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Notes de mises à jour récentes
Archive

Cette page contient toutes les notes de mises à jour récentes telles qu'elles ont été publiées sur le forum officiel. Les changements non documentés officiellement apparaissent si nécessaire à la fin, dans la section "Notes".

Mardi 12 décembre 2017[modifier]

Hivernel[modifier]

Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur ! Terminez des succès quotidiens pour gagner de nouvelles et d'anciennes armes de fêtes extravagantes ; sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l'Infinirarium ! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.

  • Les succès d'Hivernel ont été répartis en trois catégories : Traditions d'Hivernel (succès répétables et succès annuels à terminer une fois par an), Le merveilleux atelier du fabricant de jouets Tixx (succès uniques du festival) et Présence hivernale (succès uniques rapportant des objets pour la collection Présence hivernale).
  • Le méta-succès d'Hivernel « L'heure est à la gaieté » s'obtient en terminant des succès quotidiens d'Hivernel et peut-être répété pour obtenir encore plus de présents.
  • La fièvre de la course se répand, et un nouvel événement de course saisonnier a été dévoilé au Promontoire divin ! Dévalez les rues sur votre monture préférée ou foncez à pied dans la neige pour terminer de nouveaux succès quotidiens ou annuels. Les festivaliers n'ayant pas obtenu de licence de monture officielle peuvent aller parler à un coordinateur des courses pour louer temporairement une monture en échange d'une modique somme.
  • Une deuxième entrée a été ajoutée à la Joueffervescence pour permettre aux aventuriers organisés de former un groupe à l'avance pour l'activité. La Joueffervescence a également bénéficié de corrections de bugs et de mises à jour pour sa version de groupe et sa version avec recherche de groupe :
    • Les mercenaires skritts ne sont plus que 4, au lieu de 6, et se trouvent désormais de chaque côté de l'aéronef.
    • Les mercenaires skritts armés d'une épée possèdent désormais une compétence supplémentaire et augmente Robustesse.
    • Les mercenaires skritts armés d'un fusil possèdent désormais une compétence supplémentaire.
    • Un système de suivi visuel des dons de ferraille aux mercenaires skritts a été ajouté pour permettre aux joueurs de savoir s'ils pourront bientôt les engager.
    • Il est désormais possible de réparer partiellement les défenses améliorées au maximum en interagissant avec elles en portant le lot adapté.
  • Le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver a été mis à jour : ses trois parcours proposent désormais aux sauteurs différentes difficultés. Le plus simple est la Piste du Quaggan, tranquille et panoramique, et le plus difficile la Piste du pain d'épices avec son rythme intense. Les aventuriers seront confrontés à des températures plus basses et des plates-formes moins stables sur les parcours les plus difficiles, mais de plus belles récompenses les attendront à la fin de leur ascension ! Plusieurs bugs et problèmes de synchronisation ont aussi été corrigés, ce qui devrait rendre l'expérience plus sûre pour tous les participants.
  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Hivernel ont été ajoutées.
  • Les décorations d'Hivernel au Promontoire divin ont été mises à jour. Le fabricant de jouets Tixx tient à rassurer les citoyens : les flocons de neige générés par l'Infinirarium sont parfaitement inoffensifs.
  • Les récompenses d'Hivernel ont été simplifiées pour réduire l'encombrement et la gestion excessive de l'inventaire. Un nouveau flocon de neige a été ajouté comme objet.
    • Les flocons de neige s'obtiennent dans les présents d'Hivernel et peuvent servir à fabriquer de l'équipement et de la nourriture.
    • Les flocons de neige peuvent être échangés contre des diamants de neige, utiles pour les récompenses premium.
    • Vous pouvez double-cliquer sur tous les vieux flocons de neige (petits, délicats, scintillants, uniques, immaculés et sans défaut) pour les convertir en nouveaux flocons de neige.
    • Pour en savoir plus sur cette modification, consultez ce lien : ( https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1329/mises-a-jour-sur-les-recompenses-dhivernel).
  • Amusez-vous bien pendant ces trois prochaines semaines !

Retouches du monde[modifier]

  • Correction d'un bug permettant à l'orphelin Laine d'envoyer sa lettre à des joueurs aidant déjà les orphelins.
  • Suppression de la condition « Saisissez ci-dessous le nom de l'objet pour confirmer la destruction. » pour la lettre de l'orphelin Laine.
  • Correction d'un bug permettant au fabricant de jouets Tixx et à l'orphelin Laine d'envoyer leur lettre aux joueurs deux fois durant le festival d'Hivernel.
  • Mise à jour de l'emplacement de certains orphelins, guides du festival et tas de neige magique au Promontoire divin pour éviter les décorations proches.
  • Mise à jour de l'icône du succès « Mode du lunatique » pour qu'elle corresponde à sa catégorie d'Halloween.
  • Ajout d'une petite récompense délicieuse pour les participants réussissant le puzzle de guilde du Laboratoire de proxémie.

Monde vivant[modifier]

Général[modifier]

  • Saute-ténèbres hyleks (toutes les variantes) : suppression de la compétence passive permettant à ces créatures d'esquiver les attaques à distance. Réduction du temps de recharge de Tir en retraite, qui passe de 8 à 6 secondes.
  • Asura — Champ de radiation : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.

Fractales[modifier]

Oasis du crépuscule[modifier]

  • Augmentation de 100 % de la durée d'esquive de la compétence d'action spéciale Réflexes améliorés.
  • Réduction du rayon d'attraction du vent de toutes les tornades.
  • Augmentation de 0,5 seconde du contrecoup d'incantation de l'attaque Ailes de rage de la grande prêtresse Amala.

Compétences de profession[modifier]

Note des développeurs : dans cette nouvelle mise à jour de l'équilibrage, nous avons cherché à réduire le potentiel d'amplification générale des altérations infligeant des dégâts dans le jeu. Pour cela, nous avons procédé à une réduction du nombre de charges d'altérations infligées tout en augmentant leur durée d'application pour que le total de dégâts reste similaire (en variant légèrement dans un sens ou dans l'autre). De plus, nous avons évalué certaines applications de Vulnérabilité via le système d'aptitudes et modifié les aptitudes ayant une durée de disponibilité élevée garantie. L'application de Vulnérabilité sera davantage garantie à certains moments du combat, mais pendant une durée limitée. Pour finir, les professions ont nécessité des modifications particulières visant à augmenter la pérennité du jeu.

Général[modifier]

Barrière : l'application de l'effet Barrière ne réinitialise plus le délai ou la détérioration des barrières existantes. Il n'y a plus de détérioration progressive des barrières. Désormais, chaque effet Barrière appliqué dure 5 secondes et gagne 15 % d'efficacité avec toutes les compétences le procurant.

Compétences de déplacement : l'orientation de la caméra ne réduit plus la distance parcourue avec ces compétences.

Interruptions et défiance : les compétences, aptitudes et cachets ayant des effets bonus en cas d'interruption d'un ennemi s'activeront désormais contre les ennemis ayant une barre de défiance comme si ces derniers avaient été interrompus. Veuillez noter que la barre de défiance de la créature ne doit pas nécessairement être active : il suffit que la créature utilise une compétence lorsque l'effet d'interruption est appliqué. Pour éviter une utilisation abusive contre les boss ayant des attaques longues à préparer, nous avons ajouté un temps de recharge de 3 secondes entre leurs activations pour les compétences de ce type sans temps de recharge existant. Ce temps de recharge s'applique uniquement en cas d'interruption d'un ennemi possédant une barre de défiance. Cette modification affecte les éléments du jeu suivants :

Élémentaliste[modifier]

  • Vortex de la terre : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Signe de la terre : applique désormais 4 charges de Saignement pendant 9 secondes au lieu de 5 charges pendant 7 secondes.
  • Gaine de pierre : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Dent du dragon : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Taillade brûlante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Frappe cautérisante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Feu purifiant : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
  • Double frappe : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Explosion de plasma : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Explosion de fusion : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Fureur des arcanes : cette aptitude a été remplacée par Prouesse des arcanes , qui vous confère Pouvoir pendant 8 secondes lorsque vous changez d'affinité.
  • Décharge électrique : désormais, les dégâts de cette aptitude s'affichent bien dans le journal de combat et elle inflige Vulnérabilité en plus de ses effets précédents.
  • Point faible : cette aptitude a été remplacée par Tempête déchaînée, qui vous confère Fureur pendant 2 secondes lorsque vous infligez un coup critique.
  • Singularité lucide : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.

Ingénieur[modifier]

  • Surplus d'énergie : le fonctionnement de cette aptitude a été modifié afin que l'effet Vigueur qu'elle vous confère augmente vos dégâts de 10 %.
  • Tromblon : réduction de 1 du nombre de charges de Saignement appliquées à chaque niveau. Augmentation de la durée de Saignement, qui passe de 5 à 7 secondes à tous les niveaux.
  • Grappin en retraite : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Jet de détritus : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Munition incendiaire : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Poudre incendiaire : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Coup de pied explosif : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Champ chimique : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Configuration de cristal : zéphyr : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
  • Exploitation d'armure lourde : cette aptitude a été rebaptisée Matrice sanguine et confère désormais Pouvoir lorsque vous infligez Saignement.
  • Gros calibre : augmentation du seuil de portée de cette aptitude, celui-ci passant de 240 à 300, et augmentation des chances d'infliger des coups critiques aux ennemis à portée, celles-ci passant de 10 % à 15 %.
  • Aucune portée : augmentation du seuil de portée de cette aptitude, celui-ci passant de 240 à 300. Réduction du temps de recharge interne de cette aptitude, celui-ci passant de 10 à 8 secondes. Fureur confère désormais 150 de Férocité.

Gardien[modifier]

  • Chapitre 4 : Fleuve étincelant : augmentation des soins de base de 50 % et de l'indexation à la Guérison de 65 % ; désormais, cette compétence prodigue des soins sur la durée dans la zone affectée plutôt que des soins immédiats.
  • Tranchage essentiel : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu plus vite.
  • Lame sanglante : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu plus vite.
  • Taillade brûlante : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu moins vite.
  • Symbole de vengeance : correction d'un bug empêchant cette compétence d'afficher les dégâts accrus infligés en cas d'utilisation de Puissance symbolique.
  • Symbole d'énergie : correction d'un bug empêchant cette compétence d'afficher les dégâts accrus infligés en cas d'utilisation de Puissance symbolique. Applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Intervention du juge : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Intervention miséricordieuse : désormais, en plus de prodiguer des soins, cette compétence ranime les alliés dans la zone ciblée à hauteur de 20 % de leur santé à terre à l'impact.
  • Flammes purificatrices : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Signe du jugement : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Chapitre 2 : Explosion ardente : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
  • Rafale : correction d'un bug permettant d'appliquer plusieurs fois cendres des justes pendant le temps de recharge prévu de cette aptitude.

