La Cité en ruine d'Arah

De Guild Wars 2 Wiki
(Redirigé depuis Arah)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Donjon.png

La Cité en ruine d'Arah

Importer une image

Localisation

Les Six Dieux des Humains auraient habité un temps la nation d'Orr, au coeur de la légendaire cité d'Arah. De nos jours, il existe peu de signes de l'origine des Dieux ou de leur habitat actuel. Mais leur impact sur la société humaine reste incontestable.

— Arah: Cité des Dieux

La cité d'Arah se trouvait au coeur de l'antique Orr. La cité que les dieux eux-mêmes ont créée, au centre du monde. Toutes les distances sont calculées en fonction de l'éloignement d'Arah, vers le nord ou le sud. Quand l'Astrolabe fut inventé, Arah était encore prospère, avec une société florissante et une armada de navires sans égale. Les Orriens étaient un peuple marin...

— Damran, Pilote de l'Indomptable, 1219 A.E, juste avant le réveil de Zaitan

La Cité en ruine d'Arah, ou Arah, autrement appelée La Cité des Dieux, constitue un donjon au Rivage maudit. Il s'agit du lieu d'arrivée des Six Dieux Humains en Tyrie depuis les Brumes mais aussi leur demeure. Ce donjon de niveau 80 est disponible lorsque les forces du pacte contrôlent les portes d'Arah.

Vraisemblablement fondée par les Six Dieux Humains qui y habitèrent, Arah est une ville sainte située sur la péninsule de Orr. La ville ayant sombré sous les eaux peu de temps avant les événements du premier Guild Wars, l'apparence initiale de la ville n'est pas entièrement connue. Les ruines permettent cependant de déterminer qu'elle possédait de nombreuses arches de pierre et tours en hélice.

Carte interactive[modifier]


Éléments explorables


Secteur Éléments explorables
Arsenal des consacrés -
Base de l'Enqueste de Zeleph Icône site remarquable.png Banc de test des Mursaats de Zeleph
Canaux corrompus -
Cours des Rois bien-nés -
Cryptes des morts-rêvants Icône site remarquable.png La Crypte d'abattage
Domaines des favoris -
L'Armada putride Icône site remarquable.png Bas-fonds du démon
La Chute navale Icône site remarquable.png La barge impériale d'Orr
La Faille brisée -
La Grande basilique Icône site remarquable.png L'autel de Glaust
La Place divine -
La Voie spectrale -
Le Don des ascendants -
Le Grand-temple du Panthéon Icône site remarquable.png La grand-porte processionnelle
Les Caveaux de l'invisible Icône site remarquable.png Dôme de Melandru
Icône site remarquable.png Le télescope mystique
Les Jardins du sentier divin Icône site remarquable.png L'épave du Lamebrûlante
Icône site remarquable.png Repos de Zhaïtan
Palais du cristal céleste Icône site remarquable.png La destruction des pierres de sang
Passage de Reza -

Histoire[modifier]

Une année avant l'Exode, une guerre sanguinaire faisait rage en Tyrie, après qu'Abaddon eu offert la magie aux différentes races. Le roi Doric supplia les autres dieux d'y mettre fin. Ils acceptèrent, et créèrent ainsi les Pierres de sang. Abaddon entra en guerre avec les autres Dieux, la perdit et fut ainsi exilé.

Les cinq Dieux restant décidèrent de quitter la Tyrie et d'abandonner les humains. Cet événement est appelé Exode et sert de référence pour la datation des calendriers Tyriens.

Suite à l'Exode, le royaume humain d'Orr a assuré la régence de la ville, veillant sur elle. La ville continua son expansion dans l'espoir d'un retour prochain des Dieux.

Durant la Guerre des Guildes, les combats ouverts dans les rues d'Arah ont conduit aux hostilités entre les trois nations humaines de la Tyrie. Ainsi les nations ne s'unirent pas contre la menace de l'invasion charr, chacune choisissant de rester seule. En 1070 Ap.E., la Fournaise brisa les défenses d'Ascalon et permit à l'armée charr d'avancer en territoire Orrien, conduite pour détruire Arah par les ordres de leurs dieux Titan . En 1071 Ap.E., avant qu'ils ne puissent raser la ville, le Vizir Khilbron, le conseiller du roi Reza, employa une magie enfouie dans un profond caveau sous Arah et provoqua le Cataclysme, détruisant l'armée Charr et le Royaume d'Orr en un instant. Arah coula sous les vagues de la Baie des Sirènes (rebaptisée par la suite Mer des Lamentations afin de refléter ce désastre) avec le reste de la péninsule d'Orr et a longtemps été considérée comme perdue, accomplissant la volonté du dieu Abaddon.

Près de 150 ans après la destruction d'Orr, en 1219 Ap.E. le dragon ancestral Zhaitan se réveilla d'un ancien sommeil et fit remonter le royaume noyé à la surface. Les ruines de Arah sont désormais sa tanière et la principale base d'opérations pour les légions de morts-vivants et les flottes qui assurent la mainmise sur les routes maritimes de la Tyrie.


Modes de donjon[modifier]

Il existe pour ce donjon un mode histoire et trois chemins en mode scénario :

Mode scénario (niveau 80)[modifier]

Searchtool.svg Article principal : La Cité en ruine d'Arah (scénario)

Les héritiers du destin partent à l'assaut de la cité en ruines d'Arah afin d'éliminer Zhaïtan.

Mode exploration (niveau 80)[modifier]

Searchtool.svg Article principal : La Cité en ruine d'Arah (exploration)

Lettre reçue[modifier]

Icône Courrier.png

Votre Héraut

Attaque de Zhaïtan!


Mes hommages, puissant héros!

Votre légende s'est proposée de Rata Sum à la Citadelle noire, on glorifie votre nom au Promontoire divin et à Hoelbrak, et l'on relate vos hauts faits à l'Arche du Lion et dans le Bosquet! Vos exploits à Orr sont un exemple pour tous. A présent, votre plus lourde tâche vous attend.

Les forces du Pacte ont lancé un assaut aérien contre Zhaïtan lui-même, dans son antre de l'ancienne ville des dieux humains, Arah. Au moment où j'écris ces mots, les premiers aéronefs ont engagé le combat avec les champions du dragon ancestral, et ce au prix d'effroyables pertes. Le Pacte a besoin de tous les aéronefs en état de voler et sollicite votre aide pour percer les lignes ennemies afin de récupérer un de leurs plus puissants vaisseaux. J'ai lancé un appel aux volontaires, mais j'ignore s'ils seront prêts à mettre leurs propres problèmes de côté pour intervenir.

Aidez-vous à frapper de plein fouet le pouvoir des dragons ancestraux! Zhaïtan peut être terrassé, mais seulement par le plus noble des héros.

Combattez pour nous tous!

Galerie[modifier]



Donjons
Permanents Catacombes d'Ascalon (scénario - exploration) Manoir de Caudecus (scénario - exploration) Tonnelle du crépuscule (scénario - exploration)
Étreinte des lamentations (scénario - exploration) Citadelle de la Flamme (scénario - exploration) Honneur des vagues (scénario - exploration)
Creuset de l'éternité (scénario - exploration) La Cité en ruine d'Arah (scénario - exploration) Fractales des Brumes
Saisonniers Super Adventure Box babiole.png Super Adventure Box Icône Ombre du Roi Dément.png Ascension vers la folie Icône Hivernel.png Infinirarium de Tixx