Événement dynamique
Un événement dynamique est un événement prenant place dans toute zone persistente du monde, et qui se déclenche par le résultat des actions des joueurs. Ils ont plusieurs issues possibles, selon les actions des joueurs durant l'événement. Une fois déclenché, un événement se déroule même si aucun joueur n'agit.
Les événements sont conçus pour remplacer les quêtes traditionnelles dans les MMORPG. Tous les joueurs sont prévenus quand un nouvel événement se déroule autour d'eux, et tous les joueurs peuvent y prendre part, sans devoir interagir au préalable avec un PNJ. Au contraire, il se peut même que les PNJ cherchent l'aide des joueurs, en les appelant à l'aide par exemple. Tous les joueurs participant à un événement reçoivent une récompense, qui n'est pas partagée entre les joueurs ; il n'est en outre pas nécessaire de faire partie du même groupe pour s'entraider lors d'un événement. En contrepartie, les événements voient leur difficulté changer dynamiquement en fonction du nombre de joueurs participant à l'événement. Il faut toutefois noter que "participer" nécessite une participation active, pas simplement de se tenir dans la région où l'événement prend place.
Les événements permettent de créer un monde en constante évolution : un joueur qui traverse une zone qu'il a déjà visitée pourra bénéficier d'une expérience différente grâce aux événements.
[modifier] Fonctionnement des événements
Les événements font généralement partie d'une chaîne d'événements. Les joueurs peuvent déplacer les événements le long de la chaîne au fur et à mesure que des événements sont remportés ou échoués. Les événements ne se déclenchent pas selon un horaire fixé, mais selon des critères propres à chaque événement. Une fois déclenché, il progresse jusqu'à ce que les conditions de victoire ou de défaite soient atteintes, que des joueurs y participent ou non. A cause de ce fonctionnement, les événements n'ont pas de conséquences permanentes, mais ils ont des conséquences persistentes, qui peuvent durer plusieurs jours si aucun joueur n'intervient ou si au contraire des joueurs maintiennent la chaîne d'événements à une extrémité. A chaque événement, un ou plusieurs PNJ sont associés ; le joueur peut leur parler s'il souhaite en apprendre davantage sur l'événement.
[modifier] Participer à un événement
Des événements peuvent être découverts de plusieurs façons, généralement en explorant le monde ou en parlant à des personnages non joueur. Si les joueurs ne souhaitent pas explorer par eux-mêmes, le système d'éclaireurs leur offre plusieurs PNJ dans chaque région, marqués sur la carte par un symbole de longue-vue (
), qui montrent au joueur des objectifs sous forme de cœurs (
). Autour de ces objectifs, les joueurs pourront généralement trouver plusieurs chaînes d'événements, et pourront en outre obtenir des récompenses en remplissant les objectifs du cœur lui-même.
Quand un nouvel événement apparaît à proximité du joueur, un message apparaît à l'écran, et l'événement s'ajoute dans l'assistant d'événements de l'interface. Un marqueur peut également indiquer la direction par rapport à l'événement, s'il se trouve au-dessus ou en-dessous du joueur. Les événements apparaissent aussi sur la carte, via des marqueurs qui indiquent aussi le type d'événement. Si un joueur quitte la zone d'un événement, sa participation est enregistrée s'il décide de revenir.
[modifier] Indicateurs d'événements
- Couleur du texte (dans l'assistant d'événements)
- Un texte en vert marque la mission de l'histoire personnelle en cours.
- Un texte en jaune marque la progression d'un cœur à proximité.
- Un texte en orange marque un événement dynamique en cours.
- Un texte en rouge
- Une zone de la carte est généralement entourée, indiquant la zone où l'événement a lieu.
- Certains événements comportent l'indication "événement de groupe" indiquant la nécessité pour plusieurs joueurs de coopérer pour en venir à bout.
Un personnage non joueur doit être protégé et/ou escorté.
L'événement requiert de combattre des ennemis particuliers.
L'événement requiert de vaincre un ennemi puissant.
: L'événement requiert un service particulier.
L'événement requiert de récolter des objets. Il peut s'agir d'objets stockés dans l'inventaire ou d'objets environnementaux portés par le joueur.
L'événement requiert de défendre ou de conquérir une certaine zone.
- Cette icône peut aussi indiquer certains PNJ
L’événement requiert d’interagir avec des objets particuliers. Il peut s'agir de les détruire ou de les protéger.
L’événement requiert de participer à une bataille de grande envergure.
[modifier] Difficulté des événements
La difficulté d'un événement est proportionnelle au nombre de participants. Elle peut se modifier de plusieurs façons:
- En augmentant le nombre d'ennemis
- En augmentant le niveau des ennemis
- En octroyant plus de compétences aux ennemis
La plupart des événements voient leur difficulté augmenter jusqu'à 10 joueurs. Pour des événements de plus grande ampleur, la difficulté peut augmenter jusqu'à 100 joueurs.
[modifier] Evénements d'élite
Certains événements sont marqués comme événements d'élite. Ils sont généralement plus difficiles que les autres événements ; en outre, leur difficulté ne descend que jusqu'à un certain stade, nécessitant un nombre minimum de joueurs (typiquement une dizaine) pour compléter cet événement.
[modifier] Récompenses
Lorsqu'un événement est terminé, tous les joueurs qui ont participé reçoivent une récompense, que l'événement ait été réussi ou échoué. Cette récompense est composée d'expérience, d'or et de karma. La quantité dépend de la réussite de l'événement (un événement réussi offre une plus grande récompense), et de la participation, qui est répartie en trois niveaux — or, argent et bronze. Si l'événement échoue, le joueur reçoit tout de même une partie de la récompense.
| Niveau de Récompense | Réussite | Échec |
|---|---|---|
| Or | 100% | 50% |
| Argent | 85% | 42.5% |
| Bronze | 75% | 37.5% |
[modifier] Manipulation d'événements
Pour empêcher le griefing d'événements, plusieurs mesures ont été imposées.
- Aucun événement n'encourage de conflit entre joueurs — les joueurs sont toujours unis contre des ennemis non joueurs.
