Exterminateur de l'Arche du Lion
Exterminateur de l'Arche du Lion
- Type de succès
- Explorateur
- Zone
- L'Arche du Lion
- Points
- 10
- Récompense
- Princesse
- Point de maîtrise
- 1
“Trouver Turl Dent-pointue dans le Quartier du Commodore, et utiliser un de ses fusils spéciaux pour lutter contre l'invasion des petits karkas.
— Description en jeu
Exterminateur de l'Arche du Lion est un succès ajouté lors de la Rénovation de l'Arche du Lion. Il consiste à s'équiper d'un fusil spécial auprès de Turl Dent-pointue, et de trouver en s'aidant d'indices et de sons 50 petits karkas qui se cachent dans la ville. Ces petits karkas ont été introduits en ville par négligence du Consortium, qui n'a pas remarqué leur présence dans les barges de matériaux destinés à la rénovation de l'Arche du Lion.
Récompenses[modifier]
- 10
- Princesse
Localisation des karkas[modifier]
Pour trouver les karkas, il est indispensable de disposer du fusil à karkas que vous donne Turl Dent-pointue. Une fois ce fusil équipé, vous entendrez un bruit de karkas chaque fois que vous serez suffisamment proche de l'un deux. Plus le bruit est fort, plus vous êtes proche. Le bruit ressemble à celui du crépitement d'une torche. Notez que si vous ne maniez pas le fusil à karkas, vous ne pouvez pas entendre les bruits. Il y a un indice qui vous est donné dans la description de chaque karka sur l'écran de succès.
Ce wiki dévoile l'emplacement exact de chacun des 50 karkas. Pour cela, déterminez son numéro (il sont numérotés dans le même ordre qu'ils apparaissent dans l'écran de succès comme indiqué ci-contre. Ensuite:
- Commencez par localiser son emplacement sur la carte ci-dessous (cliquez pour agrandir afin de mieux voir les numéros)
- Puis référez-vous à la description plus bas qui vous donne quelques conseils supplémentaires et qui montre le lieu du karka sur une copie d'écran annotée (là aussi vous pouvoir agrandir l'image).
# | Indice en jeu | Détails | Image |
---|---|---|---|
1 | Terrasse de la Grue Blanche : Explorez la caverne où les Skritts achètent votre trucs violet tout rond. |
Sur un mur en contrebas du vendeur d'ectoplasme dans la caverne près du Point de passage des Corniches diverses. | |
2 | Terrasse de la Grue Blanche : Examinez les rochers où les corniches sont différentes. |
Lorsque vous grimpez au sommet de la montagne près du Point de passage des Corniches diverses, regardez en contrebas en direction du point de passage et vous apercevrez le karka. Un saut vous permettra de
l'atteindre. |
|
3 | Terrasse de la Grue Blanche : Sautez haut parmi les rochers. |
Au sommet de la montagne près du Point de passage des Corniches diverses. L'image va vous aider à le localiser facilement. | |
4 | Terrasse de la Grue Blanche : Les punaises du Prieuré préfèrent les lits superposés. |
Dans la tente du Site de recherche du Prieuré de Durmand, sous le lit superposé. | |
5 | Terrasse de la Grue Blanche : Flânez entre les magistrats et le mémorial. |
Au nord-ouest du camp du Prieuré, monter juste avant le sentier menant au Champ des défunts et examiner les buissons. | |
6 | Quartier du Commodore : Une promenade de santé. |
Sur le mur à côté de Turl Dent-pointue. | |
7 | Quartier du Commodore : Montez la rampe située entre la caisse et le tonneau. |
Derrière le mini-labyrinthe formé par les caisses d'une des maisons-bateaux. | |
8 | Quartier de Posterne : Gardez le moral et levez les secrets d'Urmaug. |
Se trouve au milieu du jumping puzzle. Commencez l'ascension jusqu'à ce que vous atteignez les parois rougeâtres. Ensuite au lieu de continuer de monter tout droit pour poursuivre le jumping puzzle, grimpez sur
les rochers à droite puis allez jusqu'au fond de l'endroit indiqué sur l'image en sautant sur les rochers. Le karka est vraiment tout au fond, visible en levant la tête. |
|
9 | Quartier du Commodore : Explorez les maisons qui étaient autrefois des épaves. |
Dans un des appartement des maisons-bateaux. L'espace dans l'appartement est très exigu, levez la tête et regardez en arrière près de la porte par laquelle vous êtes entré. | |
10 | Quartier du Commodore : Examinez le stock du marchand pirate. |
Il y a une grotte derrière les feuillages et les objets entreposés du marchand. Le karka est dans la grotte. | |
11 | Quartier du Commodore : Cherchez des punaises dans les lits moelleux. |
A l'étage supérieur de la maison située juste derrière Turl Dent-pointue, derrière le lit. | |
