Aider le rebelle Keyon à voler des armes à la garnison.

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Aider le rebelle Keyon à voler des armes à la garnison.

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Aider le rebelle Keyon à voler des armes à la garnison. (Niveau 80)
Les clés des gardes de la garnison des éveillés permettent d'ouvrir les portes et les caisses d'armes.
Armes éveillés volées
Barre d'événement vide.jpg Arme éveillée volée.png
Votre contribution : x
Relève de la garde de la garnison dans : 5:00

— Description en jeu

Déroulement[modifier]

La rébellion du village de la pureté a besoin d'armes pour attaquer le maréchal des clans Geddi et le vizir Kasahn. Ils ont décidé de voler celles de la garnison de l'ossuaire. Pour cela il faut d'abord récupérer des clés pour ouvrir les portes de la garnison et les corbeilles d'armes de la garnison. Puis de ramener les armes au rebelle Keyon.

Récompenses[modifier]

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Niveau de participation Expérience Karma Argent
Or 17780 Experience.png 377 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 87 Pièce de bronze.png
Argent 15113 Experience.png 322 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 59 Pièce de bronze.png
Bronze 13335 Experience.png 284 Karma.png 1 Pièce d'argent.png 40 Pièce de bronze.png
Ceci sont les récompenses attendues pour un personnage de niveau 80.

PNJs[modifier]

Alliés[modifier]

Ennemis[modifier]

Objets interactifs[modifier]

Dialogues ambiants[modifier]

Avant de se mettre en place[modifier]

Rebelle Keyon
Nous aurions bien besoin de votre aide. Il y a des armes à la garnison, et il nous les faut.

En se mettant en place[modifier]

Rebelle Keyon
La patrouille de la garnison a commencé. C'est le moment d'obtenir les clés des gardes et de voler de meilleures armes.
Zuri avait l'intention de nous rejoindre, mais il n'y a que nous, de toute évidence. Cela ne change rien. Servez-vous des clés pour ouvrir les portes et récupérer les armes.
Une fois que nous aurons assez d'armes, je les transférerai à Ori. Elle les transportera jusqu'à la garnison, le moment venu.

Pendant le vol[modifier]

Rebelle Keyon
Récupérez les clés que les gardes ont sur eux, et apportez-moi toutes les armes que vous trouverez.
Rebelle Keyon
N'oubliez pas que vous ne pouvez porter que deux clés à la fois.
Rebelle Keyon
Servez-vous de votre monture pour fuir d'un bond par-dessus les murs de la garnison.
Rebelle Keyon
Bien joué. Continuez à nous fournir des armes.

En cas de victoire[modifier]

Rebelle Keyon
Avec cet armement, la rébellion aura toutes ses chances face aux troupes du maréchal des clans.
Une fois que nous aurons assez d'armes, je les transférerai à Ori. Elle les transportera jusqu'à la garnison, le moment venu.
Regarde-moi ce chargement, Ori. Les rebelles seront armés jusqu'aux dents !