Contre la montre (Course de scaraboules)
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Cet article est à propos du PNJ lié aux aventures de courses de scaraboules. Pour le PNJ lié à l'aventure du Circuit du Roi Dément, voir « Contre la montre (Circuit du Roi Dément) ».

Contre la montre est une sylvarie permettant d'accéder aux aventures liées aux courses de scaraboules.
Localisation[modifier]
Ascalon[modifier]
- Vallées de Noxin (19)
Cimefroides[modifier]
- Panorama des Jotuns (18)
Kryte[modifier]
- Côte de Provern (32)
Jungle de Maguuma[modifier]
- Explosif d'Avernan (67)
Aventures[modifier]
Contre la montre des scaraboules : circuit de la vallée tropicale
Contre la montre des scaraboules : course de feu spectral
Contre la montre des scaraboules : croc de Jormag
Contre la montre des scaraboules : circuit lacustre
Contre la montre des scaraboules : saut de l’enfer
Dressage de scaraboule : le virage de Kessex
Conversation[modifier]
Aux Collines de Kessex[modifier]
Le circuit d'entraîmement est l'endroit parfait pour vous familiariser avec votre scaraboule et améliorer votre technique de négociation des virages. Faites-y quelques tours avant de vous lancer pour de vrai !
Je suis prêt à essayer la course ! (Ouvre le panneau d'aventure).
Ce n'est pas vraiment mon type d'activité.
Ailleurs[modifier]
Vous pouvez vous entraîner pendant la mise en place de la course. Prêt à battre un nouveau record ?
La vitesse, c'est mon truc. (Ouvre le panneau d'aventure).
Ce n'est pas vraiment mon type d'activité.