12 | Quartier du Commodore : Sautez à droite et à gauche pour trouver le karka dans la chambre. |
A l'étage supérieur de la maison située juste derrière Turl Dent-pointue, derrière un pan de mur. Effectuez un saut comme indiqué sur l'image, en changeant de direction pendant que vous êtes en l'air. | |
13 | Quartier du Commodore : Visez les fleurs situées près de la porte. |
Difficile à voir, il saute de temps en temps. Visez l'endroit indiqué dans l'encart sur l'image pour réussir à le toucher. | |
14 | Quartier est : Trouvez le karka assoiffé à l'Ombre du lion. |
Entrez dans l'auberge en donnant le "mot de passe". Cela n'est possible que la nuit. Vous trouverez le karka dans une auge remplie d'eau. | |
15 | Quartier de Posterne : Jetez un oeil au-dessus des caisses d'Urmaug. |
Dans un renfoncement rocheux de la caverne d'Urmaug où sont entreposés ses caisses. En entrant dans la caverne, prenez à droite au premier embranchement (n'allez pas vers le jumping puzzle) | |
16 | Quartier est : Ce Karka est un peu trop timide pour danser à l'Ombre du Lion. |
Entrez dans l'auberge en donnant le "mot de passe". Cela n'est possible que la nuit. Ce karka se trouve sur les rochers juste avant d'atteindre la fond de l'auberge avec les danseurs. | |
17 | Quartier est : Occupez vous du problème de punaise de l'auberge. |
Entrez dans l'auberge en donnant le "mot de passe". Cela n'est possible que la nuit. Ce karka se trouve derrière les lits au première étage. | |
18 | Quartier est : Même cuit à l'étouffée, ce karka n'aura jamais le goût de crabe. |
Au nord-ouest du Point de passage du quartier est. Suivez la rivière jusqu'à l'extrémité nord. | |
19 | Quartier est : Examinez les buisson autour de l'auberge. |
Just au sud du Point de passage du quartier est, visez les buissons. | |
20 | Quartier de Posterne : Examinez les marches près de la caverne de l'ogre. |
Dans une petite grotte près de la caverne d'Urmaug. | |
21 | Quartier de Posterne : Trouver le karka qui se tapit dans l'ombre. |
Dans un recoin du rocher près de la rivière, au nord-ouest du Point de passage des Falaises de la guilde | |
22 | Quartier de Posterne : Faites la planche sous les arches. |
Se trouve dans un recoin sur le côté est du pont. | |
23 | Quartier est : Trouvez le karka sous les rochers et sur l'eau. |
Sous l'arche d'une falaise situé entre le Quartier est et le Quartier de Posterne, à l'ouest du pont. L'image devrait vous aider à localiser facilement ce karka. | |
24 | Port intérieur : Trouvez une étagère sous l'île du jardin. |
Laissez-vous tomber depuis l'ouest de l'île sur les rochers en contrebas. Il peut être utile de repérer le bon rocher depuis le niveau de la mer avant de tenter le saut. Une fois sur le bon rocher, le karka sera
à portée de votre fusil. |
|
25 | Quartier de la Côte sanglante : Examinez ce qui se cache dans la grotte, sous les trois chutes d'eau. |
Il y a une grotte derrière les chutes d'eau au sud-ouest du Point de passage d'Autrerive. Le karka est dans la grotte. | |
26 | Quartier de la Côte sanglante : Explorez les hauteurs de la grotte, sous les trois chutes d'eau. |
Il y a une grotte derrière les chutes d'eau au sud-ouest du Point de passage d'Autrerive. Le karka est dans la grotte. | |
27 | Quartier de la Côte sanglante : Ce karka a pris racine en haut d'une cascade. |
Près du jumping puzzle La revanche de Weyandt. Dirigez-vous vers le jumping puzzle mais lorsque vous atteignez la troisième étape (selon ce wiki) partez vers la mer au lieu de monter rejoindre la gueule
géante. Sautez sur le rebord herbeux indiqué sur l'image et vous y trouverez le karka. |
|
28 | Cavernes de Gueule-au-squale : Explorez les recoins sombres et embrumés. |
Durant le jumping puzzle La revanche de Weyandt, à l'étape 2 selon ce wiki. Laissez-vous tomber comme indiqué sur l'image pour vous retrouver sur un rocher à partir duquel vous pourrez tirer sur le karka. | |
29 | Quartier du Commodore : Profitez du parfum des fleurs, achetez un petit cadeau, exterminez un insecte... |
Derrière les pots de fleurs dans la cours en face du point de passage du Quartier du Commodore. | |
30 | Quartier du Commodore : Rednax Jeunesang n'arrive jamais à maintenir le regard avec ce karka. |
Il est visble depuis Rednax Jeunesang, et regardant en direction du porche. | |
31 | Quartier ouest : Explorez ce qui se cache sous le pont, au Nid de Corbeau. |
