Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxAmélioration
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Paramètres[modifier]
- nom
- Optionnel. Par défaut c'est le nom de l'article (
{{PAGENAME}}
). - rareté
- Nom ou couleur (i.e. "oeuvre" or "bleu")
- type
- Le type d'objet. rune ou cachet sont acceptés pour le moment.
- icône
- Optionnel. Image de l'icône de l'inventaire. Par défaut
nom.png
si le paramètre nom a été renseigné et si l'image existe, sinon{{PAGENAME}}.png
si l'image existe. Dans le cas où le paramètre icône ne serait pas renseigné et que les images par défaut n'existent pas, l'image sera utilisée et elle pointera vers la page d'import de fichier avec le nom correspondant. - niveau
- Optionnel. Niveau requis pour utilisé l'objet.
- valeur
- La valeur qui s'affiche dans les informations de l'objet.
- effet1, effet2, ..., effet6
- Texte des différents effets de la rune ou du cachet. Seul l'effet1 est nécessaire pour les cachets.
- infini
- Optionnel. oui pour indiquer que le cachet ne possède pas de maximum de charges.
- découvertedemagie
- optionnel. Bonus de découverte de magie conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
- dégaltération
- optionnel. Les bonus aux dégâts par altération conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtscritiques
- optionnel. Le bonus de dégâts critiques conféré par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- duréeavantages
- optionnel. Bonus à la durée des avantages conféré par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- guérison
- optionnel. Les bonus en guérison conférés par l'objet.
- précision
- optionnel. Les bonus en précision conférés par l'objet.
- puissance
- optionnel. Les bonus en puissance conférés par l'objet.
- puissancesoins
- optionnel. Les bonus en puissance conférés par l'objet.
- robustesse
- optionnel. Les bonus en robustesse conférés par l'objet.
- vitalité
- optionnel. Les bonus en vitalité conférés par l'objet.
- duréealtération
- optionnel. Bonus à la durée d'altération conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- lié
- oui=lié à l'âme à l’acquisition. utilisation=lié à l'âme à l'utilisation. compte=lié au compte. non=pas lié
- clé-catégorie
- Optionnel. Nom auquel l'article devrait être rangé sur la page de catégorie. Par exemple pour la Rune d'eau supérieure, indiquer eau.
Code[modifier]
{{Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxAmélioration | description = | nom = Test rune | rareté = exotique | type = Rune | icône = | niveau = 60 | prérequis = | valeur = 65 | effet1 = {{Compassion|Guérison}} +25 | effet2 = +15% {{Concentration|Durée d'avantage}} | effet3 = {{Compassion|Guérison}} +50 | effet4 = 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes) | effet5 = {{Compassion|Guérison}} +90 | effet6 = Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes) | clé-catégorie = T }}
“
- (1) : Guérison +25
(2) : +15% Durée d'avantage
(3) : Guérison +50
(4) : 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
(5) : Guérison +90
(6) : Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure— Description en jeu
argument catégories : Runes
Catégories dans lesquelles l'objet serait listé :[[Catégorie:Runes]]
{{Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxAmélioration | description = | nom = Test rune | rareté = exotique | type = Rune | icône = | niveau = 60 | prérequis = | valeur = 65 | effet1 = {{Compassion|Guérison}} +25 | effet2 = +15% {{Concentration|Durée d'avantage}} | effet3 = {{Compassion|Guérison}} +50 | effet4 = 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes) | effet5 = {{Compassion|Guérison}} +90 | effet6 = Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes) | clé-catégorie = T | event = hivernel }}
“
- (1) : Guérison +25
(2) : +15% Durée d'avantage
(3) : Guérison +50
(4) : 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
(5) : Guérison +90
(6) : Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure— Description en jeu
argument catégories : Runes&Runes d'Hivernel
Catégories dans lesquelles l'objet serait listé :[[Catégorie:Runes]]
[[Catégorie:Runes d'Hivernel]]
{{Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxAmélioration | description = | nom = Test cachet | rareté = exotique | type = Cachet | icône = | niveau = 60 | valeur = 216 | effet1 = Confère +10 {{Compassion|Guérison}} à chaque ennemi tué. | clé-catégorie = C }}
“
- Confère +10 Guérison à chaque ennemi tué. (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre)
Double-cliquez pour l'appliquer à une arme.— Description en jeu
Attention : la clé de tri par défaut « C » écrase la précédente clé « T ».
argument catégories : Cachets
Catégories dans lesquelles l'objet serait listé :[[Catégorie:Cachets]]
{{Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/InfoboxAmélioration | description = | nom = Test cachet | rareté = exotique | type = Cachet | icône = | niveau = 60 | valeur = 216 | effet1 = Confère +10 {{Compassion|Guérison}} à chaque ennemi tué. | infini = oui | clé-catégorie = T }}
“
- Confère +10 Guérison à chaque ennemi tué.
Double-cliquez pour l'appliquer à une arme.— Description en jeu
Attention : la clé de tri par défaut « T » écrase la précédente clé « C ».
argument catégories : Cachets
Catégories dans lesquelles l'objet serait listé :[[Catégorie:Cachets]]