Ascalon

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Disambig icon.pngCet article est à propos de la région et de l'ancien royaume d'Ascalon. Pour la capitale du même nom, voir Cité d'Ascalon.
Capture d'écran d'Ascalon depuis la bande-annonce

Ascalon était la gemme de la Tyrie et le premier royaume humain sur le continent; Orr était initialement sa colonie. Il y a deux cents cinquante ans, Ascalon était un magnifique et verdoyant pays, et la première région explorée dans le premier Guild Wars.

La région appartenait au début aux Charrs, mais ils ont été conduits au nord par les humains dans les Territoires Charrs durant un conflit qui a duré des siècles, qui se poursuit encore sur certains aspects. Cependant, à la fin de la guerre des Guildes, le royaume d'Ascalon était totalement détruit par les Charrs pendant un événement nommé la Fournaise, laissant le pays détruit et calciné.

La Fournaise renouvela les efforts de guerre des Charrs contre les Humains d'Ascalon, en grand péril alors. Tandis que le Roi Adelbern menait la résistance contre les Charrs, son fils, le Prince Rurik, emmena la plupart des survivants en Kryte à la recherche d'un refuge. Trente ans après la Fournaise, Adelbern et sa garde tiennent le dernier front durant le siège de la Cité d'Ascalon. Usant de la puissance de son épée, le roi invoqua le Fléau de feu, qui engloutit la plupart de la ville, élevant les esprits de ceux qui vivaient encore et les obligeant à garder cet endroit éternellement contre les Charrs.

Durant les deux cents ans qui suivirent, les terres stériles ont lentement retrouvé leur verdure et la vie a commencé à revenir mais les traces de la Fournaise et les ruines du royaume humain sont toujours visibles dans le paysage. Sur le site de la ville de Rin, les Charrs ont construit la Citadelle noire. A l'intérieur des Montagnes de la Strie flamboyante, la forteresse solitaire de Noirfaucon est le dernier bastion de la résistance Ascalonienne, et les esprits des soldats d'Adelbern gardent toujours les ruines de la cité où ils périrent en la défendant.

Les Charrs prétendent maintenant qu'ils ont retrouvé les anciennes terres qu'ils maîtrisaient autrefois. Ils les ont apprivoisées avec des machines de guerre, et les Humains ont cédé leur place. Dans l'ère moderne, c'est le lieu de résidence de la Légion de Fer de la nation charr. Même sous son commandement, le royaume est encore un champ de bataille : les Charrs combattent contre les Humains pour la forteresse de Noirfaucon et les serviteurs du dragon qui pullulent dans les terres sauvages.

Le royaume a du mal à guérir, offrant une patrie sévère pour les forts et vaillants Charrs. Après plus de deux siècles de guerre, seules quelques régions vertes et naturelles sont visibles.

Les autres habitants de la province d'Ascalon, à part les Charrs, sont des ogres, des ettins, des trolls, des grawls et d'autres créatures sensibles.

[modifier] Zones explorables

[modifier] Notes

  • Le peuple d'Ascalon s'appelle les Ascaloniens ou les Ascalons.

Régions, villes et zones
Villes     asura
Rata Sum
sylvari
Le Bosquet
humain
Le Promon- toire divin
quelques
L'Arche du lion
norn
Hoelbrak
charr
La Citadelle noire
    Villes
15 Province de Metrica Forêt de Caledon La Vallée de la reine Contreforts du Voyageur Plaines d'Ashford 15
Terres sauvages de Brisban Collines de Kesse Congères d'Antreneige Plateau de Diessa
20 20
25 25
Champs de Gendarran Passage de Lornar
30 30
Champs de Ruine
35 35
Hinterlands Harathis
40 40
Falaises de Hantedraguerre Les steppes de la Strie flamboyante
45 45
Côte de la marée sanglante
50 50
Chutes de la Canopée Marais de fer
55 55
Marais de Lumillule
60 60
Mont Maelström Montée de Flambecœur
65 65
70 70
Détroit de la Dévastation Détroit des gorges glacées
75 75
Saut de Malchor
80 80
Rivage maudit Crique de Sud-Soleil
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