Envoûteur[modifier]

  • Distorsion inspirante : désormais, cette aptitude confère 5 secondes d'Égide au lieu de 1 seconde de Distorsion.
  • Vortex du chaos : désormais, cette compétence tente d'orienter le lanceur de sorts face à la cible sélectionnée avant le tir s'il cible un ennemi situé sur le côté ou derrière lui.
  • Clone éthéré : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 9 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Portail de sortie : la compétence vérifie désormais sa portée avant de s'activer pour éviter la création de portails inutilisables.
  • Vol des arcanes : en plus de ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Lenteur pendant 4 secondes à la cible en cas d'attaque réussie et confère Célérité à l'envoûteur pendant la même durée.
  • Mantra de récupération : les soins ont été augmentés de 25 % lorsqu'ils sont complètement chargés.
  • Mantra de douleur : augmentation du nombre de charges de Pouvoir de 8 à 12.
  • Mantra de concentration : en plus de ses effets précédents, cette compétence confère désormais Célérité pendant 5 secondes lorsqu'elle est complètement chargée.
  • Mantra de résolution : cette compétence ne confère plus Résistance lorsqu'elle est complètement chargée. En contrepartie, elle dissipe toutes les altérations.
  • Marées temporelles : amélioration du comportement de la vague de reflux selon que la première vague s'abat sur des murs ou du terrain.
  • Haches imaginaires : augmentation du nombre de charges de Confusion appliquées par le joueur de 2 à 3. Augmentation de la durée des charges de Confusion appliquées par le joueur et les clones de 4 à 5 secondes.
  • Hache à tête chercheuse fantasmagorique : augmentation de la durée de Tourment de 3 à 4,5 secondes.

Nécromant[modifier]

  • Festin de corruption : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Engelures : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Givre meurtrier : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes en JcE.
  • Eau noire : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 6 secondes au lieu de 1 charge pendant 12 secondes.
  • Vague éprouvante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes. Applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Effondrement oppressant : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Siphon de serpent : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Terres pestilentes : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Voyage nécrotique : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
  • Compétences punitives]] : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Linceul du désert : applique désormais 1 charge de Tourment par coup pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes en JcE. Les versions JcJ et McM de la compétence appliquent désormais 1 charge pendant 5 secondes au lieu de 2 charges pendant 2 secondes.
  • Vitesse des ombres : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
  • Griffes tranchantes : augmentation des dégâts de 13 %.
  • Griffes effrayantes : augmentation des dégâts de 11 %.
  • Festin impie : augmentation des dégâts de 10 %.
  • Feu de Dhuum : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'infliger Brûlure lorsque plusieurs compétences de profession du Fléau étaient actives en même temps.
  • Étreinte de la mort : augmentation des charges de Vulnérabilité de 1 à 5 et augmentation de la durée de 5 à 8 secondes. Augmentation du seuil de santé des ennemis de 33 à 50 %. Vulnérabilité ne peut désormais plus être appliquée au même ennemi qu'une fois toutes les 10 secondes.
  • Ferveur impie : cette aptitude a été retravaillée et renommée Effroi. Elle applique désormais Peur et inflige 10 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Ses attaques infligent également 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Peur.
  • Talisman maléfique : cette aptitude réduit désormais le temps de recharge des compétences de hache en plus de celui des compétences de focus.

Rôdeur[modifier]

  • Entaille : augmentation des dégâts de 16 %.
  • Tranchage : augmentation des dégâts de 45 %.
  • Coup de couteau puissant : augmentation des dégâts de 80 %.
  • Mutiler : réduction de la durée d'Attaque d'opportunité conférée de 20 à 10 secondes.
  • Coup de manche : augmentation des dégâts de 42 %.
  • Battage de précision : augmentation des dégâts de 20 %.
  • Tourbillon défensif : augmentation des dégâts de 15 %.
  • Focus stable : cette aptitude a été renommée Vue éloignée et son fonctionnement a été modifié. Elle permet désormais aux projectiles tirés par les compétences d'armes du rôdeur d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus atteint 10 % sur les ennemis situés à une portée supérieure à 600.
  • Morsure de l'hiver : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Jet de torche : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Glyphe d'alignement : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Bénédiction de la terre : réduction du Pouvoir conféré par cette aptitude de 4 à 3 charges.
  • Alpha de la meute : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'affecter les nouvelles compétences des familiers de Path of Fire.

Revenant[modifier]

  • Compétences de drain d'énergie : toutes les compétences qui annulent les compétences de drain d'énergie sont désormais utilisables en plein vol.
  • Frappe de la mort : le coût en énergie a été réduit de 20 à 10. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Probabilités improbables : cette compétence et sa compétence associée Libérer la puissance sont désormais utilisables en plein vol.
  • Tranquillité projetée : correction d'un bug qui empêchait les soins de la tablette d'être reportés dans le journal de combat.
  • Lamebrûlante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 4 secondes au lieu de 2 charges pendant 2 secondes.
  • Toxine manifeste : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 6 secondes.
  • Continuum brisé : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 12 secondes au lieu de 3 charges pendant 8 secondes.
  • Déplacement forcé : applique désormais 3 charges de Tourment pendant 8 secondes au lieu de 4 charges pendant 6 secondes.
  • Poison amélioré : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Givre abyssal : la durée de Tourment applique désormais 1 charge pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Persistance démente : la durée de Tourment applique désormais 2 charges pendant 10 secondes au lieu de 4 charges pendant 5 secondes.
  • Mutilation des défenses : cette aptitude a été retravaillée et renommée Exposition des défenses. Cette aptitude permet désormais à votre première attaque lors d'un combat d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. La compétence se réinitialise chaque fois que vous utilisez une compétence d'élite.

Voleur[modifier]

  • Charge affaiblissante : cette compétence fait désormais avancer le voleur en direction de la cible sélectionnée, sans pour autant lui permettre de la traverser.
  • Balle maudite : augmentation des dégâts de base de 43 %.
  • Tir du Guetteur : augmentation des dégâts de 18 % en JcE exclusivement.
  • Trible explosion : augmentation des dégâts de 18 % en JcE exclusivement.
  • Repli de la mort : coût en initiative réduit de 5 à 4 en JcE exclusivement. Applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
  • Jugement de la mort : coût en initiative réduit de 6 à 5 en JcE exclusivement.
  • Chausse-trappes : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • L'éventreur : applique désormais 4 charges de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 7 secondes.
  • Frappe de l'ombre : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
  • Coup de pression : la durée de Tourment applique désormais 2 charges pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
  • Frappes éclatantes : cette aptitude a été renommée Ombre tranchante. Elle permet désormais aux attaques furtives d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes avec un temps de recharge de 1 seconde.
  • Arrêt impossible : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.

Guerrier[modifier]

  • Esquive téméraire : l'attaque de cette aptitude a été renommée Impact agité et s'affiche en tant que compétence indépendante dans l'infobulle. Impact agité confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 5 secondes pour chaque ennemi touché.
  • Bloquer-Bouger : cette aptitude a été renommée Pic de force et son fonctionnement a été modifié. Le Pouvoir vous confère désormais Puissance +10 par charge au niveau 80.
  • Entrave de fléau des mages : correction d'une erreur de texte concernant l'effet de cette aptitude qui indiquait qu'elle appliquait Vulnérabilité au lieu de Révélé.
  • Briser les enchantements : correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'un nombre de dégâts moins importants que les dégâts réels dans la description de la compétence.
  • Aversion pour la perte : ajout d'une description de la compétence manquante qui indique que l'aptitude ne peut plus infliger de coups critiques. Augmentation des dégâts de 300 % en JcE exclusivement.
  • Coup corporel : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 6 secondes.
  • Brise-flamme : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
  • Flammes de guerre : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
  • Chaînes de feu : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
  • Frappes tranchantes : cette aptitude a été renommée Explosion éclatante et son fonctionnement a été modifié. Elle permet désormais aux compétences de déchaînement d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes lorsque la cible est touchée et 5 charges supplémentaires de 8 secondes en cas de coup critique. Les compétences de déchaînement qui attaquent plusieurs fois, comme Tir combustible ou Rafale, possèdent un temps de recharge de 5 secondes entre deux applications de Vulnérabilité.
  • Raison de la force : réduction du gain d'endurance par charge de Pouvoir de 5 à 2.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • Le vendeur de ligue propose désormais les quatre premières armes de l'ensemble d'armes d'obsidienne. L'ensemble comporte des niveaux élevés et exotiques.
  • Les boîtes d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont remplacé la boîte de pièces d'armure glorieuse du vainqueur dans la liste des récompenses des tournois automatisés mensuels. Des armes supplémentaires seront ajoutées à ces boîtes au fur et à mesure de leur disponibilité.
  • La couronne d'hiver de champion a été ajoutée comme récompense pour la première place au tournoi automatisé mensuel. Les lauriers de Champion ont été supprimés.
  • Un condensateur des Brumes a été ajouté au vendeur de ligue d'armures. Utilisez-le pour émettre une pulsation magique qui réinitialise une bague de brume, un pendentif de brume et un talisman de brume se trouvant dans votre inventaire. Cette action détruira toutes les infusions équipées sur ces objets.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Pour une durée limitée, un nouveau pack de montures d'Hivernel douillettes est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 600 gemmes.
  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes glaciales est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Le chapeau festif est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
  • Le laissez-passer de la Terrasse royale est de retour dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes l'unité, soit une réduction de 30 %.
  • Pour une durée limitée, les apparences d'armes d'Hivernel sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Améliorations[modifier]

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre d'Hivernel glacial et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Avec la mise à jour du coffre d'Hivernel glacial, quelques changements importants ont été apportés aux objets standard des coffres du Lion noir, et notamment :
    • Une augmentation de la valeur des objets communs, dont des kits de teinture, des extracteurs d'amélioration et de nouveaux déverrouillages de garde-robe spécifiques aux armes et aux armures.
    • Des apparences d'armes auparavant rares sont devenues des objets peu communs.
    • Des apparences d'armes auparavant très rares sont devenues des objets rares.
    • Le nouveau contrat d'extracteur d'amélioration inépuisable très rare a été ajouté.
    • Les mises à jour régulières suivantes ne s'appliquent qu'au coffre d'Hivernel glacial :
    • Le présent d'Hivernel Evon Grincelame a été ajouté comme nouvel objet garanti.
    • Les nouveaux gantelets de Svanir sont disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • Le nouveau pack de mini-montures d'Hivernel douillettes est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • Le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • Le bâton candélabre et le deltaplane d'Infinirarium sont de retour comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • La collection d'armes forgées dans le givre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
    • La collection d'armes de l'hiver est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
  • Pour une durée limitée, les versions miniatures du Pacte, des Nombreux mini-joyeux, de Maguuma (ensemble 1), de la saison 1 du Monde vivant et des serviteurs draconiques sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir récupérés dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité.

Correction de bug[modifier]

  • Correction d'un plantage du client.

Notes tardives[modifier]

Fractales[modifier]

  • Correction d'un bug dans lequel Réaffectation corporelle et Réalignement temporel étaient désactivés en mode défi.
  • Correction d'un bug dans lequel des récompenses supplémentaires n'étaient pas correctement distribuées pour les augmentations de compte de fractales.
  • Correction d'un bug dans l'Oasis du crépuscule qui causait à la santé de la grande prêtresse Amala de rester à 5%.
  • La grande prêtresse Amala utilisera désormais toujours l'attaque écrasement éclatant au centre de la plateforme une fois la prêtresse de Balthazar tuée.

