Vaincre Drakkar

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Événement dynamique - crâne.png

Vaincre Drakkar (Niveau 80)
Drakkar
Barre d'événement.jpg Icone événement épées.png

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— Description en jeu

Objectifs[modifier]

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Déroulement[modifier]

Le combat est divisé en cinq phases.

Phase 1 (de 100% à 80% de santé)[modifier]

La première phase se déroule dans la première chambre et est la phase la plus lente.

  • Drakkar émerge et implige Peur.png Peur à sa sortie de la glace.
  • Drakkar rugit et lance des pierres glacées dans la salle.
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Drakkar s'immerge ensuite dans la glace, son ombre indiquera l'endroit où il surgit ensuite.

  • Interruption de la phase 1 (à 80%) :
    • En atteignant 80% de santé, Drakkar devient invulnérable et s'enfonce dans la glace.
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Phase 2 (de 80% à 60% de santé)[modifier]

Cette phase ressemble beaucoup à la première.

  • Drakkar baisse la tête et invoque des tornades de glace tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre qui infligent des dégâts fréquents dans toute la chambre.
  • Interruption de la phase 2 (à 60 %) :
    • Drakkar va de nouveau plonger dans la glace. Il sort de terre et attaque Jhavi qui crée une barrière autour d'elle. Les joueurs doivent attaquer les griffes de Drakkar.
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Phase 3 (de 60% à 40% de santé)[modifier]

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  • Interruption de la phase 3 (à 40%) :
    • Comme lors de la précédente interruption, Drakkar s'immerge et ressort du sol pour attaquer Jhavi.
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Phase 4 (de 40% à 20% de santé)[modifier]

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  • Interruption de la phase 4 (à 20%) :
    • Comme lors des précédentes entractes, Drakkar s'immerge et ressurgit du sol pour attaquer Jhavi.
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Phase 5 (à partir de 20 % de santé)[modifier]

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Récompenses[modifier]

Niveau de participation Expérience Karma Argent
Or 17780 Experience.png 377 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 87 Pièce de bronze.png
Argent 15113 Experience.png 322 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 59 Pièce de bronze.png
Bronze 13335 Experience.png 284 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 40 Pièce de bronze.png
Ceci sont les récompenses attendues pour un personnage de niveau 80.
Coffres :
Bonus :

PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis
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Dialogues ambiants[modifier]

Lorsque l'événement débute[modifier]

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À 80%% de santé[modifier]

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En entrant dans la 2nde chambre[modifier]

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À 60% de santé[modifier]

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À 40% de santé[modifier]

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À 20% de santé[modifier]

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Si l'événement est un succès[modifier]

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Si l'événement est un échec[modifier]

Jormag (L'un de ses répliques, aléatoirement)
Tuez-la...
Tuez-les...

(L'effet du murmure apparait sur l'écran des joueurs et tous les joueurs deviennent temporairement ciblables comme des ennemis.)

Notes[modifier]

  • Si l'événement échoue, les joueurs dans les Profondeurs des murmures deviennent hostiles les uns pour les autres, pendant 10s.