Tour du sorcier : Défi
Tour du sorcier : Défi
- Type
- Aventure
- Zone
- La Tour du sorcier
- Secteur
- Sanctorium extérieur
- Contenu d'extension
- Secrets of the Obscure
“Traversez le puzzle du Défi le plus vite possible sans tricher !
Limite de temps : 10:00— Description en jeu
Tour du sorcier : Défi (ou Épreuve de la Tour du sorcier) est une aventure mêlant puzzle de saut et réflexion pour atteindre le coffre d'arrivée dans le temps imparti.
Accès[modifier]
La zone du défi est accessible en passant la porte de l'Épreuve du sorcier.
Déroulement[modifier]
Le défi est constitué d'une succession de 3 salles :
1ère salle[modifier]
Il s'agit de sauter sur les plateformes mobiles successives pour atteindre la porte à l'autre bout de la salle. Les 2 plateformes fixes ornées de colonnes peuvent également être utilisées.
2e salle[modifier]
Cette salle demande plus de réflexion puisque les plateformes ne sont pas toutes tangibles en permanence. Pour savoir sur laquelle il est possible de sauter (en fonction de sa forme), il faut se référer au tableau présent au dessus de la porte au fond de la salle. Lorsque qu'un clignotement se produit au centre de la forme entourée (donc tangible), mieux vaut se préparer à sauter rapidement sur la forme suivante. Le schéma reste fixe : carré, losange, cercle, carré, etc. Les plateformes dotées de colonnes peuvent ici aussi servir d'étape.
Exemple de parcours : dès que le losange est disponible, sauter rapidement sur les 3 plateformes losange en direction de la plateforme fixe (avec colonne) de droite et attendre sur celle-ci que le carré soit disponible pour passer sur la plateforme jouxtant la précédente, puis sauter sur les 2 plateformes losange dès que la forme est active et enfin, rejoindre la porte pour passer à la salle suivante.
3e salle[modifier]
La dernière salle comporte 3 niveaux verticaux dont la mécanique est identique : il s'agit de sauter sur les plateformes tournantes pour atteindre la porte au fond de la salle, qui mènera au niveau supérieur et ainsi progresser jusqu'au coffre final situé devant la porte du dernier niveau. Le deltaplane peut s'avérer utile lors des sauts trop courts mais il n'est aucunement nécessaire pour traverser la salle. La dernière porte permet de sortir de la zone du défi.
Objectifs et récompenses[modifier]
- Récompenses uniques (la première fois)
Bronze | Argent | Or | |
---|---|---|---|
Objectifs | 12:00 | 08:00 | 04:00 |
Récompenses | Épreuve de la Tour du sorcier : bronze (2) 21336 |
Épreuve de la Tour du sorcier : argent (2) 32004 |
Épreuve de la Tour du sorcier : or (2) 48006 |
- Récompenses quotidiennes
Bronze | Argent | Or | |
---|---|---|---|
Objectifs | 12:00 | 08:00 | 04:00 |
Récompenses | Épreuve de la Tour du sorcier : bronze (1) 21336 |
Épreuve de la Tour du sorcier : argent (1) 32004 |
Épreuve de la Tour du sorcier : or (1) 48006 |
Succès relatifs[modifier]
- Épreuve de la Tour du sorcier
- Épreuve de la Tour du sorcier : bronze
- Épreuve de la Tour du sorcier : argent
- Épreuve de la Tour du sorcier : or
Dialogues[modifier]
Lorsque l'aventure est disponible[modifier]
Vous pouvez vous entraîner pendant la mise en place de la course. Prêt à battre un nouveau record ?
- La vitesse, c'est mon truc.
- J'aimerais passer en mode groupe.
- Pas de problème ! Mais n'oubliez pas que le mode groupe n'est pas visuel et n'affecte pas la position dans la course.
- J'aimerais quitter le mode groupe.
- Je vois.
- Pas de problème ! Mais n'oubliez pas que le mode groupe n'est pas visuel et n'affecte pas la position dans la course.
- Ce n'est pas vraiment mon type d'activité.
Lorsque l'événement de course est actif[modifier]
L'événement principal est en cours, mais l'épreuve du Contre la montre est fermée pour permettre le nettoyage de la piste. Inscrivez-vous à la prochaine course auprès du maître de la course.
- Merci, je n'y manquerai pas.
Notes[modifier]
- Les montures sont désactivées dans la zone.