Monde vivant[modifier]

  • Correction d'un problème qui bloquait le progrès pour la collection Affaires de Cin au Lac Doric.
  • Les joueurs pourront désormais montrer correctement de leurs respects aux morts d'Amnoon.
  • Ajout d'un nombre maximum quotidien de pierres stigmatisées collectées.
  • Il n'est désormais plus possible de vendre du quartz rose aux marchands.
  • Le quartier-maître Zineb vend maintenant des chargements de matériaux de quartz rose pulvérisé.

Revenant[modifier]

  • Flux rapide : mise à jour de cette aptitude afin de permettre à Vague entravante de soigner le revenant.

Guerrier[modifier]

  • Vents de désenchantement : correction d'un bug qui empêchait à cette compétence d'être reconnue comme une compétence de spécialisation d'Elite pour l'utilisation de certaines runes.

Objets[modifier]

  • Une tenue a été créée pour chacun des 14 toniques d'habits de ville pour la commodité des joueurs. Chaque tonique peut être échangé au comptoir du Lion Noir dans l'Arche du Lion pour débloquer la tenue correspondante dans leur garde-robe.

Général[modifier]

  • Les cœurs de renommée partiellement complétés conservent désormais leur progrès après la réinitialisation quotidienne.
  • La cargaison d'aéronef flottante dans l'Orée d'émeraude va maintenant donner les récompenses adéquates lorsque les joueurs ont la monnaie pied-de-biche du Pacte.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Ajout des recettes de la forge mystique manquantes pour la modification des statistiques des infusions fantomatiques.
  • Ajout d'expertise manquante et statistiques de concentration aux recettes de la forge mystique pour les infusions à babiole instable de Moto.

Mise à jour du 14/12/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug qui permettait l’achat en gros des monticules de neige, ce qui pouvait empêcher les joueurs de recevoir leurs objets.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Correction d’un bug qui affichait la mauvaise icône pour la décoration de guilde monticule de neige.
  • Correction d'un plantage du client en JcJ.
  • Correction d’un bug dans lequel les noms des arbres à cadeaux d'Hivernel apparaissaient trop près du sol.

Mardi 28 novembre 2017[modifier]

Monde vivant[modifier]

Après qu'une Stigmatempête monstrueuse a englouti la ville élonienne d'Amnoon, une vision mystérieuse révèle qu'un affrontement dans les ruines antiques pourrait déterminer le sort de la Tyrie. Le commandant se lance à la recherche d'un ordre secret de guerriers gardant l'entrée de la cité antique, au moment même où se font ressentir les conséquences des choix passés.

Nouveau focus légendaire[modifier]

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Allez parler au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer « Ars Goetia », le nouveau précurseur du focus légendaire, et forger ce dernier.

Retouches du monde[modifier]

Rives de l'Elon[modifier]

  • Ajout d'une ligne de dialogue à Jimoh pour indiquer qu'elle peut escorter jusqu'à dix déserteurs vers le camp de l'oasis au nord.
  • Correction d'un bug à cause duquel un des prisonniers du pavillon des morts restait caché dans sa cellule.

La Désolation[modifier]

  • Ajout d'un correctif pour que le second coup de grâce utilisé contre chaque portail des Gueules des tourments soit celui choisi par le joueur plutôt que le coup de grâce de lance de portail de royaume.

Général[modifier]

  • Les effigies de la Fusion ne sont plus immunisées contre Brûlure.
  • Les « Paramètres prédéfinis » dans les « Options graphiques » n'affectent plus le paramètre « Échelle DPI ».
  • Correction du succès « Reconnaissance des chacals » qui ne se bloquera plus si le joueur récupère les renseignements des éveillés avant d'avoir remis une lettre à Nori Mahat, à l'ossuaire.
  • Windows : la taille du lanceur prend désormais en compte le paramètre « Échelle DPI ».
  • Les armes et les pièces d'armure funéraires de rang exotique peuvent désormais être recyclées et utilisées dans la forge mystique.
  • Une nouvelle catégorie « Clés » a été ajoutée dans le portefeuille et contient une version monnayable de plusieurs objets existants. Ces objets peuvent être utilisés pour les convertir en nouvelles monnaies. Le contenu qui nécessitait la présence de ces objets dans l'inventaire du joueur vérifiera désormais la présence des monnaies à la place. Cette modification affecte les objets suivants :
  • Une nouvelle catégorie « Monnaies de compétition » a été ajoutée dans le portefeuille. Elle contient les monnaies suivantes :
  • Certaines monnaies du portefeuille ont été réorganisées afin de créer des groupes cohérents dans la vue « Toutes les monnaies ».

Fractales[modifier]

Nouvelle fractale : Oasis du crépuscule[modifier]

Voyagez dans le passé pour assister aux événements qui ont façonné Elona, pour le meilleur ou pour le pire.

Refontes des fractales[modifier]

Boss capitaine Mai Trin[modifier]

La fractale du boss capitaine Mai Trin présente quelques défauts : le manque de diversité du combat et l'impossibilité pour les joueurs d'accélérer les transitions des canons grâce à leurs compétences. La fractale a été mise à jour afin de respecter nos nouvelles normes de conception des combats et d'augmenter l'implication des joueurs à tous les niveaux.

  • Amélioration des annonces et du ciblage des attaques au canon d'Horrik.
  • Désormais, le capitaine Mai Trin fera une fixation sur le joueur le plus éloigné pendant une courte durée après s'être téléportée.
  • Ajustement des transitions pour que la compétence des joueurs soit plus déterminante dans la progression.
  • Amélioration de l'escalade mécanique.
  • Implémentation de différentes améliorations et corrections de bugs.

Boss de la Fusion[modifier]

La fractale du boss de la Fusion était trop courte pour être considérée comme une fractale à part entière et comportait du contenu qui n'était débloqué qu'au bout d'un certain temps, ce qui rendait la fractale fastidieuse à rejouer. À présent, la fractale dure plus longtemps et a reçu plusieurs améliorations pour respecter nos nouvelles normes de qualité.

  • Amélioration de l'éclairage et des graphismes de l'environnement.
  • Ajout de nouveaux combats rappelant le donjon d'origine.
  • Ajout de nouveaux dialogues pour les boss de fin.
  • Suppression de l'attente inutile.
  • Remplacement d'une cinématique.
  • Amélioration des annonces de la tempête de flammes de la Fusion.
  • Réduction du nombre de Repoussements durant la seconde phase du combat contre le berserker de la Fusion.
  • Suppression des esquives du berserker de la Fusion.
  • Modification du cercle extérieur durant la seconde phase du combat contre la tempête de flammes de la Fusion afin de réduire nettement les dégâts subis par les joueurs au corps à corps.
  • Remaniement du combat contre l'effigie de la Fusion championne.
  • Modification des compétences des créatures de l'Alliance de la Fusion afin d'améliorer leurs annonces et de les rendre plus justes.
  • Ajout de contenu durant la seconde phase du combat contre le boss aux niveaux 3 et 4.
  • Implémentation de différentes améliorations et corrections de bugs.

Instabilités de Gardebrume[modifier]

Deux nouvelles Instabilités de Gardebrume ont été ajoutées dans les fractales.

Récompenses fractales[modifier]

Les monnaies fractales n'avaient pas d'utilisation sur le long terme. Nous avons donc ajouté de nouvelles récompenses pouvant être achetées à l'aide de monnaies et de matériaux fractals. De plus, des récompenses comme les encodages fractals, l'expérience et le karma manquaient de cohérence. En effet, certaines fractales en rapportaient trop et d'autres trop peu.

  • La formule de récompense en karma a été simplifiée. Les joueurs ne seront plus pénalisés s'ils jouent au-dessus de leur niveau de fractale personnel ou s'ils jouent au-dessus du niveau 90.
  • Les récompenses d'expérience de maîtrise tyrienne dans les fractales ont été normalisées afin que les niveaux 1 à 4 procurent respectivement 2, 4, 8 et 12 écrits de maîtrise tyrienne.
  • Les récompenses d'encodages fractals ont été normalisées pour toutes les fractales, à l'exception de la fractale des Cauchemars et la fractale de l'observatoire détruit, qui procurent désormais davantage d'encodages fractals.
  • Il est désormais possible d'acheter de nouvelles augmentations de compte auprès de Deroir à l'Observatoire de Gardebrume.
  • Ajout d'amulettes, d'accessoires et d'anneaux élevés avec des statistiques sélectionnables dans l'inventaire d'ACH-2046 RFI.
  • Ajout de trèfles mystiques dans l'inventaire d'ACH-4373. Achats limités à deux exemplaires par jour.
  • Ajout de sacs d'équipement pouvant être achetés avec des éclats de lame dans l'inventaire de BLING-9009 une fois le défi du présage terminé dans la fractale des Cauchemars. Achats limités à cinq exemplaires par jour.
  • Ajout de matrices fractales intégrées dans l'onglet « Collection de matériaux » de la banque.
  • Réduction du coût en or des éclats d'obsidienne et augmentation du coût des reliques.
  • Le puzzle de saut de l'Observatoire de Gardebrume rapporte désormais un petit nombre de reliques quotidiennes.
  • Il est désormais possible de construire la décoration de guilde « console des fractales » et les joueurs peuvent interagir avec elle pour obtenir des effets uniques.

Améliorations des conditions de jeu dans les fractales[modifier]

  • Ajout à la forge mystique de recettes avec des statistiques échangeables pour des infusions cosmétiques existantes, comme l'infusion céleste, l'infusion chak, l'infusion fantomatique, etc.
  • Ajout à la forge mystique de recettes avec des statistiques échangeables pour des infusions rares.
  • Ajout d'infusions de Concentration et d'Expertise.
  • Ajout de l'option « Tout consommer », utilisable avec le clic droit, pour les clés et les encodages fractals.
  • La force astrale de l'avatar céleste et la force vitale de Linceul de mort sont désormais rechargées en cas de mort du groupe.
  • La première singularité de Gardebrume de Flanc de falaise a été déplacée vers un endroit plus adéquat.

Général[modifier]

  • Modification des fractales apparaissant aux niveaux 1 à 7.

Raids[modifier]

Salle des chaînes[modifier]

Des morts-vivants meurtriers affluent inlassablement pour chasser les adorateurs innocents de Grenth. Infiltrez l'Outre-monde pour rejoindre le combat et contrôler le destin des vivants et des morts.

Vallée des esprits[modifier]

  • Les joueurs tombant dans la Rivière des Esprits durant le combat contre Sabetha seront désormais téléportés sur la plate-forme principale.
  • La détection des collisions a été améliorée pour la Tempête de flammes de Sabetha, son attaque par mur de flammes.
  • Sauter n'annulera plus la téléportation de Pointe magique instable.
  • Désormais, une flèche indique de quel côté regarde Gorseval, comme pour le gardien de la Vallée.
  • Les prisons de Gorseval peuvent désormais subir des altérations et des coups critiques.
  • L'effet Révélé n'est plus appliqué de façon permanente en attaquant Gorseval.
  • Les attaques des boss fournissent désormais plus d'informations dans le journal de combat.
  • Plus aucun boss n'est immunisé contre Faiblesse.

Passage de la rédemption[modifier]

  • Les annonces de Courroux de Paressor ont été améliorées.
  • Les attaques des boss fournissent désormais plus d'informations dans le journal de combat.
  • Un effet de suivi de succès a été ajouté pour « Défenseur de l'environnement ».
  • Les saboteurs ont désormais le statut Vétéran pour faciliter le ciblage avec tabulation.

