Arah
Cet article est à propos de la ville. Pour le donjon, voir Arah (donjon).
“Les Six Dieux des Humains auraient habité un temps la nation d'Orr, au coeur de la légendaire cité d'Arah. De nos jours, il existe peu de signes de l'origine des Dieux ou de leur habitat actuel. Mais leur impact sur la société humaine reste incontestable.
— Arah: Cité des Dieux
Vraisemblablement fondée par les Six Dieux Humains (car ils y habitèrent), Arah est une ville sainte située sur la péninsule de Orr. Comme la ville fut noyée peu de temps avant les événements du premier Guild Wars, on en sait peu sur l'apparence réelle de la ville sauf qu'elle possède de nombreuses tours en hélice. Suite à l'Exode, le royaume humain d'Orr a assuré la régence de la ville, veillant sur elle, en prévision du jour où les dieux reviendraient. Cependant, la protection de la ville a connu une fin catastrophique lors du Cataclysme.
Durant la Guerre des Guildes, les combats ouverts dans les rues d'Arah ont conduit aux hostilités entre les trois nations humaines de la Tyrie. Ainsi les nations ne s'unirent pas contre la menace de l'invasion charr, chacune choisissant de rester seule. En 1070 ApE, la Fournaise brisa les défenses d'Ascalon et permit à l'armée charr d'avancer en territoire Orrien, conduite pour détruire Arah par les ordres de leurs dieux Titan . En 1071 ApE, avant qu'ils ne puissent raser la ville, le Vizir Khilbron, le conseiller du roi Reza, employa une magie enfouie dans un profond caveau sous Arah et provoqua le Cataclysme, détruisant l'armée Charr et le Royaume d'Orr en un instant. Arah coula sous les vagues de la Baie des Sirènes (rebaptisée par la suite Mer des Lamentations afin de refléter ce désastre) avec le reste de la péninsule d'Orr et a longtemps été considérée comme perdue, accomplissant la volonté du dieu Abaddon.
Cependant, près de 150 ans après la destruction d'Orr, un nouveau pouvoir s'agita dans les ruines englouties d'Arah. Le dragon immortel Zhaitan se réveilla d'un ancien sommeil et fit remonter le Royaume noyé à la surface. Les ruines de Arah sont désormais sa tanière et la principale base d'opérations pour les légions de morts-vivants et les flottes qui assurent la mainmise sur les routes maritimes de la Tyrie.
Les ruines de la cité se situent au sud du détroit de la Dévastation et à l'est du rivage maudit. Dans le donjon d'Arah, une partie des ruines est explorable.