Contrôle du Blanc-Manteau : Demeure de Noran

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Contrôle du Blanc-Manteau : Demeure de Noran est un méta-événement ayant lieu aux Cascades nourricières, au nord du Lac Doric. Il rentre dans le cycle des événements de la zone et consiste en la prise par les Séraphins (ou la défense contre le Blanc-Manteau) de la Demeure de Noran.

Événements dynamiques liés[modifier]

Assaut des Séraphins[modifier]

  • Déstabiliser les membres du Blanc-Manteau pour les démoraliser avant l'assaut des Séraphins.
Contrôle du Blanc-Manteau
Barre d'événement.jpg
Événement dynamique - caravane.png Intercepter le dolyak de ravitaillement du Blanc-Manteau avant qu'il ne parvienne jusqu'à la Demeure de Noran (80)
  • Les Séraphins sont prêts à reprendre la Demeure de Noran.
  • Les Séraphins tentent de reprendre la Demeure de Noran.
Vaincre le maître de siège Immelsabot
Éliminer les dernières forces du Blanc-Manteau aurtour de la Demeure de Noran
  • En cas de réussite : Les Séraphins ont repris la Cascade nourricière.
    • Les Séraphins occupent la Demeure de Noran.

Contre-attaque du Blanc-Manteau[modifier]

  • Les Séraphins occupent la Demeure de Noran.
  • Le Blanc-Manteau attaque les Cascades Nourricières.
Défendre la Demeure de Noran contre le bombardement du Blanc-Manteau
Vaincre le maître de siège Immelsabot avant qu'il ne parvienne jusqu'aux Cascades nourricières
  • En cas de réussite : Les Séraphins ont protégés les Cascades Nourricières.
    • Les Séraphins occupent la Demeure de Noran.

Notes[modifier]