Forteresse des Fidèles[modifier]

  • Les attaques des boss fournissent désormais plus d'informations dans le journal de combat.
  • L'effet Révélé n'est plus appliqué de façon permanente en attaquant le Titan du fort.
  • L'effet Révélé n'est plus appliqué de façon permanente en attaquant Xera.
  • Correction d'un bug empêchant la disparition des fantasmes cramoisis et radieux.
  • Correction d'un bug à cause duquel les altérations pouvaient infliger des dégâts au Titan du fort alors qu'il était invulnérable, ce qui permettait de passer des phases.

Général[modifier]

  • S'il est verrouillé, le parcours de maîtrise des raids sera désormais masqué. Ceci vise à permettre aux joueurs ne participant pas aux raids d'acquérir de l'expérience comptant pour les éclats d'esprit. En terminant un combat dans un raid d'Heart of Thorns™, les joueurs déverrouilleront le parcours de maîtrise des raids qui deviendra alors visible.
  • Désormais, différents boss appliquent l'effet Révélé directement aux cibles victimes de leur fixation et aux cibles très robustes avec leurs attaques.
  • Désormais, les avantages, les barrières et les montures disparaissent plus rapidement au début d'un événement.
  • La force astrale de l'avatar céleste et la force vitale de Linceul de mort sont désormais rechargées en cas d'échec d'un événement.
  • La maîtrise Voyageur de la brèche a été renommée Forgeur de brèches. À présent, tous les joueurs peuvent voyager grâce aux brèches des lignes de force, et la maîtrise Forgeur de brèches leur permettra de réparer leur armure.
  • Plus aucun boss n'est immunisé contre Faiblesse.
  • Des valeurs de Robustesse absurdes étaient utilisées dans les combats contre les boss. La Robustesse a été normalisée dans tous les combats, à quelques exceptions près.
  • Le gardien de la Vallée, le Titan du fort et McLeod le Silencieux n'ont pas été modifiés.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser de monture ou de deltaplane dans l'arène de mêlée générale qui se trouve au Cœur des Brumes.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Pour une durée limitée, la nouvelle apparence de monture raptor avialan resplendissant est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
  • Un nouveau kit de teinture de paysage élonien contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • La clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume est de retour pour une durée de sept jours dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.

Correction de bug[modifier]

  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Raids—Salle des chaînes : terminer l'événement de la statue des ténèbres attribuera désormais un succès correctement.
  • Raids—Salle des chaînes : l’effet de la compétence Âmes déferlantes ne provoquera plus l’apparition d’une vague errante.
  • Les élémentaires de pierre stigmatisée poursuivront correctement leurs objectifs de tuerie dans l’instance en mode Scénario : L'œil de la stigmatempête.
  • Raids—Salle des chaînes : correction d’un problème qui empêchait les événements de statues de se réinitialiser correctement.
  • Raids—Salle des chaînes : l’éligibilité du succès Danseur nécromant s’applique désormais correctement.
  • Mise à jour de l’infobulle de l'avialan resplendissant afin de clarifier que cet objet déverrouille une apparence de monture de raptor.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de se rendre à Istan.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’application d’Appel des Brumes aux joueurs dans l'instance de raid de la Salle des chaînes.

Notes tardives[modifier]

Général[modifier]

  • Il est maintenant possible de prendre rapidement le contenu des coffres de récompense en McM et des récompenses de renommée en effectuant un clic droit.

Fractales[modifier]

  • Agonie ne réduit plus l'application de barrière.
  • L'attaque supernova de Skorvald dans la fractale de l'observatoire détruit ne peut plus être esquivée.
  • Dans la bataille de Skorvald, les lanceurs magiques n'aspirent plus les joueurs à terre.
  • Les poches temporelles, les anomalies temporelles et Réaffectation corporelle sont maintenant cohérentes avec la bataille d'Arkk.

Professions[modifier]

Envoûteur[modifier]

  • Haches imaginaires : cette compétence ne frappera plus deux fois la même cible avec la même hache.
  • Haches miroirs : Hache à tête chercheuse fantasmagorique : cette compétence ne frappera plus deux fois la même cible avec la même hache.

Objets[modifier]

Les tributs légendaires peuvent maintenant être achetés auprès de multiples vendeurs dans les cartes de Path of Fire.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

Nous avons introduit une nouvelle fonctionnalité de chronologie pour le JcJ en mode Conquête. Pendant un match en JcJ, vous pouvez voir la chronologie des scores des deux équipes. Les évènements qui affectent ce scores apparaîtront sous formes d'icônes dans la chronologie.

Mise à jour du 30/11/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Raids—Salle des chaînes : correction d’un problème qui empêchait de terminer l'événement de la statue des ténèbres.

Correction d’un problème empêchant les joueurs qui n’étaient pas propriétaires d'instance d’être récompensés pour l’instance en mode Scénario : La première ville dans un groupe.

  • Réglage de la santé des vouivres stigmatisées et des lieutenants stigmatisés par la mort dans le chapitre « L'œil de la stigmatempête ».
  • Raids—Salle des chaînes : correction d’un problème qui pouvait provoquer la mort précoce du mangeur d'âmes.
  • Correction d’un bug qui bloquait les joueurs si ceux-ci se téléportaient hors de l’arène durant l’affrontement dans l’instance en mode Scénario : La première ville.
  • Correction d'un plantage avec le serveur.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Akili ne se bloque plus pendant l'événement d'escorte.
  • Revanche du Capricorne : correction d’un problème dans lequel le navire du Capricorne apparaissait au mauvais endroit.
  • Correction d’un bug avec les livres à Istan.
  • Correction d’un bug qui causait l’activation d’un nombre trop élevé de succès quotidiens au Domaine d'Istan en une journée.
  • Correction d’un problème dans lequel les succès quotidiens au Domaine d'Istan étaient récompensés par des points de succès supplémentaires.
  • Correction d’un bug dans lequel la vouivre stigmatisée devenait à la fois immortelle et intelligente, et ensuite cela bloquait la progression du chapitre.

Mise à jour du 02/12/2017[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • La statue de Palawa Joko à Palawadan bénéficie de protection supplémentaire. Loué soit Joko !
  • Raids—Salle des chaînes : correction d’un problème qui pouvait provoquer la mort précoce du mangeur d'âmes.
  • Correction d’un problème dans lequel la magie volatile provenant des boss de primes persistait indéfiniment et était disponible pour les joueurs n’ayant pas participer à la prime.
  • Correction d’un problème dans la chronologie du JcJ dans lequel les commentaires de statut des points de capture n’étaient pas visibles en matchs classés.
  • L'érudite Fatima a remarqué que les pierres stigmatisées tombées à Istan semblent prendre plus de temps à se désintégrer.
  • Des nouvelles informations concernant la localisation de Kralkatorrik ont permis au Cercle des exploreurs tyriens de mettre à jour la carte du monde.
  • Réduction de la fréquence de lumières clignotantes pour aider les joueurs sensibles à la lumière.
  • Correction d’un bug qui pouvait causer au méta-événement de la Grand-Salle du croissant mordant de ne jamais quitter la phase de l’attente de Palawadan.
  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs pouvaient créer une invasion de FERRAILLE 80-T dans la province de Metrica.
  • Les coffres de matériel du méta-événement de la Grand-salle du croissant mordant ne peuvent désormais être obtenus sans avoir préalablement participé à l’événement.
  • Correction d’un bug qui pouvait supprimer Réaffectation corporelle dans la fractale de l'observatoire détruit.
  • Correction d’un bug dans lequel le panneau de la ligue JcJ était vide lors de la consultation du tableau des scores.
  • Ajout du sceptre de rêve-chardon et de la lance de rêve-chardon au tableau très rare du coffre du Lion noir.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher la réinitialisation des gardiens de portail de Palawadan après la fin de l'événement, empêchant ainsi la complétion de cet événement pour ses prochaines itérations.

Mardi 7 novembre 2017[modifier]

Monde vivant[modifier]

Tandis que les portes du Royaume démentiel s'estompent, Halloween touche à sa fin. Terminez vos enquêtes et échangez vos agglomérats de bonbons, car la fête s'achèvera pour cette année le 8 novembre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).

Retouches du monde[modifier]

Oasis de cristal[modifier]

Domaine de Vabbi[modifier]

Correction d'un bug à cause duquel le djinn attribuant des points de maîtrise dans le Stigmate créait plusieurs pylônes de bouclier.

Arche du Lion[modifier]

  • Correction d'un bug qui permettait à certains PNJ de monter sur l'estrade avec les marchands du Lion noir, ce qui compliquait les interactions avec eux.

Général[modifier]

  • De nouveaux succès de collections permettant d'obtenir des apparences de Path of Fire™ ont été ajoutés.
  • Les bonus de karma consommable obtenus en butin dans les événements de Path of Fire sont désormais utilisés automatiquement lorsqu'ils sont ajoutés à votre inventaire. Les anciennes versions devront être utilisées manuellement, mais vous n'en obtiendrez plus en butin.
  • Les récompenses de plusieurs événements majeurs de Path of Fire ont été revues, y compris celles de « Le courroux des serpents » et de « Le soulèvement des junundus ».
  • Un clic droit sur un coffre sautillant permettra de prendre automatiquement son contenu, s'il n'y a pas d'objet à sélectionner, pour la plupart des succès et des parcours de récompenses.
  • Correction d'un bug à cause duquel plusieurs livres de recettes d'armure élevée procuraient des recettes d'artisanat pour des armes exotiques.
  • Le succès d'Halloween « Mode du lunatique » a été déplacé dans la catégorie « Mode » afin qu'il soit disponible lorsque la fête d'Halloween est inactive.
  • Plusieurs objets ne peuvent plus être utilisés en combat, par les personnages de niveau 1, ou dans les instances du didacticiel, car ils peuvent bloquer la progression du joueur dans l'histoire personnelle.
  • Toutes les disciplines artisanales permettent maintenant de fabriquer des étincerouges vibrantes.
  • L'intendant primitif des hautes-terres de cristal propose désormais des recettes d'artisanat supplémentaires, et le coût de certains objets plus anciens a été rééquilibré.
  • Un objet inutile appelé « diamant noir », qui ne servait pas réellement dans les recettes d'artisanat, a été retiré des tables de butin et remplacé par le matériau d'artisanat utile portant le même nom.
  • Certaines récompenses des coffres, y compris le trésor enfoui et le trésor enfoui supérieur, ont été modifiées.
  • Correction de bugs empêchant certains objets de collection liés aux collections d'armes et d'armures funéraires de procurer les bons matériaux :
    • Les mosaïques d'élégie spécifiques aux monstres peuvent maintenant être utilisées pour obtenir une mosaïque d'élégie comme monnaie.
  • Les gemmes chargées pour la collection « Glorification du cœur doré » procurent désormais 20 contrats commerciaux lors de leur utilisation.
  • Le matériau d'artisanat permettant de fabriquer les armes et armures funéraires élevées a été ajouté. Vous trouverez ce nouvel objet, appelé « mosaïque intacte », où il est possible d'obtenir des mosaïques d'élégie : primes légendaires, trésor enfoui supérieur et certains événements d'ampleur dans le Désert de cristal.
  • Les marchands de Cœurs du Désert de cristal proposent de nouvelles recettes.
  • La chercheuse du prieuré Elisa propose de nouvelles recettes.
  • Il n'est plus possible de vendre des tas de contrats commerciaux éloniens aux vendeurs.
  • Les recettes d'illustration pour les matrices de Path of Fire utilisent désormais 50 cristaux de quartz normaux au lieu de 1 cristal de quartz chargé.
  • Correction d'un bug avec les vitesses d'animation de la mini-monture frappesol.
  • Correction d'un bug avec la combinaison de statistiques « maréchal » (Puissance, Guérison, Dégâts par altération et Précision), qui devrait désormais procurer les statistiques adaptées lorsque vous la sélectionnez ou l'utilisez avec de l'équipement élevé.

