Garde-jambes d'étreinte mortelle
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Garde-jambes d'étreinte mortelle
- Type d'armure
- Armure lourde
- Emplacement
- Jambes
- Défense
- 242
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Garde-jambes d'étreinte mortelle
- Ensemble
- Armure d'étreinte mortelle
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
À l'âme dès l'utilisation - Collection basique
- Collectionneur de la Cité en ruine d'Arah
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 17969
“
- Puissance +90
Précision +64
Férocité +64- Rune d'Orr supérieure
- (1) : Dégâts par altération +25
(2) : Durée d'altération subie -5%
(3) : Dégâts par altération +50
(4) : Durée d'altération subie -10%
(5) : Dégâts par altération +100
(6) : Durée d'altération subie -10% ; Santé maximale +10%— Description en jeu
Garde-jambes d'étreinte mortelle
- Type d'armure
- Armure lourde
- Emplacement
- Jambes
- Défense
- 242
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Garde-jambes d'étreinte mortelle
- Ensemble
- Armure d'étreinte mortelle
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
À l'âme dès l'utilisation - Collection basique
- Collectionneur de la Cité en ruine d'Arah
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 17975
“
- Robustesse +90
Précision +64
Puissance +64- Rune d'Orr supérieure
- (1) : Dégâts par altération +25
(2) : Durée d'altération subie -5%
(3) : Dégâts par altération +50
(4) : Durée d'altération subie -10%
(5) : Dégâts par altération +100
(6) : Durée d'altération subie -10% ; Santé maximale +10%— Description en jeu
Garde-jambes d'étreinte mortelle
- Type d'armure
- Armure lourde
- Emplacement
- Jambes
- Défense
- 242
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Garde-jambes d'étreinte mortelle
- Ensemble
- Armure d'étreinte mortelle
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
À l'âme dès l'utilisation - Collection basique
- Collectionneur de la Cité en ruine d'Arah
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 17981
“
- Dégâts par altération +90
Puissance +64
Précision +64- Rune d'Orr supérieure
- (1) : Dégâts par altération +25
(2) : Durée d'altération subie -5%
(3) : Dégâts par altération +50
(4) : Durée d'altération subie -10%
(5) : Dégâts par altération +100
(6) : Durée d'altération subie -10% ; Santé maximale +10%— Description en jeu
Acquisition
Vendu par :
Marchand | Localisation | Rareté | Prix |
---|---|---|---|
Armes et armures de donjon/Cité en ruine d'Arah | Fort Marrin (L'Arche du Lion) Camp de la détermination (Les Contrées sauvages d'argent) |
Exotique | 300 |