- Aucune condition d'échec ne peut être volontairement déclenchée par un joueur. Si une telle condition existe, elle déclenchera juste une autre issue à l'événement, pas l'échec.
- Des joueurs de plus haut niveau voient leur niveau réduit lorsqu'ils se situent dans une région de niveau inférieur. Ils sont alors à un niveau légèrement supérieur au niveau moyen associé à la zone, mais ne disposent plus d'une puissance nettement supérieure à celle des autres joueurs ou des ennemis. Cela permet de revenir dans des zones sans pour autant que le contenu perde en difficulté.
[modifier] Liste d'évènements dynamiques
Province de Metrica
Détruisez le prototype X (1)
Aider Chott à obtenir des opales pour un prototype d'arme de golem (2)
Empêcher les voleurs de l'Enqueste de dérober les boîtes d'éléments golems et de fuir Soran Draa (2)
Protéger les étheropodes tandis que Bluz prélève des yeux de Chevaucheur de brise (2)
Affaiblir les novices transformés pour les rendre à leur aspect normal (3)
Détruire le golem expérimental de l'Enqueste (3)
Utiliser les extincteurs pour étouffer les flammes apparues suite au fiasco de l'expérience (3)
Chasser les saboteurs de l'Enqueste du Labo d'Opticalium (3)
Enquêter sur les activités de l'Enqueste à l'Institut golemagique (3)
Défendre les générateurs du golem (4)
Arrêter la projection de limon et repousser les limons pour remplir le réservoir de fange PR&T (5)
Vaincre le bébé raptor géant affamé (8)
Sauver les chercheurs d'Aqualimite des Kraits (8)
Vaincre les limons instables dans le camp du docteur Bleent (8)
Aider Ploint à récupérer des oeufs de raptor pour ses expériences (9)
Protégez la coterie d'Orl (9)
Tuer les voleurs de Cuatl (10)
Vaincre le chef hylek (11)
Détruire le village hylek et aider la Garde du Lion à récupérer les provisions volées (11)
Défendre les provisions du Refuge d'Arterium contre les Hyleks (11)
Escortez Rikkiti afin qu'elle remette son message au groupe d'assaut de la Garde du Lion (11)
Obtenir des pièces de golem pour les combinaisons HAZMAT de Walla (13)
Détruire les matériaux chaotiques créés par la fusion du réacteur (14)
Apporter le noyau d'énergie de golem boosté au campement des rescapés pour éviter que l'Enqueste ne s'en empare (14)
Escorter le golem P.U.R.E. 5000 pour qu'il absorbe les nuages de magie du chaos (14)
Repousser l'Enqueste au campement des rescapés (14)
Détruire l'élémentaire de feu né de la fusion entre l'énergie chaotique et le noyau d'énergie du P.U.R.E. 5000 (15)
Détruire la créature aquatique mal placée (15)
Détruire la créature venimeuse mal placée (15)
Détruire tous les noeuds d'intrafluxion avant que les noyaux d'énergie des golems soient complètement chargés (15)
Protéger le golem P.U.R.E. 5000 (15)
Forêt de Caledon
Empêcher la larve de termite géante de dévorer l'arbre de gardelumière (2)
Donner la luminescence incendiaire à la Protectrice Annwyn (2)
Détruire les barrages revenants à l'extérieur de Wardenhurst (2)
Se débarrasser des moustiques attirés par les lampes à lucioles (2)
Empêcher les termites de manger l'arbre de gardelumière (2)
Tuer la génitrice drake mort-vivante (3)
Vaincre le roi troll enragé (3)
Protéger Estiene le Vaillant pendant qu'il attaque les morts-vivants (3)
Utiliser du répulsif pour protéger les molosses sylvains des araignées (3)
Vaincre la monstruosité revenante (5)
Escorter Brugh jusqu'à la Spirale de Morgan (5)
Protéger la tour sylvari contre les revenants (5)
Détruire les gros générateurs de morts-vivants avant qu'ils ne soient terminés (5)
Vaincre Kennel, le loup épineux, et sa meute (6)
Défendre Caer Astorea contre la Cour des cauchemars (6)
Protéger les récolteurs pendant qu'ils cueillent les fruits de roncier (7)
Vaincre la guivre maguuma ancestrale et ses petits (8)
Aider les villageois silencieux à rentrer chez eux (8)
Protéger les villageois silencieux de la Cour des cauchemars (8)
Aider Talaith à libérer les prisonniers silencieux (9)
Vaincre Xolotl (10)
Trouver les prototypes qui se sont enfuis et les rapporter à Zaxis (10)
Vaincre Pisti dans un combat de moas (11)
Apporter les peaux kraits à Cueyatl (11)
Aider Cueyatl à fuir les Kraits (11)
Protéger le D.I.N.G.O. des Skritt pendant que Dekkti travaille (11)
Protéger le moussecoeur transportant les recherches de Widd (11)
Récupérer les noyaux de données des systèmes de pistage pour l'apprenti Vee (12)
Détruire la population de diablotins de feu et éteindre leurs incendies (12)
Libérer les esclaves quaggans des Profondeurs de l'Esclavagiste (13)
Chasser la Cour des cauchemars de Falias Thorp (13)
Défendre les Protecteurs d'Annwen contre le raid hylek (13)
Protéger Falias Thorp de la Cour des cauchemars (13)
Terres sauvages de Brisban
Détruire le golem défaillant (16)
Tuer le maître-loup des cauchemars et son loup épineux géant (16)
Sauver les Skritts capturés par la Cour des cauchemars (16)
Tuer les ensorceleurs des cauchemars avant que les Skritts ne soient asservis à la Pointe de Joy (16)
Protéger le MULTI-925t de Togg envoyé pour réparer l'équipement du laboratoire de Pamfa (16)
Protéger les membres de la Grand-chasse contre le chasseur invisible (16)
Protéger le laboratoire de Pamfa des agents agressifs de l'Enqueste (16)
Détruire le golem déchaîné (17)
Reprendre le Térébinthe révéré à la Cour des cauchemars (17)
