Catacombes d'Ascalon

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Disambig icon.pngCet article est à propos du donjon. Pour l'armure, voir Catacombes ascaloniennes (Ensemble d'armure).

Catacombes d'Ascalon

Localisation

Présentation[modifier]

Les Catacombes ascaloniennes sont une zone située dans les Plaines d'Ashford et près du Point de passage des Catacombes ascaloniennes. Ce donjon est accessible au niveau 30 en mode scénario, et niveau 35 en mode exploration.

Dans le mode scénario, le héros accompagne Rytlock Brimstone dans sa poursuite de Eir Stegalkin, partie à la recherche de Magdaer, épée légendaire du Roi Adelbern et responsable du Fléau de feu.

En mode exploration, le héros retrouve le Prieuré de Durmand et l'assiste dans ses recherches sur des menaces encore inconnues.

Mode Scénario[modifier]

Objectifs[modifier]

  • Découvrir ce qu'il se passe dans les anciennes Catacombes d'Ascalon.
    • Retrouver Eir Stegalkin.
    • Vider le mausolée des fantômes.
      • Capitaine Ascalonien.
      • Fantômes Ascalonien tués : 0/15.
    • Vaincre Maître Nente.
    • Vaincre Ralena et Vassar.
    • Vaincre Kasha Sang-noir.
    • Vaincre Munne la Nécromante.
    • Vaincre le Roi Adelbern.

Mode Exploration[modifier]

Dialogues commun à tous les chemins[modifier]

En arrivant aux portes (cinématique)[modifier]

Explorateur du Prieuré 
Enfin un visage amical. Nous pensions nous tirer d'affaire en repoussant les fantômes mais c'est encore pire maintenant.
Explorateur du Prieuré 
Les sépulturiens vont bien finir par raser ce camp. D'après les érudits, tuer un de leur patriarche est notre seul espoir.
Explorateur du Prieuré 
Mais nos érudits ne savent quel patriarche éliminer en priorité, peut-être pourriez-vous trancher?
Explorateur du Prieuré 
Je vous en prie, rejoignez notre camp. Nous avons besoin de votre aide.

Après avoir tué l'éleveur sépulturien élite[modifier]

Tzark 
Vous voyez ? C'est pour ça que nous avons besoin d'un plan. Les gens qui s'aventurent dans le coin se font écharper.
Détha Frissonos 
Personne ne conteste la nécessité d'un plan, mais le vôtre est complètement stupide.
Hodgins 
Ne vous occupez pas d'eux. Suivez-moi, le Prieuré dispose d'une base non loin d'ici.

En écoutant les plans des érudits (cinématique)[modifier]

Détha Frissonos 
Votre ignorance finira par nous tuer, Tzark! Le dévoreur de fantôme représente une menace encore inconnue.
Tzark 
Votre dévoreur de fantôme ne mange que des esprits, le Colosse Rumblus détruira les catacombes. Il est là le danger.
Hodgins 
Vous avez tort tout les deux. Le roi hurlant est en train de lever une armée capable de nous anéantir.
Tzark 
C'est comme ça depuis l'arrivée des patriarches sépulturiens, moi qui pensait que trois érudits pourraient facilement s'entendre.
Hodgins 
Réglons ça, aider nous à déterminer quelle créature est la plus dangereuse et envisagez un plan d'action avec Crécel Scindabois.

En parlant aux érudits (avant de faire votre choix)[modifier]

En parlant à Détha Frissonos

Ces deux là n'ont pas conscience de ce que représente le dévoreur de fantôme, un nouvel ennemi dangereux dont nous ne savons rien. Nous devons nous rendre là bas et le tuer.

