42 phénix, 1325 ap.E.
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42 phénix, 1325 ap.E.
- Type d'objet
- Trophée
- Rareté
- Simple
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
- Collection
- Carnet de l'apprentie Kasandra
- Code d'aperçu
- API
- 79303
45 phénix, 1325 ap.E. est l'un des morceaux de paper lié au succès Carnet de l'apprentie Kasandra. Il s'agit d'une page provenant du journal d'un membre du Blanc-Manteau.
Acquisition[modifier]
- En interagissant avec le morceau de papier aux étendues fragmentées.
Contre le mur du Colisée des Fidèles, au-dessus du point de passage du belvédère du zélote.
Interaction[modifier]
Cela ressemble à un extrait de journal daté du 45 phénix, 1325 ap. E.
- Lire.
- Comme prévu, ce lèche-bottes de Phill ne s'est pas fait prier pour s'attribuer mes découvertes ; il semblerait que les esprits soient attirés par la pierre, et ne puissent pas s'en passer.
- Continuer la lecture.
- Difficile de croire que quelqu'un tué sur la pierre de sang puisse toujours errer dans les environs, lié à sa magie pour l'éternité. L'Élu a dû revenir après leur libération à la Porte de Komalie.
- Continuer la lecture.
- Quelle agitation, quel but pourrait bien les faire revenir sur le lieu de leur sacrifice ? Qu'est-ce qui les lie à cet endroit ? La pierre de sang doit être une drogue pour eux, autant qu'elle l'est pour les vivants.
- Continuer la lecture.
- Leur énergie s'ajoute au vortex de magie autour de la pierre de sang. Leur mort est un sacrifice nécessaire pour la gloire des Invisibles, mais elle reste un grand malheur.
- Entendu.
- Leur énergie s'ajoute au vortex de magie autour de la pierre de sang. Leur mort est un sacrifice nécessaire pour la gloire des Invisibles, mais elle reste un grand malheur.
- Quitter.
- Continuer la lecture.
- Quelle agitation, quel but pourrait bien les faire revenir sur le lieu de leur sacrifice ? Qu'est-ce qui les lie à cet endroit ? La pierre de sang doit être une drogue pour eux, autant qu'elle l'est pour les vivants.
- Quitter.
- Continuer la lecture.
- Difficile de croire que quelqu'un tué sur la pierre de sang puisse toujours errer dans les environs, lié à sa magie pour l'éternité. L'Élu a dû revenir après leur libération à la Porte de Komalie.
- Quitter.
- Continuer la lecture.
- Comme prévu, ce lèche-bottes de Phill ne s'est pas fait prier pour s'attribuer mes découvertes ; il semblerait que les esprits soient attirés par la pierre, et ne puissent pas s'en passer.
- Quitter.