Fractales[modifier]

  • Correction d'un bug à cause duquel Réaffectation corporelle pouvait ne pas se déclencher correctement lors du combat contre le boss final de l'Observatoire détruit.

Histoire personnelle[modifier]

« Le sacrifice »[modifier]

  • Nous avons mis en place des règles plus strictes concernant l'utilisation des montures par les joueurs et les PNJ au moment crucial de cette instance pour éviter les blocages potentiels.

« Bête de guerre »[modifier]

  • Désormais, les compétences de Sohothin dissiperont la furtivité des joueurs.
  • Les joueurs rejoignant leurs amis peuvent désormais gagner les récompenses pour avoir terminé le chapitre.

Objets[modifier]

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

Plusieurs nouveaux ennemis de Path of Fire possèdent des attaques pouvant projeter les joueurs dans les airs. Nous avons donc choisi avec cette mise à jour de modifier plusieurs compétences d'annulation d'Étourdissement pour les rendre utilisables en l'air. Certains types de compétences, comme Foulée de l'ombre et les compétences invoquant des créatures, ne sont pas affectés par cette modification, car permettre leur utilisation en l'air aurait des effets indésirables sur le gameplay.

  • Compétences d'annulation d'Étourdissement : beaucoup de compétences de ce type ont été modifiées et peuvent maintenant être utilisées en l'air. Celles pouvant avoir des effets indésirables ne peuvent pas être utilisées en l'air.
  • Incitation : cette altération a désormais une conversion adaptée et sera transformée en 2 secondes de résistance. N'oubliez pas que les annulations d'Étourdissement priment sur les conversions d'altérations.
  • Rune de l'Incendiaire supérieure : correction d'un bug à cause duquel la rune indiquait la durée de l'altération au lieu des Dégâts par altération.
  • JcJ : ajout des runes de spécialisation d'élite de Path of Fire en JcJ.
  • Rune de gardien : cette rune a désormais un temps de recharge interne de 2 secondes.
  • Barrière : le délai avant le début de la détérioration a été augmenté et passe de 1 seconde à 2 secondes. La durée de détérioration de la barrière a été réduite et passe de 4 à 3 secondes.

Élémentaliste[modifier]

L'épée du Tissesort manque un peu d'efficacité comparée à plusieurs armes de l'élémentaliste de base. Nous avons donc décidé de revoir à la hausse les dégâts de plusieurs compétences à l'épée dans cette mise à jour. De plus, nous mettons à jour Conjuration du bouclier terrestre pour qu'elle procure Barrière, car nous estimons que cela correspond bien aux compétences terrestres associées. Pour finir, nous avons cherché à affaiblir un peu quelques archétypes augmentant les dégâts de façon exponentielle contre les plus grosses cibles.

  • Compétences
    • Taillade polarisatrice : réduction de la durée d'incantation et du contrecoup d'incantation de cette compétence de 0,24 seconde.
    • Coup cristallin : réduction de la durée d'incantation et du contrecoup d'incantation de cette compétence de 0,24 seconde.
    • Battage de feu : réduction de la durée d'incantation et du contrecoup d'incantation de cette compétence de 0,24 seconde.
    • Clapotis : réduction de la durée d'incantation et du contrecoup d'incantation de cette compétence de 0,24 seconde.
    • Soulèvement de flammes : augmentation des dégâts physiques de l'impact initial de cette compétence de 50 %.
    • Frappe cautérisante : augmentation des dégâts physiques de base de cette compétence de 20 %. Augmentation des dégâts contre les ennemis victimes de Brûlure de 14 %.
    • Pyro-vortex : intervalle entre les pulsations de cette compétence ramené de 1 seconde à 0,33 seconde. Augmentation du nombre de pulsations, qui passe de 3 à 6.
    • Espadon ardent — Vague de flammes : cette compétence permet désormais l'incantation d'autres compétences durant son animation.
    • Espadon ardent — Éruption ardente mineure : augmentation du temps de recharge de cette compétence passive, celui-ci passant de 3 à 6 secondes.
    • Conjuration du bouclier terrestre : cette arme invoquée utilise maintenant une nouvelle amélioration, appelée « Mouvement tectonique », qui confère Barrière à chaque seconde tant qu'elle est active.
    • Conjuration du bouclier terrestre — Gaine de pierre : en plus de ses effets actuels, cette compétence applique maintenant 2 secondes de Mouvement tectonique en cas de blocage réussi d'une attaque. Les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
    • Conjuration du bouclier terrestre — Renforcement magnétique : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 100 %. Désormais, en plus de ses effets actuels, cette compétence confère au début Aura magnétique à l'utilisateur pendant 4 secondes.
    • Conjuration du bouclier terrestre — Bouclier magnétique : en plus de ses effets actuels, cette compétence applique maintenant 2 secondes de Mouvement tectonique par ennemi touché par l'attaque. La durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,4 seconde.
    • Conjuration du bouclier terrestre — Bouclier invalidant : cette compétence inflige désormais le double de dégâts, ainsi que 2 charges de Saignement pendant 10 secondes (par cible) si l'utilisateur est sous l'effet de Barrière.
    • Conjuration du bouclier terrestre — Écrasement de bouclier : augmentation des dégâts physiques de cette compétence de 17 %.
    • Conjuration de l'arc de givre — Tempête de glace : contre les ennemis autres que les joueurs, cette compétence a maintenant un temps de recharge de 0,25 seconde. Vous devez donc attendre que ce délai soit écoulé pour réutiliser cette compétence contre chaque ennemi.
    • Puissance des Arcanes : réduction du nombre de charges appliquées aux alliés, celui-ci passant de 4 à 2. L'utilisateur de cette compétence conserve 4 charges lors de l'incantation.
  • Aptitudes
    • Protection finale : la compétence activée par cette aptitude a été rebaptisée Bouclier des arcanes mineur.

Ingénieur[modifier]

Les mises à jour de l'ingénieur se concentrent sur l'Holographiste et visent à améliorer la synergie entre le mode Forge à Photons et les autres compétences. Dans ce but, nous avons apporté des améliorations à l'épée pour fluidifier les rotations et rendre l'accumulation de chaleur plus précieuse. De plus, plusieurs compétences d'Holographiste ont gagné un combo de coup de grâce pour créer une synergie avec les divers champs de l'ingénieur de base.

  • Récompenses d'Holographiste : les combinaisons de statistiques disponibles ont été mises à jour pour utiliser les options « berserker », « maraudeur » et « maréchal ». Ce changement réinitialisera vos épaulières et vos armes, et vous devrez resélectionner vos préférences de statistiques.
  • Compétences
    • Lame solaire/Éventreur solaire/Sabre réfléchissant : suppression des bonus de chaleur, qui augmentaient les chances d'infliger un coup critique. Ajout d'un nouveau bonus de chaleur augmentant les dégâts de 10 % lorsque la chaleur et supérieure à 50 et de 20 % lorsqu'elle est supérieure à 100.
    • Sabre réfléchissant : augmentation des dégâts de 10 %.
    • Tranchoir de réfraction : augmentation des dégâts de projectile de la lame de 25 %. Les projectiles tirés par cette compétence sont considérés comme des coups de grâce à projectiles. Augmentation de la largeur des projectiles et de la taille de leur effet.
    • Arc rayonnant : réduction de la durée d'incantation et du contrecoup d'incantation de 0,1 seconde.
    • Holo-bond : la Rapidité ou Super vitesse appliquée par cette compétence est désormais appliquée à la fin du saut plutôt qu'au début.
    • Attaque éclair de photons : cette compétence a désormais 20 % de chances d'être un coup de grâce à projectiles.
    • Onde de choc holographique : cette compétence est désormais un coup de grâce explosif. Elle active désormais un temps de recharge d'interruption au lieu d'un temps de recharge complet si elle est interrompue avant la création de l'onde de choc.
    • Explosion réfrigérante : cette compétence est désormais un coup de grâce explosif. La durée de Givre a été augmentée et passe de 2 à 4 secondes.
    • Aseptiser : augmentation du nombre d'altérations dissipées, celui-ci passant de 2 à 3. Augmentation du nombre d'altérations dissipées avec une chaleur supérieure à 50, celui-ci passant de 4 à 6.
    • Mur de photons : réduction du contrecoup d'incantation de 0,25 seconde.
  • Aptitudes
    • Configuration de cristal : tempête : les projectiles tirés par cette aptitude ont désormais 20 % de chances d'être des coups de grâce à projectiles.
    • Lentille de concentration solaire : désormais, l'effet conféré par cette aptitude augmente aussi les dégâts infligés par vos attaques suivantes de 10 %.
    • Module d'explosion photonique : augmentation des dégâts de 25 %.
    • Échappement : augmentation des dégâts de 120 %. Réduction du nombre de charges de Brûlure, qui passe de 3 à 1. Augmentation de la durée de Brûlure, qui passe de 3 à 6 secondes.

Gardien[modifier]

Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l'utilisation des mantras de l'Incendiaire, qui nous semblent manquer d'efficacité pour le moment. En augmentant le rayon de ces compétences, nous espérons faciliter leur utilisation pour soutenir les groupes en association avec les compétences de tome existantes. Le temps de recharge interne de quelques aptitudes d'Incendiaire a aussi été ajusté afin d'assurer une meilleure synchronisation entre elles.

