GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox accessoire
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Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox accessoire
“Pas de description disponible.
— Description en jeu
Paramètres[modifier]
Paramètres spécifiques à cette infobox[modifier]
- type
- Obligatoire. accessoire pour un accessoire, bague pour une bague, boucle pour une boucle d'oreille, dos pour une cape
Paramètres communs aux différentes infobox[modifier]
Paramètres généraux[modifier]
- nom
- Optionnel. Nom de l'objet décrit par l'infobox. Par défaut, c'est le nom de la page (macro
{{PAGENAME}}
) - icône
- Optionnel. Nom du fichier contenant l'icône de l'objet. Si le paramètre nom a été renseigné, et que le fichier
nom.png
existe, ce fichier sera affiché. Si le paramètre nom n'a pas été renseigné, alors le modèle vérifie si le fichier{{PAGENAME}}.png
existe et l'affiche le cas échéant. Dans le cas où le fichiernom.png
(dans le cas où nom a été spécifié), ou le fichier{{PAGENAME}}.png
n'existeraient pas, l'icône sera affichée, et en cliquant sur cette icône le contributeur sera redirigé vers la page d'import du fichier dont le nom de destination sera correctement renseigné. - rareté
- Obligatoire. Rareté ou couleur de la rareté de l'objet. Voir Modèle:Rareté pour les paramètres acceptables.
- description
- Optionnel. Description en jeu de l'objet. Ne pas inclure les bonus aux caractéristiques, ceux-ci sont gérés par d'autres paramètres, (voir ci-après).
- niveau
- Optionnel. Niveau requis afin d'utiliser, équiper, appliquer, consommer l'objet.
- valeur
- Optionnel. Valeur de l'objet indiquée dans l'infobox en jeu, sous la forme orargentbronze (voir Modèle:Prix).
- coût
- Optionnel. Prix d'achat de l'objet auprès d'un marchand, et non pas au Comptoir de la Compagnie commerciale du Lion Noir, sous la forme orargentbronze (voir Modèle:Prix).
- coût-gemme
- Optionnel. Valeur en gemmes de l'objet dans la Boutique de la Compagnie commerciale du Lion Noir.
- coût-karma
- Optionnel. Prix en karma de l'objet auprès d'un marchand de karma.
- coût-laurier
- Optionnel. Prix en lauriers de l'objet auprès d'un marchand de laurier.
- coût-point
- Optionnel. Prix de l'objets en points de compétence , notamment pour les objets vendus par Miyani.
- coût-spécial
- Optionnel. Pour décrire un prix dans une ressource non listée ci-dessus. Par exemple :
300 {{Jeton|la}}
pour un prix de 300 (voir Modèle:Jeton et Modèle:Trophée festif notamment). - lié-compte
- Optionnel. oui pour indiquer que l'objet est lié au compte. Ne pas indiquer dans le cas contraire.
- lié
- Optionnel. Indique de quelle manière l'objet est lié à l'âme ou au compte du personnage. utilisation : lié à l'âme à l'utilisation, acquistion : lié à l'âme à l'acquisition, oui : lié à l'âme.
- event
- Optionnel. Indique à quel évènement spécial est apparu ou est lié l'objet. (Voir Modèle:évènement festif).
- clé-catégories
- Optionnel. Comment le wiki doit ranger la page dans le listing de catégorie. Voir Aide:Catégorisation sur Wikipédia
- numéro-objet
- Obligatoire. Indiquer le numéro de l'objet sur la page (1er -> 1, 2ème-> 2, etc...) pour les sous-objets, ceci est obligatoire pour les pages décrivant plusieurs objets, et peut résulter en une erreur interne du wiki s'il n'est pas renseigné.
Paramètres liés aux bonus aux caractéristiques[modifier]
- agonie
- Optionnel. Bonus de résistance à l'agonie conféré par l'objet.
- dégâtscritiques, dégâtscritiques2
- Optionnels. Bonus aux Dégâts critiques conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre dégâtscritiques2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- découvertedemagie, découvertedemagie2
- Optionnels. Bonus à la Découverte de magie conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre découvertedemagie2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- duréeavantages, duréeavantages2
- Optionnels. Bonus à la Durée des avantages conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre duréeavantages2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- duréealtération, duréealtération2
- Optionnels. Bonus à la Durée d'altération conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre duréealtération2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- guérison, guérison2
- Optionnels. Bonus à la Guérison conféré par l'objet. Le paramètre guérison2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- précision, précision2
- Optionnels. Bonus à la Précision conféré par l'objet. Le paramètre précision2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- puissance, puissance2
- Optionnels. Bonus à la Puissance conféré par l'objet. Le paramètre puissance2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- puissancesoins, puissancesoins2
- Optionnels. Bonus à la Puissance des soins conféré par l'objet. Le paramètre puissancesoins2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- robustesse, robustesse2
- Optionnels. Bonus à la Robustesse conféré par l'objet. Le paramètre robustesse2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- vitalité, vitalité2
- Optionnels. Bonus à la Vitalité conféré par l'objet. Le paramètre vitalité2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- ordre bonus
- Optionnel. oui pour indiquer que les bonus doivent apparaître dans un ordre précis. Dans ce cas utiliser les paramètres bonus 1, bonus 2, ... , bonus 8 décrits ci-après.
- bonus 1, bonus 2, ..., bonus 8
- Optionnels. Indique à quelle place le bonus concerné (utiliser les noms indiqués ci-dessus) doit se trouver.
Exemples[modifier]
TODO