Défendre le tunnel des attaques de l'Enqueste (17)
Protéger les Skritts pendant qu'ils volent les pièces du golem (17)
Défendre la colline skritt des trappeurs de la Cour des cauchemars (18)
Vaincre Willem et ses golemanciens bandits (19)
Empêchez les Skritts de s'approcher des pièges empoisonnés (19)
Evacuez le camp de Willem pour que les Skritts puissent trouver les antidotes (19)
Vaincre Scotta et les conspirateurs de l'Enqueste (20)
Escorter le coeur-de-bois de Gleranon jusqu'au camp des Observateurs séraphins (20)
Protéger le roi skritt du crabe destructeur géant (20)
Repousser les espions de l'Enqueste (20)
Vaincre la maîtresse d'armes des bandits, Breean (21)
Libérer les Skritts capturés des mains de l'Enqueste (22)
Aider Tromgi'gark et Wenski à rapporter leur caisse (22)
Sauver les Skritts des bandits ravisseurs (22)
Empêcher les bandits de voler la caisse des Skritts (22)
Vaincre la sinistre triade (23)
Protéger le Prieuré pendant la reconstruction du camp de Mirkrise. (24)
Rendez l'esprit d'arbre à son enveloppe et repoussez les Hyleks (24)
Vaincre la prêtresse enragée. (25)
Aider l'U.N.I.T. à trouver et à détruire l'Enqueste (25)
Attirer et détruire l'esprit du Démagogue (26)
Marais de Lumillule
Protéger le camp des Veilleurs (55)
Reprendre le camp des Veilleurs (55)
Couler l'Horizon de Cendres ! (56)
Terrassez le requin revenant (56)
Apporter une bombe des Veilleurs jusqu'au point névralgique de la tour. (56)
Reprendre la rive de Gardemarais aux morts-vivants orriens (57)
Reprendre les Terres sacrées de Zintl (58)
Vaincre Tequatl le Sans-soleil (65)
Mont Maelström
Déguisez-vous et récoltez des racines spéciales pour les remèdes de Drysdan (61)
Tuer l'araignée géante qui perturbe les travaux d'excavation (63)
Vaincre le Gardien de la Terre (63)
Vaincre le champion vadrouilleur skelk des jungles avant qu'il ne s'échappe (64)
Arrêter le golem de l'Enqueste (65)
Vaincre l'abomination revenante vétéran créée par les Asuras (65)
Vaincre le Gardien de la Lumière (65)
Eliminer les Destructeurs et refermer leurs fissures sur le flanc nord du volcan (65)
Eliminer les Destructeurs sur le flanc sud du volcan (65)
Tuer le Mégadestructeur avant qu'il ne massacre tout le monde (66)
Défendre les Asuras et leur technologie pendant qu'ils tentent de contenir le volcan instable (66)
Vaincre Fluffy, l'énorme animal de compagnie de l'Aquabase de la Terreur 7 (68)
Vaincre la meneuse de la coterie dans l'Aquabase de la Terreur 7 (68)
Vaincre le Gardien des Vagues (68)
Vaincre le Gardien des Vents (68)
Vaincre le golem Marque II de l'Enqueste (68)
Ramasser du varech dans les camps des rôdeurs des récifs pour que le chef Lonatl puisse soigner sa tribu (68)
Entrer par effraction dans la Bobine d'infinité (68)
Harceler les ouvriers de l'Enqueste dans l'Aquabase de la Terreur 7 (68)
Tuer des trolls des cavernes pour stopper leurs attaques sur la Folie du brave (68)
Aider Yius à vaincre la Krait Hypnoss revenante, Sarsiss (68)
Désactiver les conteneurs avant qu'ils libèrent leurs toxines (68)
Récupérer le laboratoire de recherche de Zhaïtan (69)
Récupérer le laboratoire des Destructeurs (69)
Détruire l'équipement du laboratoire de la Zone blanche (69)
Fermer le laboratoire de recherche sur les cristaux (69)
Récupérer la Bobine d'infinité (70)
La Vallée de la reine
Protégez les meules de foin des bandits pyromanes (2)
Tuez la Génitrice drake (3)
Chassez le groupe de harpies du barrage (3)
Protégez les ouvriers pendant qu'ils réparent la station de pompage (3)
Empêchez les bandits de faire exploser les conduits d'irrigation (3)
Empêcher l'élémentaire de terre ancestral de détruire le barrage (4)
Tuer l'énorme araignée dans le verger d'Eda (4)
Débarrassez le verger des araignées pour Eda la fermière (4)
Eliminer le lieutenant bandit champion (5)
Défendez la Garnison de Shaemoor contre les aggresseurs Taminis (6)
Chassez les bandits du ranch de Curtis (8)
Protégez les ruches des ours affamés (8)
Récupérez des cadavres de vers pour Ine (9)
Détruire la championne reine des guêpes (10)
Terrassez le poisson géant pour protéger la zone de pêche (10)
Traquez et éliminez le sanglier géant (10)
Protégez le camp de la Passe de Boisecoeur (10)
Empêchez les Taminis de reprendre le camp de Sape-terre (12)
Eliminez le béhémoth des ombres (15)
Collines de Kesse
Sauvez la mère de l'enfant voyageur des bandits (15)
Levez le barrage dressé par les bandits sur la Route de l'Arche du Lion (16)
Aidez Aria Venin à terrasser Draithor le Foreur (16)
Tuez Hammon le gardien de cimetière et les écorcheurs (16)
Apportez à Aria Venin les dépouilles des Terres de Draithor. (16)
Récupérez la cargaison volée par les bandits ! (16)
Terrassez Draithor avant qu'il ne se livre à des expériences sur les captifs. (16)
Libérez les marchands du Lion noir avant qu'ils n'atteignent les Terres de Draithor (16)
Emparez-vous des trois sections des carrières Façonneterre harathis. (16)
Repoussez l'assaut des Centaures et tenez le Camp Façonneterre (16)
Accompagnez la patrouille de la Garde du Lion (16)
Eliminer les bûcherons harathis avant qu'ils n'amassent assez de bois pour réparer les catapultes de Façonneterre. (16)
Escorter la caravane jusqu'au Refuge de Kesse (16)
Débarrasser les Ettins de la Fosse de Gort pour le compte de Gort (17)
