Région
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Une région est un ensemble de zones explorables. Chaque région possède son succès d'exploration associé.
Liste des régions[modifier]
Listes des régions mécaniques du jeu[modifier]
- Ascalon
- Cantha (depuis Guild Wars 2: End of Dragons)
- Cercle de feu (depuis la Saison 3 du Monde vivant)
- Chaîne des Cimefroides
- Contrées sauvages de Maguuma
- Cœur de Maguuma (depuis Guild Wars 2: Heart of Thorns)
- Désert de cristal (depuis Guild Wars 2: Path of Fire)
- Jungle de Maguuma
- Kryte
- Les Brumes
- Ruines d'Orr
Listes des régions géographiques[modifier]
- Ascalon
- Baie de Janthir
- Cascades forestières
- Cimefroides
- Contrées sauvages de Maguuma
- Cœur de Maguuma
- Désert de cristal
- Jungle de Maguuma
- Kryte
- Mer des lamentations
- Océan infini
- Orr
Voir aussi[modifier]
Notes[modifier]
- La carte de la Tyrie accessible en jeu montre également les noms des régions inexplorées et de divers territoires géographiques. Du point de vue du gameplay, une région se définit comme un ensemble de zones auxquels sont rattachés des succès particuliers.
- Les Contrées sauvages de Maguuma sont devenues une région explorable durant la Saison 2 du Monde vivant.
- Dans certains cas, le terme "région" peut également faire référence à l'un des deux grands groupes de serveurs : Amérique et Europe.