Icône dialogue réponse.png En quoi un sépulturien mangeur de fantôme représente un danger? Tant qu'il se contente de fantôme vous n'avez rien à craindre, non ?
C'est ce que ces imbéciles ne cessent de répéter! Le problème c'est que nous ne savons rien à ce sujet, et s'il peut traverser les murs comme les fantômes ? Nous serions sans défense.
Icône dialogue réponse.png Comment comptez-vous le combattre ?
C'est simple. Je place un appât, les sépulturiens arrivent, vous les décimez à coup de tourelle et vous vous concentrez sur le patriarche dès qu'il se montre.
Icône dialogue réponse.png Qu'est-ce qui sert d'appât ?'
Je peux en fabriquer un à partir de phéromones de sépulturiens.
Icône dialogue réponse.png Comment faire ?
Voici des siècles que les sépulturiens envahissent les catacombes. De nombreuses défenses ont donc été construites pour les tuer. La section sud-est comporte des défenses encore fonctionnelles.
Icône dialogue fermer.png Pas mal. Je vais y réfléchir.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue revenir.png J'ai une autre question à vous poser.
Icône dialogue fermer.png J'en ai assez entendu pour l'instant, merci.
Icône dialogue fermer.png C'est très clair... j'y songerai.
Icône dialogue fermer.png Je vais y réfléchir.
Icône dialogue fermer.png C'est très clair... j'y songerai.
Icône dialogue réponse.png Dans quelles mesures les autres sépulturiens sont-ils dangereux ?
En dehors du patriarche, j'ai catégorisé cinq types : normal, malfaiteur, charognard, éleveur et pilleur.
Icône dialogue réponse.png Quelles sont les différences ?
Les sépulturiens normaux vous renversent et tentent de vous arracher les jambes. Les autres sont moins sympathiques.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous sur les charognards ?
Ils vous renversent et fouillent vos entrailles de leurs dents acérées.
Icône dialogue revenir.png Parlez moi des différents sépulturiens.
Icône dialogue fermer.png Je crois qu'il faut que je parte.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des malfaiteurs ?
Les malfaiteurs creusent des galeries et surgissent sous vos pieds. Surveillez les signes d'émergences et réagissez vite. Ah au fait, ils sont aussi venimeux.
Icône dialogue revenir.png Parlez moi des différents sépulturiens.
Icône dialogue fermer.png Je crois qu'il faut que je parte.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des pilleurs ?
Ils vomissent un mélange de bile enflammée et de moisissure fétide, de quoi vous ronger l'armure, les vêtements et la peau. Bref, ne restez pas faire trempette dedans.
Icône dialogue revenir.png Parlez moi des différents sépulturiens.
Icône dialogue fermer.png C'est immonde. Je m'en vais.
Icône dialogue réponse.png Que savez-vous des éleveurs ?
Eux aussi vous renverse mais ils engendrent également des versions miniature des sépulturiens adulte.
Icône dialogue revenir.png Parlez moi des différents sépulturiens.
Icône dialogue fermer.png Merci du renseignement.
Icône dialogue fermer.png Je serai de retour d'ici quelques temps.
Icône dialogue fermer.png Je dois y aller


En parlant à Tzark

Mes collègues ne sont que des ignorants. Le patriarche sépulturien dont il faut se méfier est le Colosse Rumblus. Mais heureusement pour tous, je connais la méthode idéale pour le vaincre.

Icône dialogue réponse.png Quel est votre plan ?
Enfin, quelqu'un qui entend raison. Tout d'abord il nous faut collecter de l'essence fantomatique ensuite j'inverse le processus pour nous envelopper d'énergie spirituelle. En d'autres termes, faire de nous des fantômes.
Icône dialogue réponse.png Attendez... il ne faut pas être mort pour devenir un fantôme ?
Négatif. Les autres fantômes nous prendront pour des fantômes, ce qui est essentiel pour la deuxième partie de mon plan de génie.
Icône dialogue réponse.png Quoi d'autre?
Le fantôme du maître de guerre Grast erre dans les salles sous nos pieds. En tant que fantôme, il nous reconnaîtra comme l'un des siens et nous le recruterons pour tuer le patriarche.
Icône dialogue fermer.png Augmenter mon effectif pour les attaquer. Je vais y réfléchir.
Icône dialogue réponse.png Dites-moi quel patriarche vous inquiète le plus.
Je l'ai étudié lorsque nous avons établis notre camp ici. C'est une créature gigantesque qui fait trembler le sol quand elle marche. J'ai estimé que son énergie potentielle est équivalent à celle d'un séisme.
Icône dialogue réponse.png Mais, sous terre il ne représente aucun danger. Quel est le problème ?
Faut-il que j'utilise des mots plus simples ? Bien! Une créature gigantesque qui fait trembler la terre, un réseau instable de tunnels souterrains, de grands rochers qui tombent sur nous, tout le monde est mort. C'est clair ?
Icône dialogue fermer.png Complètement. Merci.
Icône dialogue fermer.png Compris.
Icône dialogue fermer.png J'y songerai.
Icône dialogue fermer.png Intéressant, mais j'en ai assez entendu pour l'instant.
Icône dialogue fermer.png Nous pourrions en parler plus tard.