Gardez le contrôle du Camp de Cavernhold (17)
Escortez le taureau de remplacement jusqu'à Côté carrière (17)
Protégez le Côté carrière contre les envahisseurs centaures (18)
Levez le barrage routier des Ettins (19)
Libérez les villageois du Cellier du Krait (19)
Empêchez les esclavagistes kraits d'enlever les villageois (19)
Terrassez le chef ettin brutal (20)
Faites exploser la fissure des destructeurs (20)
Aidez Kari à retrouver sa mère au Refuge d'Overlac (20)
Utilisez les explosifs volés par les Ettins pour faire s'effondrer les grottes (20)
Tuer la harpie destructrice (21)
Escortez le taureau de bât marchand jusqu'au Comptoir d'Ireko (21)
Libérer le Site d'Ombrecoeur des morts-vivants. (22)
Défendez le Site d'Ombrecoeur contre les revenants (22)
Protégez Webb tandis qu'il récupère ses objets de famille (22)
Arrêtez la sorcière sanglante krait (23)
Eliminer les Kraits de Moogooloo pour sauver les esclaves quaggans. (23)
Empêchez les Kraits revenants de lever leur armée (23)
Protégez le village quaggan de Moogooloo contre les Kraits (23)
Démoralisez les ouvriers centaures pour les empêcher de réparer le pont (23)
Terrasser le contremaître bandit champion avant qu'il ait fini de récupérer du minerai pour les Centaures (24)
Détruisez les canons des bandits avant que la livraison de minerai ne soit prête (24)
Empêchez les bandits de récupérer du minerai pour la livraison des Centaures (24)
Empêchez les Centaures de reconquérir la Camp du Gardemur (24)
Tuer le seigneur harathi. (25)
Champs de Gendarran
Vaincre le maître de guerre Yulia (25)
Récupérer les provisions de la Garde du Lion volées par les Draguerres et les apporter à l'adjoint Urtt (27)
Attaquer les chiens de pierre jusqu'à ce qu'ils se rebellent contre les Centaures (27)
Tuer les moghols taminis pour affaiblir les forces taminis (27)
Aider Denton et le chef Cherpa à transporter leurs provisions dans le marais (27)
S'assurer que les explosifs arrivent intacts au Refuge de la jonction (27)
Tuer le chef pillard draguerre qui envahit le Refuge de la jonction (28)
Empêcher les Centaures de s'emparer de la Terrasse de Nebo (28)
Protéger Bamm pendant qu'il rassemble les composants nécessaires à sa création (28)
Détruire les trébuchets harathis (28)
Vaincre les Draguerres avant qu'ils ne dévalisent le Refuge de la jonction (28)
Protéger les Lupigosses du drake agressif. (30)
Protéger les Lupigosses pendant qu'ils cherchent des trésors (30)
Défendre la gardienne du passé quaggan contre les pirates (31)
Hinterlands Harathis
Investir le Camp de Bluffecôte. (33)
Maintenir les Centaures à distance du Camp de Bluffecôte. (34)
Libérer les soldats piégés par les araignées. (36)
Tuez Gargantula, la génitrice d'araignées. (37)
Apporter des spores de minichapeau à Fen. (37)
Protéger Fen pendant qu'il progresse dans les Cavernes du Secoueur d'os. (37)
Se débarrasser du chef harathi et des catapultes. (38)
Protéger les voleurs skritts pendant qu'ils dérobent les oeufs de harpie. (39)
Protéger le camp reconquis en tuant les Centaures. (39)
Empêcher les Centaures de reprendre leurs camps. (42)
Empêcher les envahisseurs modniirs de reprendre Kingsgate (43)
Lancer l'assaut sur Kingsgate et repousser les Centaures avant qu'ils ne rassemblent leurs forces. (43)
Vaincre Ulgoth le Modniir et ses serviteurs. (43)
Côte de la marée sanglante
Tuer le drake alpha (45)
Tuer le requin des profondeurs (46)
Détruire les générateurs au psylithium pour libérer les prisonniers quaggans (47)
Protéger les provisions de la Garde de Lion contre l'assaut de l'Enqueste (47)
Défendre le capitaine Penzan jusqu'à ce qu'il récupère son trésor caché (48)
Protéger l'équipe du Prieuré pendant qu'elle recherche des artefacts (48)
Libérer un agent de l'Ordre des Soupirs des pirates (49)
Empêcher les pirates de voler les marchandises du camp du Prieuré (49)
Tuer les corruptions orriennes qui jaillissent du sol (50)
Protéger Bill et Hekja pendant qu'ils débarrassent la zone des revenants. (50)
Protéger l'équipe des Veilleurs pendant qu'elle s'aventure dans la Tête de taupe (51)
Tuer la championne reine araignée des canyons devenue enragée (52)
Protéger les tentes des Veilleurs des attaquants orriens (52)
Vaincre les attaquants revenants et protéger les gardes quaggans (52)
Reprendre les Terres Lapatl en tuant les morts-vivants (54)
Protéger le chef des Lapatl des morts-vivants (54)
Massacrer l'abomination orrienne des profondeurs (55)
Défendre Donala et empêcher les morts-vivants de déferler sur l'oasis (55)
Défendre Pochtecatl durant son expédition pour rassembler des oeufs de griffon (55)
Protéger Donala tandis qu'elle répare les protections naturelles de l'oasis (55)
Contreforts du Voyageur
Participez au combat de festibière. (1)
Tuer Issormir, la guivre géante (1)
Tuez le minotaure alpin pour revendiquer votre trophée (1)
Tuer les rejetons de guivre de glace pour courroucer Issormir (1)
Apprendre à revêtir la forme de léopard auprès du chamane Sigarr, puis traquer les draguerres (2)
Répondre aux énigmes posées par les statues de Corbeau (2)
Accompagner la meute de Loup et détruire le camp de Svanir (4)
Empêcher les Draguerres de réparer leur tour (4)
Détruire la tour draguerre (4)
Recueillir du minerai draguerre (5)
