Défendre Caer Astorea contre la Cour des Cauchemars
Défendre Caer Astorea contre la Cour des Cauchemars
- Type
- Événement dynamique
- Niveau
- 6
- En cas de défaite
- Reprendre Caer Astorea à la Cour des Cauchemars
- Emplacement
- Contrées sauvages d'Ogham
(Forêt de Caledon)
Défendre Caer Astorea contre la Cour des Cauchemars (Niveau 6)
Tour de guet de Caer Astorea
Armurerie de Caer Astorea
0/8 membres de la Cour des cauchemars vaincus— Description en jeu
Déroulement[modifier]
Les Protecteurs de Caer Astorea doivent faire face à une offensive de grande envergure de la part de la cour des cauchemars. Ces derniers tentent de prendre les deux sites stratégiques du fort : la tour de guet et l'armurerie. Si l'un tombe, le capitaine des Protecteurs Uathach commencera à reculer vers le village d'Astorea pour regrouper ses forces en vu d'une possible contre-attaque. Si la cour des cauchemars réussie à prendre les deux sites, tout est perdu. Mais si les huit vagues d'ennemis sont vaincues avant que cela n'arrive, Caer Astorea sera sauvée.
PNJ[modifier]
Alliés[modifier]
- Cadoc Prévient du cours des événements à l'entrée du village d'Astorea
- Protecteur Llew Prévient du cours des événements
- Capitaine des Protecteurs Uathach (niveau 7)
- Égide des Protecteurs (niveau 6)
- Rôdeur/Rôdeuse des Protecteurs (niveau 6)
- Eclaireur/Eclaireuse des Protecteurs (niveau 6)
- Tourelle de mortier sylvari
Ennemis[modifier]
- Courtisan(e) des Cauchemars (niveau 6)
- Loup épineux de la Cour des Cauchemars (niveau 6)
Récompenses[modifier]
Niveau de participation | Expérience | Karma | Argent |
---|---|---|---|
Or | 235 | 45 | 23 |
Argent | 199 | 39 | 19 |
Bronze | 176 | 34 | 17 |
La quantité de Monnaie reçue peut varier.