Tuer le maître de siège Lormar
Aller à la navigation
Aller à la recherche
[Événement de groupe] : Tuer le maître de siège Lormar (Niveau 14)
Maître de siège Lormar
— Description en jeu
Tuer le maître de siège Lormar est l'événement final du méta-événement La bataille de la Cité d'Ascalon.
Récompenses[modifier]
Niveau de participation | Expérience | Karma | Argent |
---|---|---|---|
Or | 515 | 81 | 40 |
Argent | 438 | 69 | 34 |
Bronze | 387 | 61 | 30 |
Ceci sont les récompenses attendues pour un personnage de niveau 14.
- Puissance sur le maître de siège (Si la collection Jamais plus IV : Esprit du Corbeau est active)
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis
Dialogues ambiants[modifier]
Au début de l'événement[modifier]
- Balfouris Trancheurdom
- Il se trame quelque chose au nord. Je ne saurais dire quoi.
A l'arrivée sur l'objectif[modifier]
- Maître de siège Lormar
- J'ai juste envie de renvoyer ces Charrs de leur côté de la muraille.
- Balfouris Trancheurdom
- Ce Lormar doit être à l'origine de tout ça. Tuez-le et ces fantômes disparaîtront peut-être.
Lorsque La vie du maître de siège Lormar est à 75%[modifier]
- Maître de siège Lormar
- Nous plongerons les Charrs dans leur propre fange. Mourez !
Lorsque La vie du maître de siège Lormar est à 50%[modifier]
- Maître de siège Lormar
- Protégez la muraille ! Ne laissez pas les Charrs souille nos terres.
Lorsque La vie du maître de siège Lormar est à 25%[modifier]
- Maître de siège Lormar
- Vous ne pouvez pas gagner, sales Charrs ! Jamais Ascalon ne mourra !
Au moment de la mort du maître de siège Lormar[modifier]
- Maître de siège Lormar
- Ils étaient en surnombre, à cent contre un. Pour moi, il est trop tard, protégez le roi !
- Balfouris Trancheurdom
- Si nous enchaînons les victoires de ce genre, nou serons bientôt en mesure de reprendre la cité d'Ascalon.