Protégez les Norns qui recherchent le chef draguerre (5)
Prélever des échantillons de fourrure pour Linnea (6)
Protégez Linnea tandis qu'elle traque la chacalope (6)
Tuer Longuepatte pour Jafri (7)
Recueillir de la viande de dolyak pour Gareth (7)
Tuer le Fils de Svanir et sa meute de loups corrompus (8)
Tuer le Kommissar (9)
Escortez la livraison d'hydromel jusqu'à la Colonie d'Endenvar (9)
Vaincre le troll couvegivre ancien et ses serviteurs (10)
Recueillez des oeufs de guivre dans la grotte et ramenez-les à Aldis (12)
Défendez le pavillon de Kevach contre les guivres qui l'assaillent (12)
Eliminez le Dévot de Svanir et reprenez le Refuge du croisement (13)
Protégez le Refuge du croisement contre les Fils de Svanir (13)
Escorter la caravane de Talon Rabajoy jusqu'au Refuge du croisement (13)
Aidez Shaska Frigemas à prendre la tour ouest (15)
Tuer le chef corrompu des Fils de Svanir (15)
Capturez le centre du Dôme de Svanir (15)
Congères d'Antreneige
Donner du lys alpin au capitaine de la milice avant que la maladie ne se propage parmi ses soldats. (15)
Aidez les miliciens à repousser les couvregivres (15)
Eradiquer les couvregivres de Njordstead. (17)
Défendre les réfugiés quaggans poursuivis par les couvregivres (17)
Défendre les villageois de Njordstead contre les couvregivres. (17)
Protéger les pavillons de Soderhem face aux couvregivres (17)
Repoussez les couvregivres pendant que Jorund répare la Maison de Soderhem (17)
Vaincre le champion Goliath couvregivre. (18)
Eliminez les noyaux de glace corrompus ! (18)
Escortez les réfugiés quaggans jusqu'à Valselac (18)
Tuer le Chamane de Svanir avant qu'il ne finisse le Totem du dragon. (19)
Vaincre le chasseur de reliques (19)
Escorter Emma au travers du territoire jotun. (19)
Protégez le chamane de la Chouette pendant qu'elle procède au banissement du totem du dragon. (19)
Protégez le chamane de la Chouette pendant qu'elle purifie les Chouettes sacrées (19)
Protégez les esprits de la Chouette face aux serviteurs de Jormag (19)
Eliminez le largos avant qu'il ne tue Griffe-glace (20)
Escorter le dolyak de ravitaillement jusqu'au Refuge de la Congère. (20)
Escortez l'émissaire quaggan jusqu'au camp de Kodan (20)
Eliminez les bûcherons draguerres. (21)
Eliminez les oursins vénéneux qui infestent le Lac d'Isenfall (22)
Réduisez le nombre de Mouches duveteuses qui dévorent les bois de pin (22)
Tuez le Kommissar de Taupingrad qui quadrille les contreforts. (23)
Défendre les habitants de la Maison de Podaga (23)
Détruire le fouisseur draguerre (24)
Aider Tekki à repousser les créatures qui font irruption à travers le portail asura. (24)
Détruisez les supports de plafond dans le tunnel draguerre (24)
Escorter les agents de l'Ordre des Soupirs jusqu'à la Place de Jormabakke. (24)
Détruire le Totem du dragon sur la Place de Jormabakke. (24)
Eliminer la chamane couvregivre. (25)
Eliminer le chamane de Svanir. (25)
Eliminez le chef des Modniirs (25)
Tuer la chamane maléfique, Vilnia Ombrechant, et son assistant (25)
Passage de Lornar
Repousser les Draguerres du Hall de Korakatt (26)
Protéger Lorela des Draguerres pendant qu'elle récupère les oeufs de griffon (26)
Portail gelé (27)
Reprendre le camp de mineurs aux Skritts (27)
Aider à défendre le camp de mineurs contre les Skritts (27)
Aider les Norns à vaincre le dieu élémentaire de glace des Grawls (28)
Vaincre le chamane Grawl avant qu'il n'atteigne Slagvi (28)
Skillet (28)
Sauver Slagvi des Grawls avant qu'ils n'invoquent leur dieu (28)
Utiliser des rochers pour bloquer les tunnels des Skritts. (28)
Tuer Korritkir l'Expéditif (29)
Vaincre Reidarr Briseroc pour le calmer (30)
Sauver les chercheurs du Prieuré de Durmand des créatures à vapeur (30)
Détruire les avant-postes créés par les créatures à vapeur (30)
Enlever les créatures de vapeur de la Maison d'Afgar (31)
Défendre la Maison d'Afgar contre les créatures de vapeur (31)
Arrêter la construction de l'avant-poste à vapeur par les fabricants (32)
Détruire les portails des créatures de vapeur (32)
Défendre la ferme de Lyot contre la grande guivre des glaces (33)
Vaincre les diablotins de soufre et les diablotins invoqués (34)
Vaincre le capitaine Jetsam (36)
Vaincre le maître d'équipage Drothan (36)
Protéger Suwash contre l'attaque des pirates (36)
Collecter les artéfacts nains du Lac Trompeur pour Klement l'aubergiste (37)
Vaincre les pirates transformés (37)
Défendre Klement et Fabri contre les brigands pirates (37)
Rejoindre Armas dans sa chasse au chef Jotun (38)
Détruire le Briseur d'Ettin abîmé de Venpa (39)
Délivrer Venpa et l'aider à atteindre un lieu sûr (39)
Aider Venpa à terminer son vêtement anti-Ettin marque II (39)
Donner à Orson les composants pour son vêtement anti-Ettin (39)
Falaises de Hantedraguerre
Vaincre l'esprit de l'Ourse pour prouver votre force (40)
Eliminer le chamane draconique vétéran pour sauver le groupe du Prieuré (40)
Chasser les Grawls de l'Autel de l'Ourse (40)
Protéger les érudits du Prieuré de Durmand pendant qu'ils accomplissent leur rituel (40)
Tuer le barracuda ancestral qui importune les poissons du Lac de Wyrmsang (41)
Récupérer des cristaux de confinement auprès des Skritts et les restituer à l'érudite Dane (41)
Empêcher les Draguerres de capturer la grotte skritt (41)
Reprendre la grotte skritt aux Draguerres (41)
