Discussion modèle:Statistiques et équipement

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4 caractéristiques[modifier]

J'étais parti pour ajouter les ensembles à 4 caractéristiques pour les bijoux élevé mais... est-ce qu'ils ont une nomenclature quelconque? Genre Puissance/Précision/Vitalité/Férocité, c'est quoi? Du Valkyzerk ? XD--Graouuh (discussion) 5 août 2015 à 20:53 (CEST)

C'était prévu mais j'ai pas fait :D. Les caractéristiques sont placées de façon descendante selon leurs valeurs et les noms en jeu sont :
  • enragé et officinal : Dégâts par altération / Robustesse et Guérison / Précision
  • sanguinaire et enragé : Dégâts par altération / Robustesse / Précision / Vitalité
  • berserker et valkyrien : Puissance / Férocité / Vitalité / Précision
On peut aussi créer nos propres noms pour les statistiques qui n'ont pas de nom officiel (n'existent pas en artisanat), --Irule Manik (discussion) 5 août 2015 à 22:51 (CEST)
Valkyzerk, Fauchemort... :-°
Hum, plus sérieusement, je suis pas sure qu'inventer une nomenclature soit une bonne idée. Pourquoi ne pas utiliser les initiales ? EO (enragé officinal) ? ou DRGP (Dégats par alté Robustesse Guérison Précision) ? --Gwethelyn (discussion) 6 août 2015 à 00:36 (CEST)
X)
Au final, j'pense que j'vais conserver les noms composés, ce sera plus clair à mon avis XD
Question d'ordre pratique cependant (j'ai pas envie de faire des ajouts à ce beau code sans demander d'abord :p) : les 4 valeurs étant toutes différentes entre elles (pas de question de majeur ou mineur ici), je vais créer de nouvelles pages pour chaque déclinaison dispo. Cependant, les valeurs des bijoux à 4 caractéristiques sont similaires pour Berserker-Valkyrie et Sanguinaire-Enragé mais pas pour Enragé-Officinal. Est-ce que je crée une page pour chaque stat (comme céleste en fait donc 3stats x 3types = 9 pages) ou je regroupe Berserker-Valkyrie et Sanguinaire-Enragé comme référence des valeurs pour bijoux à 4 stats et considère juste Enragé-Officinal comme cas à part (2stats x 3types = 6 pages)?--Graouuh (discussion) 6 août 2015 à 00:43 (CEST)
Les noms ne sont pas composés. Ce que j'ai écrit correspond (correspondait, vu que mes screens datent de la sortie de Maudrey) exactement à ce qui est affiché en jeu quand on doit chosir ses statistiques pour l'objet de dos Maudrey (avec les et et valkyrien). Après je n'ai pas moyen de vérifier ce qui est écrit aujourd'hui mais ça serait bien que ça corresponde à ce qui est écrit en jeu :). Je vais pas répondre à ta question mais j'avais pensé à une sous-page nommée Modèle:Statistiques et équipement/Amulette/Spécial qui définirait les caractéristiques individuellement pour ce genre de statistiques sans passé ni par la rareté ni par le niveau (donc un switch sur le nom de la stat sur la page spéciale et le nom de la stat utilisé en paramètre anonyme 1 dans le modèle de base). Tu sais bien que je n'aime pas trop qu'on fasse pleins de modifs à la suite sur ce genre de page alors teste ailleurs ou bien si tu ne vois pas je m'en occupe dans quelques heures, --Irule Manik (discussion) 6 août 2015 à 01:48 (CEST)
J'avais compris pour les noms, t'en fais pas^^ J'ai vérifié tout à l'heure sur des lames dorsales trempées et c'était bien ça dans le choix des stats.
Je vois là où tu veux en venir. J'avais prévu de ne pas passer par la rareté et le niveau de toute façon, ta version regroupe juste les stats sur une même page là où moi je voulais tout décomposer^^ J'vais faire ça de suite alors :p--Graouuh (discussion) 6 août 2015 à 02:00 (CEST)
EDIT : J'ai mis à jour le modèle en suivant cette idée, et j'ai aussi mis à jour la propriété Statistique. J'espère que j'ai pas fait trop de bêtises par rapport à ton idée de base... sinon j'suis prêt pour la fessée :(--Graouuh (discussion) 6 août 2015 à 03:07 (CEST)
Un asura qui touche un charr... c'est vraiment peu prendre de risque. Je pense qu'une bonne électrocution serait plus efficace >:D, --Irule Manik (discussion) 6 août 2015 à 12:35 (CEST)

Bienfaiteur[modifier]

Bienfaiteur est différent selon si c'est une arme ou un colifichet d'où le fait qu'il n'était listé. Je pense qu'il est préférable de ne pas le mettre, --Irule Manik (discussion) 6 août 2015 à 22:32 (CEST)

J'étais parti du principe que la stat Bienfaiteur armure et colifichet pouvait être considérée comme une statistique normale puisqu'elle utilise les même valeurs que n'importe quelle autre stat. Je comptais appliquer un cas particulier pour le bienfaiteur arme (en laissant donc les stats entrées à la main) puisque, là, les valeurs ne correspondent pas à la logique normale. Qui plus est, pour avoir passé en revue toutes les pages d'armes... aucune n'est créée avec la stat bienfaitrice donc j'me disais que ça ferait un peu comme les valeurs armes conteneurs vs armes normales.
Enfin bref, j'peux toujours revert les modifications si c'est ton dernier mot ^^--Graouuh (discussion) 6 août 2015 à 22:58 (CEST)

Bijou et améliorations[modifier]

Re-salut par ici ! Je pense avoir trouvé un bug au niveau de l'affichage des statistiques des bijoux en amélioration sur des colifichets. Je me suis occupé de l'Amulette en argent et en cornaline (Chef-d'œuvre) et son amélioration ne renvoie pas les bonnes stats alors que celles-ci sont bonnes sur la page du Bijou entrelacé en cornaline.

J'ai remonté un peu le problème et je pense que cela est dû au fait que dans Modèle:Infobox paramètres communs/Bonus amélioration, il n'y a pas de distinction entre bijou et les autres améliorations basique ce qui fait que ça passe dans le cas par défaut. Y'a donc un appel de Modèle:Statistiques et équipement avec le type Amélioration qui est ici traité comme... le cas par défaut également et envoie donc les stats des pages d'amélioration et non pas de bijou. D'où l'erreur de statistique.

Toujours dans l'optique de préserver ton petit bébé, j'ai peur de mal faire en apportant mes correctifs, donc j'préfère te rapporter ça^^--Graouuh (discussion) 7 août 2015 à 01:42 (CEST)

Bien vu ! Merci, c'est corrigé, --Irule Manik (discussion) 7 août 2015 à 11:35 (CEST)