Sous la terrasse de la taverne du Nid de Corbeau (Conseil du capitaine). Levez la tête! | |
32 | Quartier ouest : Examinez la grotte remplie de lanternes et de libations. |
Caché derrière les feuilles de palmier derrière l'aubergiste. | |
33 | Quartier ouest : Même le plus petit karka ne pourrait pas trouver son chemin dans cette maison. |
Sur le côté du porche, au nord'ouest du Mémorial de Moran. | |
34 | Terrasse de la Grue blanche : Cherchez les environs de la barque souterraine skritt. |
Dans les grotte tout au sud-ouest de L'Arche du Lion. Visez l'endroit indiqué sur l'image. | |
35 | Port du sanctuaire : Vous aurez moins de mal qu'un marin à repérer ce karka dans la brume. |
Extrêmement difficile à trouver car il faut trouver le passage sous-marin avant de commencer à entendre le bruit du karka. Nagez à la base du phare et dirigez vous dans le recoin indiqué par la flèche. Puis
plongez, faites 2 brasses et resortez dans un tunnel au fond duquel se trouve le karka. |
|
36 | Port du sanctuaire : Examinez le nid où le phénix se perche. |
A l'intérieur des murs du phare. Commencez à monter et vous l'apercevrez si vous regardez contre l'intérieur. Il se trouve assez bas, inutile d'aller jusqu'en haut. | |
37 | Port du sanctuaire : Allez sous le pont puis suivez la lumière |
Sous le pont qui mène au phare. | |
38 | Port du sanctuaire : Explorez les chutes situées sous le pont. |
Dans une grotte située sous la cascade. | |
39 | Cavernes de Gueule-au-squale : On a signalé un karka qui franchissait un mur. |
Durant le jumping puzzle La revanche de Weyandt, à l'étape 3 du puzzle selon ce wiki. L'un des karkas se trouve à l'intérieur même d'un de ces murs illusion (vers le nord-ouest de cette section du puzzle). | |
40 | Cavernes de Gueule-au-squale : Cherchez le karka qui prend une douche. |
Durant le jumping puzzle La revanche de Weyandt, à l'étape 4 du puzzle selon ce wiki. Regardez bien derrière la chute d'eau. | |
41 | Cavernes de Gueule-au-squale : Ne vous faites pas embrocher en partant à la recherche de ce karka. |
Durant le jumping puzzle La revanche de Weyandt, à l'étape 5 du puzzle selon ce wiki. Regardez bien derrière vous dans les recoins des arches pour le voir. | |
42 | Cavernes de Gueule-au-squale : Cherchez le pulvérisateur au-dessus des os. |
Durant le jumping puzzle La revanche de Weyandt, à l'étape 6 du puzzle selon ce wiki. Traversez le ravin en passant par le rocher de forme circulaire et placez à l'endroit indiqué par la pointe de la flèche à
gauche de l'image. Depuis là vous pouvez tirer sur le karka. |
|
43 | Cavernes de Gueule-au-squale : Vous risquez d'avoir faim en vous lançant à la recherche de ce karka. |
Durant le jumping puzzle La revanche de Weyandt, juste après l'étape 8 du puzzle selon ce wiki (dans la salle finale avec le coffre). Regardez bien dans un recoin au nord-ouest de la salle, tout près de
l'endroit par laquel vous êtes tombé en choisissant le chemin de la torche de droite. |
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44 | Grand-place : Trouvez le karka qui fait la fête dans un espace clos. |
Caché derrière le drapeau dans le bâtiment du consortium. | |
45 | Port intérieur : Accédez à l'île de la chapelle pour avoir une chance de trouver ce karka. |
Allez à la pointe sud-ouest de l'île au sud-ouest des Jardins Deverol, et visez le karka se trouvant dans les buissons du piton rocheux à l'est de là. | |
46 | Quartier est : Explorez les alentours d'une porte située... près des portes. |
Regardez la porte séparant le Quartier est du Quartier de Posterne. | |
47 | Forum des commerçants : Les banquiers gardent ce karka à l'oeil. |
Regardez derrière le bâtiment de la banque, en levant un peu les yeux. On peut l'atteindre depuis le sol, il n'est pas nécessaire de grimper sur la banque. | |
48 | Quartier est : Aucun endroit, aussi sécurisé soit-il, n'est à l'abri d'un karka déterminé à y entrer. |
Sous une arche dans Les Caveaux | |
49 | Port du sanctuaire : De nos jours, on trouve de tout dans un filet de pêche karka. |
Sous le filet de pêche près du bateau, au nord-ouest du site remarquable du Village de Moorookoo. | |
50 | Terrasse de la Grue blanche : Faufilez-vous entre les enceintes de pierre, près de la porte de l'empire. |
Sur le chemin de la grue blanche, au nord-ouest du Point de passage des Corniches diverses. |