Protéger l'érudite Dane pendant qu'elle referme le portail (41)
Apprendre le respect au compagnon potentiel de Myr (43)
Sauver le chasseur avant que les Fils de Svanir aient terminé leur rituel (44)
Eliminer le seigneur diablotin afin de l'empêcher d'invoquer davantage de serviteurs (45)
Eliminer l'abomination de Jotun qui saccage le camp du Prieuré (45)
Empêcher les Jotuns de reprendre leurs armes ancestrales (45)
Protéger l'explorateur Harlow pendant qu'il trouve l'Oeil du Dragon (46)
Récupérer des plans auprès des ingénieurs draguerres ou des caisses de rangement, puis les restituer à Oliver (46)
Aider Edmund à trouver et éliminer l'arctodus (46)
Reprendre la Citadelle de granite aux Draguerres (47)
Eliminer le tireur d'élite qui terrorise les habitants (48)
Aider l'ingénieur Radley à retourner à la Citadelle de granite (48)
Eliminer le troll destructeur libéré du tombeau (49)
Vaincre le gardien de pierre et ses sbires (50)
Détroit des gorges glacées
Récupérer les provisions volées par les Grawls et les restituer à Thraeingr (71)
Vaincre le limon bleu géant (72)
Vaincre les chamanes draconiques pour détruire leur totem avant l'arrivée des renforts de Svanir (72)
Bouter les Fils de Svanir hors du Guet du serpent (72)
Détruire les focus des totems pour empêcher le rituel de corruption des Fils de Svanir (72)
Défendre le Guet du serpent (72)
Escorter le marchand ambulant Orthun jusqu'à la Courbe du Yak (72)
Escorter les dolyaks chargés d'explosifs jusqu'au Barostède (72)
Vaincre le seigneur diablotin et ses sbires surpuissants (73)
Bouter les Draguerres hors de la station de Lumière froide (74)
Libérer le Camp de Rochecrête de l'emprise des Fils de Svanir (74)
Tirer les Quaggans des griffes des Fils de Svanir (74)
Défendre le Camp de Rochecrête contre les Fils de Svanir (74)
Vaincre le général atomiseur draguerre (75)
Vaincre le général résonateur draguerre (75)
Arrêter le bombardement draguerre (75)
Défendre le pont de Lumière froide (76)
Tenir les Draguerres à distance du site de réparation du pont de glace (76)
Briser le siège draguerre au Bourbier de la Mélancolie (77)
Détruire le camp de mineurs draguerre (77)
Empêcher les plongeurs draguerres de placer des mortiers au Bourbier de la Mélancolie (77)
Débarrasser Eaux troubles et profondes des couvegivres (78)
Vaincre le poisson couvegivre (79)
Aider les Quaggans à reprendre Moshpoipoi aux couvegivres (79)
Aider les exilés kodans à rejoindre le Bourbier de la Mélancolie (79)
Aider les gardes du village Moshpoipoi à repousser les couvegivres (79)
Vaincre la Griffe de Jormag (80)
Aider Océan infini à vaincre le Kodan couvegivre (80)
Débusquer la Griffe de Jormag en détruisant le dernier cristal du dragon (80)
Détruire le cristal du dragon de la Vallée du Doyen (80)
Détruire le cristal du dragon du Bourbier de la Mélancolie (80)
Détruire le cristal du dragon sur les canons du Pacte (80)
Détruire le cristal du dragon à proximité des remparts de siège du Pacte (80)
Aider Océan infini à réduire le nombre des couvegivres dans l'Ascension neigeuse (80)
Chutes de la Canopée
Interrompre l'expansion de minage draguerre (50)
Disperser les Draguerres pour les empêcher de se propager à la surface (51)
Vaincre les Skritts ivres jusqu'à ce qu'ils se soumettent (52)
Tuer le monstre du lac (52)
Annihiler les destructeurs faussés par les Draguerres (52)
Aider Hoggarth à attraper les Skritts moqueurs (52)
Protéger les barils de bières contre les Skritts ivres. (52)
Repousser les pirates et sauver leur prisonnier (53)
Vaincre le commandant grawl (53)
Escorter l'Ordre des Soupirs jusqu'au camp grawl (53)
Vaincre Oouo le Puissant et les Asuras qui le contrôlent (54)
Collecter les cobayes ettins pour l'expérience de Jonga (55)
Défendre Wikk tandis qu'il calibre la porte asura (55)
Escorter Krattz pour détruire l'outil mystérieux skritt (55)
Couvrir Krattz tandis qu'il meutralise l'appareil skritt suspect (55)
Interrompre le saccage des Ettins améliorés (56)
Défendre Concordia contre les attaques ennemies (56)
Vaincre l'araignée cavernicole vétéran (60)
Ecraser les machines de drainage draguerres avant qu'elles ne détruisent le substrat rocheux (60)
Empêcher les Kraits d'enlever les Quaggans d'Okarinoo (60)
Plaines d'Ashford
Tuer Barradin (1)
Défendre la porte (1)
Eliminer les serviteurs fantomatiques de Barradin (1)
Protéger l'armurerie contre la Légion de la Flamme (2)
Reprendre l'armurerie à la Légion de la Flamme (2)
Mener les bêtes dans l'enclos à l'aide d'un aiguillon à bétail (2)
Protéger les pièces d'armes contre la Légion de la Flamme (2)
Tuer le dévoreur enragé géant pour étouffer le soulèvement (3)
Attirer les dévoreurs à l'écart pour atteindre leurs œufs (3)
Détruire le camp de la Légion de la Flamme nouvellement apparu (3)
Tuer la Génitrice drake rocheux (4)
Purger le lac des élémentaires de goudron (4)
Vaincre le chamane de la Légion de la Flamme (5)
Détruire les braséros de la Légion de la Flamme (5)
Escorter Vhes Chassespectre et sa troupe (6)
Protéger Hantebroie tandis qu'il place ses charges explosives. (6)
Protéger l'unité de confinement (6)
Rester à proximité des jeunes et tenir les fantômes en respect (6)
Rompre le moral des harpies et protéger les mortiers (6)
Eliminer le fantôme du capitaine Calhaan (7)
