Aptitude/Historique
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Les aptitude historiques sont des aptitudes ayant été remplacées ou retirées du jeu.
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Gardien[modifier]
- Arme-esprit prolongée
- Défense chatoyante
- Ecrit d'exaltation
- Ecrit miséricordieux
- Esprit concentré
- Esprit éternel
- Exposition aveuglante
Guerrier[modifier]
- Bannières enthousiasmantes
- Bannières puissantes
- Capacité pulmonaire
- Cordes d'arc renforcées
- Cris exaltants
- Défense de tortue
- Dernière chance
- Douce vengeance
- Défenses puissantes
- Entraînement physique
- Explosion critique
- Explosions en rafale
- Frappes distrayantes
- Frappes mobiles
- Frisson du meurtre
Élémentaliste[modifier]
- Barrière de flammes
- Dague des vents
- Détermination du roc
- Echardes de pierre
- Eclair arcanique
- Eléments persistants
- Empressement de l'aéromancien
- Empressement de l'hydromancien
- Empressement du géomancien
- Empressement du pyromancien
- Energie arcanique
- Entraînement aérien
- Etreinte du feu
- Feu interne
- Frappe vitale
Envoûteur[modifier]
- Célérité combinée
- Cibles multiples
- Conflagration purificatrice
- Confusion pétrifiante
- Cri déstabilisant
- Diversion enchantée
- Défense imaginaire
- Délabrement précis
- Enchantements déroutants
- Entraînement à l'espadon
- Esquive trompeuse
- Frappe d'arrêt
Ingénieur[modifier]
- Appareil de camouflage
- Armure stabilisée
- Cible facile
- Convertisseur inertiel
- Détente ignifugée
- Détente sensible
- Elixirs acides
- Elixirs à prise rapide
- Enduit acide
- Exploitation de Faiblesse
- Explosifs puissants
- Formule purifiante (409)
- Gadgets rapides
Nécromant[modifier]
- Consommation fétide
- De la mort à la vie
- Du sang à la puissance
- Dynamisation mortelle
- Empreinte mortelle
- Frisson mortel
Rôdeur[modifier]
- Appétit carnivore
- Attaques lacérantes
- Célérité du guérisseur
- Cercle de vie
- Changement puissant
- Défense du trappeur
- Dégainage rapide
- Entraînement à l'intimidation
- Entraînement à la vitesse
- Entraînement en main secondaire
- Esprits libres
- Esprits vigoureux
- Flèche pénétrante
- Force culminante