En parlant à Hodgins

Encore toutes mes excuses. L'ascension des patriarches sépulturien sème le chaos dans ce camp.

Icône dialogue réponse.png D'où viennent les sépulturiens ?
Au temps d'Adelbern, ils restaient sous terre. Mais depuis qu'il a été vaincu, ils surgissent de partout. Nous débattons pour désigner le patriarche le plus dangereux.
Icône dialogue réponse.png Lequel vous fait le plus peur ?
Je l'ai vu, où plutôt je l'ai entendu il y a quelques semaines, je l'appelle le Roi hurlant. Je l'ai vu invoqué une dizaine de sépulturiens en poussant un cri qui aurai fait trembler Grenth.
Icône dialogue réponse.png Que comptez vous faire pour arrêtez le Roi hurlant ?
Lors de mes recherches, j'ai appris que les mages du Sceptre flamboyant de l'ancien Ascalon sont enterrés ici... avec leurs armes. Quelques-uns de leurs sceptres pourraient certainement tuer le Roi hurlant.
Icône dialogue réponse.png Où sont-ils ?
Les anciens journaux n'indiquent pas l'emplacement précis des sites funéraires mais j'ai identifié les positions les plus probables.
Icône dialogue fermer.png Intéressant, j'y songerai.
Icône dialogue fermer.png J'y songerai.
Icône dialogue réponse.png Ca m'a l'air pas mal.
Icône dialogue fermer.png Fouiller des tombes, ça ne m'intéresse pas.
Icône dialogue fermer.png Merci.
Icône dialogue fermer.png Merci.


En parlant à Crécel Scindaboie[modifier]

Quels sont les ordres ?

Icône dialogue offre.png Le plan d'Hodgins. Retrouver les Sceptres flamboyants pour vaincre le Roi hurlant.
Icône dialogue offre.png Le plan de Détha. Piéger et tuer le dévoreur de fantôme.
Icône dialogue offre.png Le plan de Tzark. Persuader les fantômes de nous aider à combattre Colosse Rumblus.
Icône dialogue fermer.png Je dois encore y réfléchir.


En vous avançant dans les escaliers[modifier]

Explorateur du Prieuré 
Vous entendez ça ? On dirait... Oh! Un autre trou de sépulturien!
Explorateur du Prieuré 
Rebouchez le avant qu'ils ne nous envahissent. Nous garderons l'entrée.


En interagissant avec la torche[modifier]

Une mystérieuse torche illumine la pièce d'une lueur vascillante.

Icône dialogue offre.png Eteindre la lumière.

Des fantômes hostiles apparaissent

Icône dialogue fermer.png partir.


En arrivant au centre des Catacombes[modifier]

Lieutenant Kholer 
Vous avez entendu Grast. Tenez Bon! Renvoyez les intrus chez Grenth.


Notes[modifier]

  • Un endroit caché semblable à un puzzle de saut (jumping puzzle) est présent dans ce donjon. L'entrée se trouve dans les Tunnels Sépulturiens, derrière le boss final. Ce pourrait être également une référence à Indiana Jones dans la Dernière Croisade, avec des passerelles invisibles.
  • Cette zone était explorable dans Guild Wars premier du nom avant le fléau de feu. Suite à cet événement, les entrées des catacombe furent bouchées par des éboulements.

Donjons
Catacombes d'Ascalon (30) • Manoir de Caudecus (40) • Tonnelle du Crépuscule (50) • Etreinte des lamentations (60) • Citadelle de la Flamme (70) • Honneur des vagues (76) • Creuset de l'éternité (78) • La Cité en ruine d'Arah (80) • Fractales des Brumes