Vaincre l'effigie et son ingénieur (10)
Vaincre l'ombre dérangée de Grazden le Protecteur (10)
Vainquez Horace, le soldat ascalonien (10)
Retrouver les conteneurs de ravitaillement dérobés par les harpies pour le compte de l'exploratrice Erin (10)
Détruire les catapultes et le barrage routier séparatistes (10)
Rompre le moral des harpies qui dérobent les provisions du Prieuré de Durmand (10)
Vaincre le capitaine Mattox et son Avant-garde éthérée (11)
Eliminer les Séparatistes avant qu'ils ne détruisent le Barracuda de fer (12)
Vaincre le centurion Micka Sangrin (13)
Tuer le maître de siège Lormar (13)
Chasser les ogres de leur tour de guet en éliminant leurs éclaireurs (13)
Obtenez un charmeur d'écailleux de Secunda et utilisez-le pour marquer et apprivoiser un écailleux à proximité (13)
Repousser les ogres qui prennent d'assaut la Tour de l'Escarpement (14)
Protéger le Kraal de Rochepierre (15)
Plateau de Diessa
Chamane Purda (15)
Protéger Pointecroc, le marmox de bât, contre les draguerres (15)
Terrassez Azalus Languepoison (16)
Déguisez-vous en soldat de la Légion de la Flamme et attaquez le camp séparatiste (16)
Aidez Kiboz Vantravyd à emmener le bétail au Bloc du boucher (16)
Protégez Rhell Grinchecrin pendant qu'il installe ses engins à contrôler les fantômes (16)
Protégez la caravane contre les Séparatistes (16)
Roj le Boucher bagarreur (17)
Récupérez le matériel volé aux mineurs. (17)
Chasser les Draguerres de la Carrière de Rougefalaise (17)
Mettez un déguisement de vache pour montrer les techniques aux vaches (17)
Empêchez les Draguerres de voler le matériel et de le rapporter à leurs transports de personnel (17)
Terrassez le géant qui attaque la Ville de Nageling (18)
Protégez Kiron Sombrepavois de la Légion de la Flamme pendant qu'elle répare les processeurs hydroliques (20)
Assassinez l'instigateur séparatiste (22)
Détruisez les trébuchets des Séparatistes humains qui se trouvent devant la scierie (22)
Ramenez le bétail volé au Domaine de Chutepierre. (22)
Défendez la Scierie de Mortesciée contre la Légion de la Flamme (23)
Reprenez la Scierie de Mortesciée aux mains de la Légion de la Flamme (23)
Terrassez Hazarar Rasenuit (24)
Aider la troupe de la Nuit à atteindre le Temple d'Incendio. (24)
Protégez les ingénieurs qui réparent le Pont de Bûchepluie (24)
Repoussez les Séparatistes qui attaquent le Pont de Bûchepluie (24)
Démolissez les effigies avant que la Légion de la Flamme ne récupère le Temple d'Incendio (25)
Empêchez la Légion de la Flamme de reprendre le Temple d'Incendio. (25)
Prenez le Temple d'Incendio à la Légion de la Flamme avant l'arrivée des renforts. (25)
Protégez Faint Spectrenuit pendant qu'il cherche un nouvel oeuf de dévoreur (25)
Champs de Ruine
Chassez les Séparatistes du Marché de Kestrel (30)
Maitrisez et capturez Trillia Mylieu. (31)
Apportez les casques volés au lieutenant Davel. (31)
Défendre le site de fouilles de Sapper contre les Ogres. (31)
Ramener les animaux dans leurs enclos. (31)
Tuer les chefs ogres du site de Sapper et tenir la colline. (31)
Prendre le Guet de Gorgesang (33)
Protéger les chefs charrs au Guet de Gorgesang. (33)
Sauver Olla des Ogres. (33)
Faire cesser le combat déclenché par les Renégats. (34)
Lancer l'assaut contre le Kraal d'Oursefol en tuant ses chefs avant que les Ogres ne les rejoignent. (34)
Vaincre le Chef Otyugh (34)
Aider Nia à sauver les molosses de Cymbel (34)
Défendre Cymbel et Nia contre les Ogres qui veulent voler leurs familiers (34)
Escorter le messager royal jusqu'au Pic du Sommet. (34)
Tuer les guêpes géantes dans la Délégation de Noirfaucon. (35)
Vaincre le dévoreur stigmatisé géant. (36)
Récolter des plumes de griffon pour la machine volante de Kailani. (36)
Débarrasser le Guet de Vilindic des créatures stigmatisées. (37)
Escorter la caravane de ravitaillement jusqu'au Campement de Rosko. (37)
Escorter le ravitaillement de l'Avant-garde jusqu'au Guet de Vilindic avec Kestra. (37)
Aider le légionnaire Rosse-carcasse à écraser les Renégats. (38)
Sauver les villageois et vaincre les harpies ravisseuses. (38)
Fouillez le Lac de Tenaebron avec les Sentinelles. (40)
Les steppes de la Strie flamboyante
Sécurisez l'oasis pour permettre à Rupek et Pongar de faire le plein d'eau (45)
Aidez les Ogres faibles de Degun Shun à apprivoiser de nouveau familiers (46)
Tuez le Destructeur (50)
Marais de fer
Vaincre Victorus et son armée stigmatisée (58)
Tuer la reine dévoreuse stigmatisée (59)
Vaincre le chamane de feu et ses serviteurs (60)
Montée de Flambecœur
Détroit de la Dévastation
Eliminer les revenants qui occupent l'hôpital de campagne du Pacte (70)
Eliminer les morts-vivants dans la caverne du Passage de Lestepied (71)
Tuer le mégalodon revenant menaçant les explorateurs entre Fort Trinité et Orr (72)
Défendre l'agent Carver contre les attaquants revenants (72)
Tuer le capitaine revenant qui saccage les fonds marins (73)
Libérer les membres de la coterie du Pacte prisonniers des huîtres revenantes (73)
Purger la Pointe brisée des créatures maritimes revenantes qui se répliquent (73)
Défendre les forces du Pacte jusqu'à ce que tous les renforts soient arrivés (73)
Escorter le capitaine Guida et son équipe jusqu'à la Jetée de Cadrigan (73)
Escorter les transports d'armes à la Porte de Lasciate en Orr (73)