  • Récompenses d'Incendiaire : les combinaisons de statistiques disponibles ont été mises à jour pour utiliser les options « vipérin », « pionnier » et « maréchal ». Ce changement réinitialisera vos pièces de casque et vos armes, et vous devrez resélectionner vos préférences de statistiques.
  • Compétences
    • Les compétences de tome de l'Incendiaire activent désormais un temps de recharge de 0,5 seconde pour les autres compétences de ce type lorsque vous vous en équipez.
    • Mantras : correction d'un bug empêchant la bonne réinitialisation des charges de mantras si vous chevauchiez une monture.
    • Mantra de flammes : augmentation de la portée de cette compétence, qui passe de 300 à 450. Augmentation de son rayon, qui passe de 120 à 180.
    • Mantra d'histoire : augmentation de la portée de cette compétence, qui passe de 300 à 450. Augmentation de son rayon, qui passe de 120 à 180.
    • Mantra de libération : augmentation de la portée de cette compétence, qui passe de 300 à 450. Augmentation de son rayon, qui passe de 120 à 180.
    • Mantra de puissance : augmentation de la portée de cette compétence, qui passe de 300 à 450. Augmentation de son rayon, qui passe de 120 à 180.
    • Mantra de réconfort : augmentation de la portée de cette compétence, qui passe de 300 à 450. Augmentation de son rayon, qui passe de 120 à 180.
    • Mantra de la vérité : augmentation de la portée de cette compétence, qui passe de 300 à 450. Augmentation de son rayon, qui passe de 120 à 180.
  • Aptitudes
    • Punition du guérisseur : correction d'un bug empêchant cette aptitude de conférer Représailles lors de l'utilisation des compétences actives de Mantra de réconfort : Répit réparateur et Répit rajeunissant.
    • Serment de libérateur : réduction du temps de recharge interne de cette aptitude, celui-ci passant de 12 à 8 secondes.
    • Vitesse vaillante : augmentation du temps de recharge interne de cette aptitude, celui-ci passant de 5 à 8 secondes.
    • Rafale : réduction des charges de Cendres des justes conférées par cette aptitude, leur nombre passant de 2 à 1. Réduction du temps de recharge interne de cette aptitude, celui-ci passant de 10 à 8 secondes.
    • Punition : correction d'un bug affichant à tort une augmentation des dégâts des attaques avec une épée ou une lance.

Envoûteur[modifier]

La mise à jour d'aujourd'hui pour l'envoûteur se concentre sur la hache du Mirage. Nous avons éliminé plusieurs bugs et problèmes d'animations pouvant rendre l'arme moins fluide que prévu. De plus, nous avons ajouté un recentrage de la caméra pour les compétences vous déplaçant en Foulée de l'ombre autour de votre cible. Ces compétences tenteront d'orienter la caméra derrière votre personnage après la Foulée de l'ombre pour vous permettre de suivre votre cible plus facilement.

  • Mirage : ajout de nouveaux effets d'interface pour indiquer quand Cape de mirage est active.
  • Compétences
    • Attaque automatique à la hache : correction d'un bug pouvant provoquer un retard d'activation notable pour les compétences utilisées au milieu de la séquence d'attaque.
    • Pensées persistantes : réduction du contrecoup d'incantation de 0,1 seconde. Correction d'un bug à cause duquel cette compétence affichait une durée d'incantation incorrecte]]. Ajout d'un temps de recharge de 0,25 seconde entre les utilisations de cette compétence pour éviter une double utilisation accidentelle.
    • Axes de symétrie : désormais, cette compétence orientera la caméra face à votre cible après Foulée de l'ombre. Cette compétence vérifie désormais sa portée avant son incantation. La distance maximum de la cible après Foulée de l'ombre a été réduite de 20 %.
    • Embuscade illusoire : augmentation de la durée de Cape de mirage à 1 seconde par souci de cohérence avec les autres compétences. Désormais, cette compétence tient compte de l'arme que vous tenez pour déterminer la distance maximum de la cible après Foulée de l'ombre. Les distances minimum et maximum par rapport à la cible ont été mises à jour pour les calculs aléatoires de Foulée de l'ombre. Désormais, cette compétence orientera la caméra face à votre cible après Foulée de l'ombre.
    • Haches imaginaires : augmentation de 20 % de la distance de frappe pour l'attaque enchaînée. Augmentation des charges de Confusion pour la version des joueurs de cette compétence, leur nombre passant de 1 à 2 (les clones appliquent toujours 1 charge). Augmentation des dégâts de 20 %. Cette compétence ne nécessite plus que vous soyez face à la cible.
    • Berserker fantasmagorique : réduction de la durée d'incantation, qui passe de 1 à 0,75 seconde.
    • Vortex du chaos : augmentation de la vitesse des projectiles de 25 %. Augmentation des dégâts des projectiles de 20 %. Suppression des altérations Confusion et Tourment. Désormais, cette compétence inflige Saignement (2 charges pendant 6 secondes), Brûlure (1 charge pendant 3 secondes) et Vulnérabilité (3 charges pendant 5 secondes).
    • Promenade : correction d'un bug empêchant cette compétence d'être reconnue comme une compétence d'élite pour certains effets de rune.
  • Aptitudes
    • Haches miroirs : correction d'un bug empêchant les clones de générer la hache supplémentaire.
    • Hache à tête chercheuse fantasmagorique : augmentation de 20 % de la distance de frappe pour l'attaque enchaînée. Augmentation des dégâts de 33 %. Réduction des variations d'angle.
    • Hache tournoyante fantasmagorique : augmentation de la durée de Tourment, qui passe de 2 à 3 secondes. Augmentation des dégâts de 33 %.
    • Éclats de sable : correction des descriptions de compétence pour afficher le nombre réel de 3 charges de Saignement pendant 4 secondes.
    • Distorsion du désert : correction d'un bug empêchant l'apparition des miroirs si la compétence était activée en plein saut.

Nécromant[modifier]

Avec cette mise à jour, nous avons apporté à la spécialisation de faucheur de Heart of Thorns™ quelques modifications importantes, centrées principalement sur Linceul de faucheur. Nous avons accru nettement les dégâts de toutes les attaques de linceul, tout en augmentant la vitesse à laquelle vous perdez votre force vitale en utilisant un linceul. Ces modifications visent à augmenter les dégâts infligés par le faucheur en réduisant un peu sa défense. Outre ces modifications, nous avons aussi retravaillé quelques aptitudes basées sur les linceuls, qui manquaient d'efficacité, pour concentrer leur puissance sur des points clés liés à l'activation ou la désactivation des linceuls.

  • Compétences
    • Le sang c'est la puissance (Monde contre Monde) : la version JcJ de cette compétence sera aussi appliquée en McM et utilisera le temps de recharge réduit de 20 secondes.
    • Givre meurtrier (Monde contre Monde) : la version JcJ de cette compétence sera aussi appliquée en McM et appliquera désormais 1 charge de Saignement pendant 8 secondes lors de l'application de Givre.
    • Expression d'ombre de sable : correction d'un bug pouvant faire perdre les cibles de cette compétence en raison de la proximité des ombres entre elles ou avec le Fléau lançant l'incantation. Des changements système ont été effectués pour augmenter la priorité de visibilité des ombres.
    • Faveur néfaste : correction d'un bug pouvant faire perdre les cibles de cette compétence en raison de la proximité des ombres entre elles ou avec le Fléau lançant l'incantation.
    • Cascade de sable : correction d'un bug pouvant faire perdre les cibles de cette compétence en raison de la proximité des ombres entre elles ou avec le Fléau lançant l'incantation.
    • Pilier voyant : correction d'un bug pouvant faire perdre les cibles de cette compétence en raison de la proximité des ombres entre elles ou avec le Fléau lançant l'incantation.
    • Linceul du désert : correction d'un bug pouvant faire perdre les cibles de cette compétence en raison de la proximité des ombres entre elles ou avec le Fléau lançant l'incantation. Augmentation des dégâts infligés par chaque coup de cette compétence de 25 %. Augmentation de la durée de Tourment infligé à chaque pulsation de cette compétence, celle-ci passant de 2 à 4 secondes en JcE.
    • Linceul de faucheur : augmentation de la consommation de force vitale, qui passe de 3 % par seconde à 5 % par seconde.
    • Déchirure vitale : augmentation des dégâts de 25 %.
    • Entaille vitale : augmentation des dégâts de 30 %.
    • Moisson vitale : augmentation des dégâts de 25 %. Réduction du gain de force vitale par coup, qui passe de 2 % à 1,5 %.
    • Charge de la mort : augmentation des dégâts de 25 %.
    • Spirale d'âme : augmentation des dégâts de 40 %. Réduction de la durée d'Empoisonnement, qui passe de 4 à 2 secondes. Réduction du nombre de coups de grâce tournoyants, qui passe de 6 à 4.
    • Faux de bourreau : augmentation des dégâts de 33 % contre les cibles ayant plus de 50 % de leur santé. Augmentation des dégâts de 30 % contre les cibles ayant moins de 50 % de leur santé. Augmentation des dégâts de 28 % contre les cibles ayant moins de 25 % de leur santé.
    • Crépuscule dissipé : augmentation des dégâts de 8 %.
    • Gonflement de sable : cette compétence ne peut plus être annulée par d'autres compétences avant la création du portail. Le problème provoquant l'affichage d'une durée d'incantation erronée a été résolu.
    • Faux glaçante : augmentation des dégâts de 21 %.
  • Aptitudes
    • Carnage du faucheur : la réduction du temps de recharge des compétences de linceul est maintenant calculée en fonction du nombre de cibles touchées par Moisson vitale.
    • Linceul lacérant : cette aptitude a été rebaptisée Éveil de la douleur. Elle vous confère 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes lorsque vous activez le linceul et vous permet de bénéficier de 20 points de Dégâts par altération et 40 points de Puissance par charge de Pouvoir au niveau 80.
    • Pouvoir du faucheur : correction d'un bug empêchant cette aptitude de conférer Pouvoir correctement lorsque vous utilisiez des compétences de linceul de Fléau.
    • Feu de Dhuum : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'infliger Brûlure correctement lorsque vous utilisiez des compétences de linceul de Fléau.
    • Explosion inflexible : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'infliger Vulnérabilité correctement lorsque vous utilisiez des compétences de linceul de Fléau.
    • Esprit malveillant : l'attaque déclenchée par cette aptitude convertit désormais 2 avantages supplémentaires des cibles ayant moins de 50 % de leur santé.
    • Martyre impie : le fonctionnement de cette aptitude a été modifié. Désormais, elle permet au nécromant de prendre jusqu'à 5 altérations à 5 alliés dans un rayon de 600 autour de lui en activant un linceul. Lorsque son linceul est désactivé, le nécromant dissipe jusqu'à 3 altérations, en convertissant chacune en 7 % de force vitale.
    • Signes de souffrance : désormais, cette aptitude vous confère les effets passifs de tous les signes équipés lorsque vous utilisez un linceul, même si ces signes n'avaient pas fini de se recharger avant l'activation du linceul. La réduction du temps de recharge de 20 % a été supprimée. Désormais, cette aptitude permet à tous les signes de se recharger de 4 % par seconde d'activation du linceul.
    • Transfert calamiteux : le fonctionnement de cette aptitude a été modifié. Désormais, elle permet à votre première attaque après l'activation du linceul de transférer deux altérations à votre cible.

Rôdeur[modifier]

En plus d'améliorer la fiabilité de plusieurs des nouvelles attaques de familiers de Path of Fire, nous avons retravaillé les postures d'Animorphes car nous avons estimé qu'elles nécessitaient un rééquilibrage. Nous avons également décidé d'augmenter le nombre de cibles affectées par les esprits du rôdeur, dans l'espoir d'alléger la difficulté des groupes de raid qui ressentaient le besoin de toujours disposer de deux rôdeurs pour s'assurer une puissance optimale. Enfin, nous avons choisi de changer en profondeur la Bénédiction de la terre en transformant son amélioration unique en un simple pouvoir. Nous nous sommes rendu compte que cette aptitude restait trop puissante malgré les différentes réductions, et qu'elle offrait de trop nombreux dégâts supplémentaires à un groupe normalement spécialisé en soins et en soutien. En combinant ces changements avec ceux apportés aux aptitudes Force de phalange du guerrier et Cinq d'un coup du sniper, nous espérons que d'autres professions pourront apporter du Pouvoir à un groupe.

