soldats du Pacte démoralisés après une attaque de bandits. Certains d'entre eux avaient été enlevés et emmenés dans les bois, probablement pour être interrogés.
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À la sortie du campement se trouvaient plusieurs curieuses structures : un grand mur bâti par l'homme et trois pylônes portant d'étranges inscriptions. Des êtres luisants et une barrière magique avaient empêché toute tentative de sauvetage.
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Je fis de mon mieux pour réconforter les soldat restants, leur offrant le peu de vivres dont je disposais. L'attaque surprise les avait atterrés. Je devine l'horreur de voir un ami sauvagement abattu devant soi.
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Le récit de ces pauvres soldats m'emplit de colère. Qui pouvait nous faire une chose pareille, au lendemain de notre victoire ? Je ressentis une brûlure dans ma poitrine et un désir de vengeance.
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Hélas, je n'étais pas de taille à affronter la jungle et j'attendis donc que quelqu'un vînt leur porter secours. Heureusement, un groupe de mercenaires répondit à l'appel de Falgeir et partit au devant du danger.
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Ils éliminèrent le gardien de la Vallée et ses acolyte, détruisant par la même occasion les pylônes, puis s’avancèrent en terrain inconnu en se défaisant au passage d'esprits égarés hostiles.
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Ils furent stoppés plus tard par une énorme bête faite d'âmes vengeresses effrayées qui, je l'apprendrais plus tard, avaient été brutalement libérées de la pierre de sang de Maguuma. Confuses et agitées, elles criaient vengeance.
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Les mercenaires dispersèrent la créature de Gorseval avant d'attaquer le fort des bandits et d’affronter leur chef, Sabetha. C'est alors que les choses ont mal tourné.
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Il ne s'agissait pas simplement d'un camp de bandits mais des défenses extérieures d'une forteresse dans la jungle recelant de sombres secrets et de sinistres rituels. Je décidai donc de poursuivre mon exploration à l'ouest...
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Après les événements de la Vallée des esprits, je mis le cap vers l'ouest et je m'installai dans une grotte pour offrir assistance et ravitaillement à quiconque serait assez brave pour s'aventurer plus loin dans le Taillis abandonné.
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Des groupes de vaillants explorateurs s'arrêtaient dans mon camp avant de poursuivre leur route. J'entendis bientôt un terrible vacarme dans les couloirs tortueux de la grotte. Une fois le silence revenu, je m'aventurai plus avant.
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Je ne pouvais qu'imaginer la bataille qui avait eu lieu, mais à en juger par les corps qui jonchaient le sol, il apparaissait que l'escouade avait battu Paressor et ses vermisseaux à plates coutures. J'avais presque de la peine pour eux !
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Un étrange courant de magie résiduelle émanait du corps dans vie du paresseux géant, étayant la théorie selon laquelle la mort de Mordremoth serait à l'origine de sa mutation.
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Je décidai de suivre la piste de leur juste destruction à l’extérieur. Mon voyage me mena bientôt à une découverte lugubre : un tas de cadavres et des restes humains calcinés dans un feu de camp. L'odeur était insoutenable.
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Après un silence, les indices me conduisirent à un fort abandonné. Au vu des traces de pas et du carnage, je devinai qu'une bataille venait d'avoir lieu et que des prisonniers avaient été libérés.
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Au sommet de la colline, une brèche des lignes de force en activité piqua ma curiosité. Ma surprise fit place à l’effroi lorsque je découvris d'autres corps. De pauvres âmes avaient été jetées à leur mort.
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L'absence de vie était écrasante : des paysans, des bandits, même des lianes mordrems, tous étaient morts. La zone semblait être un camp de travail désaffecté. Le plus étrange était le portail asura brisé.
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Que faisait-il ici ? Pourquoi était-il en affinité avec les Terres sauvages de Brisban ? Quel lien avec les bandits ? J'avais à peine eu le temps de rassembler toutes les informations quand j'entendis une voix sortir du temple.
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Je rencontrai alors un homme visiblement accablé par de terribles événements, mais qui demeurait fort malgré les épreuves traversées. Il me dit s'appeler Bennett et me raconta les atrocités que le Blanc-Manteau avait perpétrées...
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Icône dialogue réponse.png Lire les notes sur le chef d'escouade Bennett.
Je ne m'attendais pas à voir Bennett dans un aussi bon état d'esprit après sa libération, bien que j'imagine que c'est la raison pour laquelle ses soldats lui sont si fidèles. Sa capacité à garder son calme devant l'adversité est impressionnante.
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Il fait passer la vie d'autrui avant la sienne. Lorsqu'il offrit de coopérer avec ses ravisseurs du Blanc-Manteau en échange du bien-être de ses coéquipiers, il signa pour ainsi dire son arrêt de mort.
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S'il n'avait pas été rescapé, son âme aurait été arrachée à son corps dans un rituel macabre, puis piégée dans une pierre de sang. Un châtiment des plus injustes pour avoir seulement commis l'erreur de s'opposer aux mauvaises personnes.
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Fort heureusement, il est toujours des nôtres et apte au combat. J'espère le revoir un jour. J'ai bien des questions à lui poser.
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Icône dialogue réponse.png Lire les notes sur les fragments de pierre de sang.
Toute l'activité autour de la pierre de sang de Maguuma m'inquiète. Des décennies de sacrifices humains, des siècles peut-être, l'ont gorgée d'âmes. Des fragments en sont extraits.
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Et avec la mort de Mordremoth, l'énergie magique afflue en elle et autour d'elle. L'idée qu'un objet physique puisse renfermer un tel pouvoir est terrifiante, surtout s'il devait tomber entre les mains d'inconscients.
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Comme nous l'avons observé avec Matthias, les fortes concentrations de magie sont difficiles à contrôler et mènent souvent à des résultats imprévisibles. Quelqu'un a-t-il pris le temps de s'interroger sur les risques liés à ces manipulations ?
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Jour 1 : anomalie rencontrée près du camp du Pacte. De loin, cela ressemble à un scintillement de chaleur ou à un rayon de soleil. De près, sa forme change comme si la lumière l'entourant se courbait vers l'intérieur.
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Jour 2 : lorsqu'on y prête attention, l'anomalie semble émettre un son presque surnaturel. Je compte jeter une pierre à la formation pour provoquer une réaction. (Hors du labo, la science de terrain est reine !)
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Jour 3 : test effectué. Toujours en vie ! La pierre a traversé la formation sans conséquence. Aucune explosion. Demain, je mènerai une batterie de tests d'affinité dans l'espoir d'obtenir une réaction.
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Jour 4 : les résultats des premiers tests sont très prometteurs. J'ai établi que l'anomalie est une sorte de fenêtre sur d'autres lieux. En me concentrant suffisamment, je peux apercevoir des silhouettes à travers la brume.
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