Tuer l'acolyte revenant vétéran de Balthazar (74)
Tuer l'acolyte revenant vétéran de Grenth (74)
Tuer l'acolyte revenant vétéran de Mélandru (74)
Tuer le chef des acolytes revenants qui essaie de pratiquer un rituel impie (74)
Tuer le magicien revenant qui garde le conservatoire (74)
Utiliser les armes du Pacte pour tuer le géant revenant qui garde la zone près du temps de Balthazar (74)
Reprendre la Plage de Serrecuivre aux revenants (74)
Utiliser l'équipement du transport d'armes du Pacte pour franchir le Portail de Lasciate (74)
Vaincre les revenants et libérer l'agent Raia de son armure de combat hors service (74)
Défendre le Poste isolé contre les hordes de revenants (74)
Escorter l'escouade du Pacte jusqu'au conservatoire (74)
Protéger l'Agent Raia contre les revenants pendant qu'elle récupère son armure de combat hors service (74)
Tuer le noble revenant dans les catacombes (75)
Tuer le spectre revenant (75)
Vaincre le prêtre revenant de Balthazar avant qu'il ne puisse invoquer une horde de revenants (75)
Aider le Pacte à atteindre l'Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas (75)
Aider le Pacte à tenir l'Autel de la trahison contre les revenants (75)
Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion sud jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion centrale jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
Escorter la brigade du Pacte venant de l'invasion nord jusqu'au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe (75)
S'emparer de l'Autel de la trahison avant que le moral du Pacte ne tombe à zéro (75)
Détruire les cercueils orriens à l'aide des lance-flammes du Pacte (75)
Rivage maudit
Couvrir le gardien Jonez Morteruey pendant qu'il accomplit le rituel de purification (80)
Occire poulet revenant vétéran qui pourchasse l'érudite du Prieuré Zepa (80)
Protéger le gardien Jonez Morteruey et éliminer le prêtre revenant champion de Grenth (80)
Tuer l'araignée revenante vétéran et libérer Zeez l'érudit (80)
Tuer la génitrice revenante (Rivage maudit) (80)
Tuer la sentinelle revenante qui a perdu la raison (80)
Tuer le champion mégalodon revenant qui a fait sombrer Camelia (80)
Tuer le prêtre de Melandru revenant (80)
Vaincre le pirate revenant, le capitaine Barbe putride (80)
Aider l'explorateur du Prieuré Plinx à éliminer les revenants dans la zone d'atterrissage de l'hélico (80)
Protéger la base du Pacte au Mouillage de Shank (80)
Sécuriser la Torche du Regard de la Mort pendant que l'explorateur Ambrose termine son rituel (80)
Tuez tous les élémentaires de goudron dans le camp du Pacte (80)
Défendre la balise jusqu'à l'arrivée des renforts du Pacte (80)
Acheminer le maître de guerre Chan au Mouillage de Shank avant que la troupe perde le moral (80)
Aider l'explorateur du Prieuré Plinx à atteindre l'emplacement du signal émis par l'hélico (80)
Aider l'unité d'élite du Pacte à parvenir jusqu'à la Torche du Regard de la Mort (80)
Défendre l'érudite du Prieuré Zepa pendant qu'elle fouille le village d'Ewaan à la recherche d'anciens artefacts (80)
Défendre le camp du Pacte au Portail de l'Abri (80)
Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la deuxième balise (80)
Escorter le magistrat Izzmek jusqu'au site de la première balise (80)
Escorter les forces du Pacte jusqu'au Temple de Melandru (80)
Faire en sorte que le gardien Jonez Morteruey atteigne la Cathédrale du silence (80)
Protéger la tacticienne Footi pendant qu'elle installe son canon (80)
Protéger le Camp de Jofast des attaques des revenants (80)
Veiller à ce que le gardien du Pacte Jonez Morteruey atteigne la Torche du Regard de la Mort (80)
Défendre l'interrupteur du Pacte, qui doit être chargé avant de purifier le temple (80)
Défendre le canon foudroyant du Pacte (80)
Saut de Malchor
Battez le golem Marque II YF-Gold qui met la région à sac (75)
Tuer la génitrice revenante (Saut de Malchor) (76)
Vaincre le dresseur hylek mort-vivant et son familier (76)
Détruire les oeufs corrompus et arrêter la prolifération des drakes revenants (76)
Défendre le camp de la Colonnade est contre l'assaut orrien (76)
Escorter les troupes au camp du Pacte à Wren (76)
Vaincre des armes spectrales et les apporter à Byanca (77)
Nettoyer la plateforme du Pacte à Wren (77)
Défendre la plateforme du Pacte à Wren (77)
Protéger le Sceau d'Union de la corruption (78)
Tuer la grande prêtresse corrompue (78)
Vaincre le géant revenant (78)
Défendre le sceau de Lyss jusqu'à l'activation du canon du Pacte (78)
Empêcher l'Enqueste de vider l'appareil de confinement énergétique (78)
Escorter les troupes au Pont du familier (78)
Aider Iduna à détruire l'usine de golems d'Ormicron (78)
Tuer l'Oeil de Zhaïtan patrouillant au Passage du Roi (79)
Tuer le chevalier revenant qui rôde sur le chemin traversant les ruines (79)
Vaincre la prêtresse revenante de Dwayna (79)
Vaincre la statue possédée de Dwayna (79)
Vaincre le trio de monstres marins revenants (79)
Chasser les Kraits revenants de Kahloipoi (79)
Détruire les poulailler et les oeufs morts-vivants à l'intérieur (79)
Vaincre la nuée de poulets morts-vivants (79)
Escorter l'Historien Vermoth à l'Autel des tempêtes (79)
Tuer les revenants pour cesser le siège de Bayt Ibadah (79)
Conduire Malchor à l'Autel des tempêtes (79)