  • Récompenses d'Animorphe : combinaisons de statistiques mises à jour pour le maréchal, la vipère et le maraudeur. Ce changement réinitialisera vos gants et vos armes, et vous devrez resélectionner vos préférences de statistiques.
  • Compétences
    • Mode bestial : désormais, lorsque vous grimperez sur votre monture en mode bestial, votre statut sera conservé. Ainsi, lorsque vous en descendrez, vous retrouverez instantanément le mode bestial. Correction d'un bug qui renvoyait temporairement le familier du rôdeur si vous étiez mis à terre pendant votre transformation.
    • Appel de la nature : cette compétence confère désormais son amélioration imparable aux rôdeurs en mode bestial.
    • [[Feu de joie : réduction de l'effet de Brûlure de 2,5 à 2 secondes.
    • Tourbillon défensif : augmentation des dégâts de 15 %.
    • "Garde !" : cette compétence confère désormais son amélioration aux rôdeurs en mode bestial.
    • "Opération de secours !" : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'attirer un allié vers vous et de le ranimer alors que le mode bestial était activé.
    • Pierre à affûter : réduction de la durée de l'effet du Saignement appliqué par les charges de la compétence de 10 à 8 secondes.
    • Esprit de l'eau : augmentation du nombre de cibles affectées par Esprit de l'eau de 5 à 10.
    • Esprit du givre : augmentation du nombre de cibles affectées par Esprit du givre de 5 à 10.
    • Esprit du soleil : augmentation du nombre de cibles affectées par Esprit du soleil de 5 à 10.
    • Esprit de pierre : augmentation du nombre de cibles affectées par Esprit de pierre de 5 à 10.
    • Esprit de la tempête : augmentation du nombre de cibles affectées par Esprit de la tempête de 5 à 10.
    • Esprit de la Nature : augmentation du nombre de cibles soignées à chaque intervalle de 5 à 10.
    • Graine de vie : réduction de la valeur des soins de base de 18,5 %. Augmentation de l'indexation à la Guérison de cette compétence de 21,5 %.
    • Posture du griffon : réduction du temps de recharge de cette compétence de 45 à 40 secondes. Augmentation du nombre de charges de Pouvoir conférées par l'esquive d'une attaque de 1 à 2.
    • Posture de vautour : augmentation de 100 % de la fréquence de déclenchement des effets d'attaques réussies par la compétence. Réduction de la durée de Pouvoir et d'Empoisonnement de 6 à 4 secondes. Suppression du seuil de santé de la compétence. Elle confère désormais Pouvoir et inflige Empoisonnement à chaque frappe.
    • Posture du moa : ajout de Régénération toutes les 8 secondes aux avantages conférés par la compétence. Augmentation de la durée de l'effet de Posture du moa de 8 à 10 secondes.
    • Meute d'un seul loup : augmentation de la fréquence à laquelle vous pouvez enchaîner les frappes de 100 %. Réduction du temps de déclenchement de la frappe supplémentaire de 1 à 0,5 seconde. Réduction des dégâts des frappes de la compétence de 10 %.
  • Familiers
    • Gazelle des rochers – Coup de tête : cette compétence oriente désormais le familier en direction de la cible lors de l'attaque, ce qui lui permet de l'atteindre plus facilement.
    • Gazelle des rochers – Charge : réduction du temps d'activation de la compétence de 0,5 seconde et augmentation de la vitesse de déplacement afin de permettre au familier d'atteindre plus souvent la portée indiquée de 900. La gazelle traverse désormais les ennemis et peut atteindre jusqu'à 3 cibles en une seule charge.
    • Gazelle des rochers – Coup de pied : augmentation de la vitesse de déclenchement de la compétence. Elle lance désormais ses attaques toutes

les 0,5 seconde.

    • Iboga – Morsure dévorante : lors du déclenchement de la compétence, l'iboga se déplace désormais en direction de sa cible et récupère beaucoup plus vite entre deux attaques.
    • Frappe fanée : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'affecter les compétences F2 de la gazelle des rochers, de l'iboga et de la jacaranda.
  • Aptitudes
    • Alpha de la meute : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'affecter les compétences F2 des familiers de la région de Path of Fire.
    • Union invincible : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper l'Étourdissement en activant le mode bestial.
    • Supériorité oppressante : clarification de la description de l'aptitude afin de souligner la différence de bonus.
    • Chef de meute : l'aptitude augmente désormais la durée des améliorations conférées au rôdeur par l'utilisation d'une posture de 50 % en plus de tous les effets déjà appliqués.
    • Gravure verdoyante : réduction de la valeur des soins de la compétence activée par cette aptitude de 18,5 %. Augmentation de l'indexation à la Guérison de la compétence de 21,5 %.
    • Bénédiction de la terre : l'aptitude ne se limite plus à conférer une amélioration unique. Elle confère désormais 4 charges de Pouvoir pendant 8 secondes à un maximum de 10 alliés présents dans la zone d'effet de vos compétences d'avatar céleste.

Revenant[modifier]

  • Le rôle de l'épée main gauche du revenant a fait l'objet d'une remise en question. Tandis que l'épée main droite est principalement une arme à vocation offensive, celle de la main gauche donne l'impression de jouer un rôle défensif tout en assurant une fonction utilitaire. Nous avons décidé de remanier cette arme afin d'offrir à l'emplacement d'arme main gauche une option davantage orientée vers l'attaque. Après avoir étudié la série d'aptitudes Invocation, nous avons également supprimé plusieurs aptitudes complexes fondées sur l'utilisation de seuils d'énergie. Nous les avons remplacées par de nouvelles aptitudes qui renforcent l'aspect de gestion d'énergie et d'utilisation de légendes dans le but de consolider la spécialisation de cette série.
  • Récompenses de renégat : combinaisons de statistiques mises à jour pour l'utilisation de statistiques célestes, vipérines et deuil. Ce changement réinitialisera vos pièces de casque et vos armes, et vous devrez resélectionner vos préférences de statistiques.
  • Compétences
    • Préparation de duelliste : la compétence n'est plus disponible pour l'épée main gauche du revenant.
    • Vague entravante : la compétence a été remaniée, elle lance désormais jusqu'à 5 frappes en plus de son impact initial sur des ennemis aléatoires présents dans la zone. La durée d'Immobilisation a été réduite à 1 seconde et augmentée de 1 seconde pour toutes les cibles, pour chaque cible touchée. Les dégâts de base de la compétence ont été réduits de 20 %. Chaque frappe bonus équivaut à 25 % de l'impact initial. Le temps de recharge de la compétence a été fixé à 15 secondes, et le coût en énergie à 10.
    • Ombre agrippante : la compétence a été renommée Frappe de la mort et a été entièrement remaniée. En l'activant, le revenant effectuera une Foulée de l'ombre vers sa cible jusqu'à une portée de 600 et l'attaquera pour lui infliger Givre et Lenteur pendant 3 secondes tout en bénéficiant de Fureur. Si cette attaque est réussie, le revenant enchaînera immédiatement une seconde attaque qui infligera de lourds dégâts. Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes et le coût en énergie de 20 également.
    • Chemin de fléau sanglant : augmentation de la durée de Saignement par frappe infligée par la compétence de 7 à 8 secondes.
    • Tir par sept : augmentation de la durée de Tourment infligé par flèche de 4 à 7 secondes.
    • Ruine d'esprit : augmentation de la durée de Brûlure infligée par intervalle de 2 à 3 secondes. Augmentation de la durée de Lenteur infligée par intervalle de 1 à 1,5 seconde.
    • Ordre héroïque : augmentation du Pouvoir de base conféré par la compétence de 1 à 2 charges de Ferveur de Kalla.
    • Ordres d'en haut : augmentation de la durée d'Euphorie conférée par la compétence par intervalle de 1 à 1,5 seconde.
    • Éruption en écho : réduction du nombre de charges de Tourment infligées par la compétence de 5 charges pendant 10 secondes, à 4 charges pendant 8 secondes. Correction d'un bug qui provoquait un déplacement incohérent vers la cible. Correction d'un bug à cause duquel les attaques de plusieurs revenants échouaient lorsqu'ils utilisaient cette compétence.
  • Aptitudes
    • Héritage durable : cette aptitude n'augmente plus le nombre potentiel de charges maximum de Ferveur de Kalla. À la place, elle augmente l'effet de Ferveur de Kalla de 30 Férocité et 2 % de dégâts par altération à 50 Férocité et 3 % de dégâts par altération, tout en augmentant également de 2 à 3 le Pouvoir par charge de Ferveur de Kalla conféré par Ordre héroïque.
    • [[Ranimation radieuse : correction d'un bug à cause duquel l'effet appliqué par la compétence utilisait une mauvaise icône.
    • Brumes chargées : cette aptitude a été remaniée. Elle confère désormais 25 points d'énergie supplémentaire à la légende que vous invoquez lorsque vous avez moins de 10 points d'énergie.
    • Brumes voilées : cette aptitude a été remaniée et renommée Chanson des Brumes. Vous invoquez une légende qui lance une compétence en fonction de la légende invoquée. Cette aptitude a échangé sa place avec l'aptitude Brumes tumultueuses.
    • Équilibre : cette aptitude a été remaniée et renommée Avantage spirituel. Elle confère à vous et à vos alliés proches un avantage spécifique aux légendes lorsque vous invoquez une nouvelle légende.
    • Répercussion cruelle : cette aptitude a été remaniée et renommée Persistance puissante. Vous infligez 7 % de dégâts supplémentaires tout en gardant une compétence avec un coût d'entretien. Les compétences avec un coût d'’entretien de héraut confèrent un bonus de 2 % et peuvent être chargées. Cette aptitude a échangé sa place avec l'aptitude Canalisation purificatrice.
    • Contrecoup furieux : augmentation du nombre de charges de Pouvoir de 2 à 5. Vous devez désormais être la source de Fureur afin de gagner du Pouvoir.

Voleur[modifier]

Cette mise à jour du voleur corrige principalement des bugs qui empêchaient la spécialisation sniper d'exploiter son plein potentiel. La compétence Cinq d'un coup a été légèrement simplifiée, car nous avons estimé que la limitation de portée du second ensemble de Pouvoirs cumulée au faible rayon d'application du Pouvoir rendaient cette aptitude difficile à utiliser. Cette amélioration, ajoutée aux changements apportés à Force de phalange du guerrier et Bénédiction de la terre du druide, devrait permettre à de nombreuses professions de conférer plus de Pouvoir aux groupes. Parmi les changements importants de cette mise à jour, on peut noter celui apporté à Combattant sans entrave. Bien que les voleurs, et par extension les fracasseurs, soient des combattants pouvant fuir facilement, le potentiel de fuite de cette aptitude était un peu trop élevé.

