Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/BaseInfobox
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“Pas de description disponible.
— Description en jeu
argument catégories : {{{catégories}}}
IMPORTANT[modifier]
Ce modèle est utilisé comme base pour tous les autres modèles d'infobox, merci de le modifier uniquement si vous êtes sûrs que la fonction que vous voulez implémenter sera utilisée par plusieurs infobox différentes. Dans le cas contraire, ne modifiez que le code de l'infobox concernée. Merci.
Utilisation[modifier]
- nom
- Optionnel. Nom de l'objet défini par l'infobox, par défaut
{{PAGENAME}}
- icône
- Optionnel. Icône à utiliser pour l'infobox. Si le paramètre nom est spécifié, l'icône par défaut sera
nom.png
si elle existe, sinon l'icône par défaut sera{{PAGENAME}}.png
si elle existe. Si aucune des icônes par défaut existe, l'icône sera affiché et sera un lien vers la page d'import du fichier dont le nom sera correctement renseigné. - titre-type
- Optionnel. Titre à afficher du champ Type. Par défaut : Type d'objet. Attention pour indiquer une redirection de page, utiliser le modèle
{{!}}
pour coder la barre verticale. Par exemple| titre-type = Objet{{!}}Type d'objet
donnera le lien suivant :[[Objet|Type d'objet]]
- type
- Type de l'objet que l'infobox décrit.
- prop-type
- Optionnel. Indique le nom de la propriété dans laquelle doit être stockée le type, par défaut Attribut:Type d'objet.
- niveau
- Optionnel. Indique le niveau requis pour utiliser l'objet.
- extras-infobox
- Optionnel. Code spécifique à l'infobox se basant sur ce modèle, qui doit apparaître dans la boîte de l'infobox. Ne pas oublier d'échapper les barres verticales en utilisant
{{!}}
. - valeur
- Optionnel. La valeur de l'objet, indiquée dans l'infobox en jeu.
- coût
- Optionnel. Coût de l'objet en bronze, argent et or auprès d'un marchand. Ne pas indiquer le prix de l'objet au comptoir. Par exemple
| coût = 123
donnera 1 23 . - coût-karma
- Optionnel. Coût de l'objet en karma.
- coût-gemme
- Optionnel. Coût de l'objet en gemmes. Indiquer le prix ne tenant compte d'aucune réduction dans la fenêtre du comptoir.
- coût-point
- Optionnel. Coût de l'objet en points de compétences.
- coût-spécial
- Optionnel. Indiquer un coût spécial, par exemple en récompenses de donjons ou ressources d'évènement.
- lié
- Optionnel. Indique de quelle manière l'objet est lié à l'âme ou au compte du personnage. u ou utilisation pour indiquer qu'il est lié lors de la première utilisation de l'objet, o ou oui pour indiquer que l'objet est lié à l'âme, c ou compte pour indiquer que l'objet est lié au compte, a ou acquisition pour indiquer que l'objet est lié à l'âme lors de son acquisition.
- event
- Optionnel. Indique l'évènement spécial au cours duquel l'objet est apparu, ou auquel il est lié.
- description
- Optionnel. Description en jeu de l'objet.
- extras-description
- Optionnel. Code spécifique à l'infobox sur ce modèle devant apparaître dans la partie citation. Ne pas oublier d'échapper les barres verticales en utilisant
{{!}}
. - ordre bonus
- Optionnel. oui pour indiquer que les bonus doivent être affichés dans un ordre précis.
- bonus 1, bonus 2, ..., bonus n
- Optionnels. Utiliser les noms de bonus ci-dessous (comme puissancesoins, dégaltération). Indique quel est le premier bonus, le second, etc...
- découvertedemagie
- Optionnel. Bonus de découverte de magie octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtscritiques
- Optionnel. Bonus de dégâts critiques octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- dégaltération
- Optionnel. Bonus de dégâts par altération octroyé par l'objet.
- duréealtération
- Optionnel. Bonus de durée des altérations octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- duréeavantage
- Optionnel. Bonus de durée des avantages octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- guérison
- Optionnel. Bonus de guérison octroyé par l'accessoire.
- précision
- Optionnel. Bonus de précision octroyé par l'accessoire.
- puissance
- Optionnel. Bonus de puissance octroyé par l'accessoire.
- puissancesoins
- Optionnel. Bonus de puissance des soins octroyé par l'accessoire.
- robustesse
- Optionnel. Bonus de robustesse octroyé par l'accessoire.
- vitalité
- Optionnel. Bonus de vitalité octroyé par l'accessoire.
- découvertedemagie2
- Optionnel. Second bonus de découverte de magie octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtscritiques2
- Optionnel. Second bonus de dégâts critiques octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- dégaltération2
- Optionnel. Second bonus de dégâts par altération octroyé par l'objet.
- duréealtération2
- Optionnel. Second bonus de durée des altérations octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- duréeavantage2
- Optionnel. Second bonus de durée des avantages octroyé par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- guérison2
- Optionnel. Second bonus de guérison octroyé par l'accessoire.
- précision2
- Optionnel. Second bonus de précision octroyé par l'accessoire.
- puissance2
- Optionnel. Second bonus de puissance octroyé par l'accessoire.
- puissancesoins2
- Optionnel. Second bonus de puissance des soins octroyé par l'accessoire.
- robustesse2
- Optionnel. Second bonus de robustesse octroyé par l'accessoire.
- vitalité2
- Optionnel. Second bonus de vitalité octroyé par l'accessoire.
- clé-catégorie
- Optionnel. Nom sous lequel l'article doit être rangé sur la page de catégorie.
- catégories
- Optionnel. Liste des catégories séparées par des esperluettes (caractère &) dans lesquelles l'objet doit être rangé.
- class-infobox
- Optionnel. Classe CSS de l'infobox. Par défaut : infobox objet.
- class-entête
- Optionnel. Classe CSS de l'entête (où le nom de l'objet est indiqué) de l'infobox. Par défaut : entêteicône
- style-entête
- Optionnel. Style CSS à appliquer à l'entête.
Exemple[modifier]
{{Utilisateur:SilverWingedHawk/Template/BaseInfobox | nom = Test | rareté = bon | type = Test | niveau = 25 | valeur = 123 | coût = 456 | coût-karma = 789 | coût-gemme = 123 | coût-point = 456 | coût-spécial = 789 | lié = u | event = halloween | description = }}
Test
- Valeur
- 1 23
- Coût
- 4 56
- Coût
- 789
- Coût
- 123
- Coût
- 10
- Coût
- 456
- Coût
- 789
- Lié à l'âme
- Utilisation
- Évènement spécial
- Halloween
“Pas de description disponible.
— Description en jeu
argument catégories : {{{catégories}}}