Brèche magique de classe I

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Brèche magique de classe I

Brèche magique de classe I.jpg

Type
Objet interactif

Une Brèche magique de classe I est une brèche pouvant apparaître à différents endroits de la Tyrie, due à l'explosion de la pierre de sang dans le Marais de la pierre de sang en 1329 Ap.E..

En tentant d'entrer dans une de ces brèches, un personnage sera téléporté à l'étang de Gillscale, sauf s'il est munit d'un stabilisateur de brèche, et qu'il l'utilise pour entrer une combinaison particulière. Dans ce cas, le personnage peut être transporté à un autre endroit selon la combinaison, où ne pas être transporté si la combinaison est invalide.

En utilisant un stabilisateur de brèche de classe II, si la combinaison est invalide, il est possible que personnage subisse une expérience extra-corporelle ; son corps tombe au niveau de la brèche, et le joueur se retrouve au contrôle d'une anomalie, hostile pour les autres joueurs mais ne pouvant utiliser une compétence ou un point de passage, et ne pouvant quitter cette forme qu'en retrouvant son corps, se faisant mettre à terre où en restant trop longtemps dans cet état.


Combinaisons[modifier]

Combinaisons à un chiffre[modifier]

Chiffre Lieux de téléportation
I Étang de Gillscale
Champs de ruine
II Marché aux crosses
Hoelbrak
III R&D cachistique
Rivage maudit
IV Extrémité du sculpteur
Saut de Malchor
V Bosquets de Nemus
Plateau de Diessa
VI Gueule du démon
Passage de Lornar
VII Mine de fonte brute
Montée de Flambecœur
VIII Nolani hanté
La Citadelle noire
IX Réacteur de Thaumanova
Province de Metrica
X Point de passage de Graupel
Falaises de Hantedraguerre
XI Site du crash n°1
Cimesèche
XII Point de passage du Dernier pour la route
Les Steppes de la strie flamboyante
XIII L'Abri de l'émissaire
Le Bosquet

Combinaisons à deux chiffres[modifier]