  • Compétences
    • Compétences volées de sniper : ces compétences peuvent désormais être utilisées en cours de saut ou en même temps que des compétences qui vous projettent en l'air. Correction d'un bug à cause duquel les compétences volées étaient gâchées parce qu'elles se lançaient sur des cibles non marquées. Les compétences volées ne se lancent désormais que sur de cibles que vous avez marquées, y compris lorsque votre attention est portée sur une cible différente.
    • Fusil : toutes les compétences au fusil qui tirent des projectiles attendront désormais que vous soyez face à la cible avant de déterminer leur activation.
    • Repli de la mort : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer qu'elle vous permet d'effectuer une Foulée de l'ombre pour fuir votre cible. Le fonctionnement de Foulée de l'ombre a été amélioré dans les zones au terrain complexe.
    • Jugement de la mort : la compétence n'inflige désormais plus que ses dégâts bonus à la cible marquée. La description de la compétence a été mise à jour.
    • Action libre : la compétence peut désormais être utilisée pour annuler Coup de genou si le joueur est projeté en l'air par une compétence ennemie. Correction d'un bug qui empêchait parfois la compétence de supprimer toutes les instances des conditions affichées.
    • Balle maudite : correction d'un bug qui empêchait la compétence de fonctionner avec l'aptitude Ombre lacérante. Le vol d'avantage d'Ombre lacérante intervient avant la corruption d'avantage.
    • Défense du bandit : la recharge de la compétence a été augmentée de 15 à 20 secondes.
    • Ombre de soumission : la compétence vérifie désormais sa portée avant de s'activer. Les limitations de portée et de champ de vision appliquées aux attaques différées ont été supprimées.
    • Mélange de l'ombre : correction d'un bug qui empêchait la prise en compte de la compétence comme compétence d'élite par certains effets de rune.
  • Aptitudes
    • Esquive expéditive : la Rapidité conférée par cette aptitude s'appliquera désormais à la fin de l'esquive.
    • Combattant sans entrave : l'annulation des altérations de déplacement à l'aide de cette aptitude fait désormais perdre au voleur toute régénération d'endurance pendant 4 secondes. Les gains d'endurance directs seront toujours appliqués dans leur intégralité. La Rapidité conférée par cette aptitude s'appliquera désormais à la fin de l'esquive.
    • Improvisation : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les compétences de munitions. Elle permet désormais de rendre 1 utilisation aux compétences affectées.
    • Regard de renouveau : clarification du texte de description.
    • Arrêt impossible : suppression de la description du temps de recharge erronée.
    • Perfectionniste : mise à jour de la description afin d'expliquer plus clairement que les avantages ne s'obtiennent qu'en atteignant le nombre maximum de charges de malice. Cette aptitude ne se déclenchera pas si vous obtenez de la malice alors que vous avez atteint le nombre maximum de charges de malice. Le temps de recharge interne a été supprimé.
    • Cinq d'un coup : cette aptitude a désormais un temps de rechargement interne de 1 seconde. Cette aptitude confère désormais du Pouvoir autour du joueur et de la cible marquée indépendamment de la distance. Attention, elle ne confère de Pouvoir à la même cible qu'une fois par activation de l'aptitude. Le Pouvoir appliqué a été réduit de 10 charges pendant 15 secondes à 8 charges pendant 12 secondes. Le rayon d'application de Pouvoir a été augmenté de 240 à 360.

Guerrier[modifier]

De toutes les armes du jeu, la hache est peut-être celle qui a la plus grande vocation à infliger des dégâts. Toutefois, ses dégâts se trouvaient parfois réduits par l'utilisation de certaines compétences. Les améliorations apportées à la hache dans cette mise à jour ont été pensées de sorte que chaque compétence puisse augmenter les dégâts lors de l'attaque automatique afin que l'arme remplisse parfaitement son rôle d'option offensive auprès du guerrier. Nous souhaitons également réajuster le fonctionnement de la posture berserker et de la posture équilibrée afin qu'elles durent moins longtemps tout en ayant des effets plus puissants et ce, dans le but d'éviter les trop longs enchaînements de Stabilité et de Résistance. Enfin, nous avons décidé de réduire la durée du Pouvoir de Force de phalange. Cette aptitude est au centre de nombreux groupes de raid, mais nous estimons qu'avec l'émergence d'autres sources de Pouvoir, il est nécessaire de réduire légèrement la puissance de cette aptitude afin de laisser de la place aux autres options. Nous suivrons ces modifications de près pour, au besoin, effectuer les ajustements nécessaires.

  • Compétences
    • Hache cyclone : les dégâts physiques de la compétence ont été augmentés de 33 %.
    • Jet de hache : la compétence inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est inférieure à 50 % de santé, 100 % de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est inférieure à 25 %.
    • Hache tournoyante : les dégâts physiques de la compétence ont été augmentés de 33 %.
    • Lancer de bolas : la recharge de munitions de la compétence a été réduite de 25 à 20 secondes.
    • Posture équilibrée : réduction de la durée de 8 à 4 secondes. Réduction de la durée de Stabilité de 3 à 1 seconde. Réduction de l'intervalle d'application de l'effet de 3 à 1 seconde. La compétence vous immunise désormais contre les coups critiques.
    • Posture berserker : réduction de la durée de 9 à 4 secondes. Augmentation du gain d'adrénaline par pulsation de 3 à 7. Réduction de la Résistance par pulsation de 3 à 1 seconde. Réduction de la recharge de 60 à 30 secondes. Correction d'un problème à cause duquel l'effet s'appliquait parfois à retardement.
    • Guérison naturelle : correction d'un bug à cause duquel la compétence supprimait un nombre incorrect d'avantages. Correction d'un autre bug à cause duquel la compétence conférait moins de charges de Connaissances de l'attaquant que prévu lors de la suppression de plusieurs avantages.
    • Décapiter : correction d'un bug qui provoquait l'échec de l'onde de choc de la compétence lorsque l'attaque initiale tuait la cible. Correction d'un bug à cause duquel l'onde de choc infligeait moins de dégâts qu'annoncé. Correction d'un bug à cause duquel l'onde de choc de la compétence atteignait moins de 5 cibles.
    • Jet de hache : correction d'un bug qui empêchait la mise à jour de la description de la recharge de munitions lorsque l'aptitude Maîtrise de la hache était équipée.
    • Vents de désenchantement : la compétence possède désormais un effet alternatif lorsqu'elle est utilisée par des ennemis.
    • Riposte totale : augmentation de la recharge de 8 à 12 secondes en JcJ et McM uniquement.
  • Aptitudes
    • Performance optimale : cette aptitude n'augmente plus les dégâts des compétences physiques, mais augmente les dégâts de frappe du guerrier de 33 % (10 % en JcJ) pendant 5 secondes lorsqu'une compétence physique est utilisée.
    • Force de phalange : la durée de Pouvoir conférée par cette aptitude a été réduite de 6 à 4 secondes.
    • Contre de vengeance : réduction du nombre d'altérations de 5 à 3 en JcJ et en McM uniquement.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

  • La saison 9 démarre aujourd'hui !
  • Les joueurs au rang Platine 2 (1 600) et supérieur ne peuvent plus jouer de matchs classés en duo pendant toute la saison.
  • Les amulettes suivantes ont été ajoutées :
    • Avatar
      • Puissance, Précision : 1 050
      • Guérison, Vitalité : 560
    • Deuil
      • Puissance, Dégâts par altération : 1 050
      • Précision, Férocité : 560
    • Circaète
      • Puissance : 1 200
      • Guérison, Concentration : 900
    • Maréchal
      • Puissance, Guérison : 1 050
      • Précision, Dégâts par altération : 560
    • Bretteur
      • Puissance, Précision : 1 050
      • Dégâts par altération, Vitalité : 560
    • Sorcier
      • Puissance, Dégâts par altération : 1 050
      • Vitalité, Précision : 560
  • Les runes suivantes ont été ajoutées :
    • Tissesort
    • Holographiste
    • Incendiaire
    • Mirage
    • Animorphe
    • Sniper
    • Renégat
    • Brisesort

Monde contre Monde[modifier]

Général[modifier]

Champs de bataille éternels[modifier]

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes des sables mouvants est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 1 billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Pour une durée limitée, la nouvelle apparence de monture molosseguerre forgé est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
  • Les écuries du Lion noir ont la joie d'ouvrir leurs portes et d'offrir de nouvelles licences d'adoption de montures. Chaque licence vous permettra d'obtenir une apparence de monture aléatoire auprès des écuries du Lion noir, disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes l'unité.

Améliorations[modifier]

  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des sables mystérieux et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
  • Pour une durée limitée, Maguuma (ensemble 1), la saison 1 du Monde vivant et la collection de miniatures de serviteurs draconiques sont disponibles en utilisant des billets de retrait de miniature du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
  • Les couleurs de cheveux, d'yeux et d'accessoires sont désormais classées par nuances lorsque vous utilisez un kit de transformation complète ou un kit coiffure.

CLIENT MAC[modifier]

  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de portraits de personnages sur certains éléments de l'IU.
  • Correction d'un bug qui touchait le matériel Intel HD Graphics 3000 et qui provoquait un plantage dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui provoquait parfois des plantages lors de l'affichage d'éléments de l'IU complexes (comme les décorations de guilde).

Mise à jour du 08/11/2017[modifier]

Correction de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer la mort prématurée de Skorvald lors du combat dans l'observatoire détruit.
  • Gardien - Grimoire du courage : correction d’un bug qui pouvait entraîner la mise à jour de cette compétence pendant son temps de recharge lorsqu’un autre grimoire était équipé.
  • McM - Maîtrise du chaudron d'huile incandescente : les compétences obtenues par cette série de capacités ont désormais une portée de 800.

Champs de bataille éternels : suppression d’un mur invisible entre la Percée de Gardogre et le Flanc de Veloka.

  • Les infobulles des apparences des montures dans la boutique aux gemmes ont été mises à jour.

Mise à jour du 09/11/2017[modifier]

Correction de bugs[modifier]

  • Ingénieur — Lentille de concentration solaire : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’appliquer correctement ses bonus de dégâts.

Mise à jour du 10/11/2017[modifier]

Correction de bugs[modifier]

Mise à jour du 14/11/2017[modifier]

Correction de bugs[modifier]

  • Élémentaliste : Puissance des Arcanes : correction d'un bug qui pouvait causer à la puissance des Arcanes de ne pas supprimer correctement les charges en combat.
  • Correction des icônes incorrectes d'objets de la collection « Lavage du front ».
  • Correction d'un bug avec le prix des colifichets funéraires vendus par l'intendant primitif.
  • Correction d'un bug qui empêchait aux anneaux élevés de Path of Fire d'être correctement en affinité ou infusés.
  • Correction d'un bug dans les rives de l'Elon dans lequel la dresseuse de voldécumes Ardra avait un article manquant.
  • Correction d'un bug avec les colifichets de pierredeuil qui ne conservaient pas correctement leurs améliorations.
  • Correction d'un bug avec la vitesse de l'animation de la mini-monture frappesol.
  • Correction d'un bug avec les bannières radieuses des objets de dos des Lanciers du soleil qui utilisaient des statiques plus basses que les statistiques appropriées pour ce niveau et cette rareté.
  • Nécromant—Sentier de corruption : correction d'un bug qui pouvait causer à cette aptitude de frapper deux fois lorsqu'elle était utilisée avec la compétence Faveur néfaste.
  • L'objet du mini-guivre junundu n'est désormais plus lié au compte.
  • Correction de plusieurs bugs avec des objets de téléportation qui pouvaient être utilisés sur les cartes de didacticiel, empêchant les joueurs d'avancer leur histoire personnelle.