Archéologue
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Archéologue
- Type
- Allié
- Race
- Charr
- Niveau
- 9
- Organisation
- Prieuré de Durmand
- Emplacement
- Couloir de Phasmatis
(Plaines d'Ashford)
Localisation
Cette archéologue se trouve dans une tente du camp du Sommet du fantôme.
Conversation[modifier]
En temps normal[modifier]
Bienvenue dans notre modeste avant-poste. N'ayez crainte, vous êtes entouré d'amis. Pour la plupart d'entre nous, du moins. Prenez vos aises. Nous sommes ici pour explorer ce vaste cimetière ascalonien. Bien qu'autrefois revendiqué par les nations charr et humaine, il est désormais la propriété des morts. Effrayé ?
- Le Prieuré de Durmand ?
- Vous connaissez sûrement le Prieuré ? Les prospecteurs et gardiens du savoir ! Ceux qui s’abîment dans les mystères de l'ancien monde. Notre labeur a préservé d'innombrables artefacts, dont l'existence remonte jusqu'aux origines des dragons.
- Ainsi, vous êtes un genre d'érudit ?
- C'est vrai, mais le savoir n'est pas notre seul apanage. Certes, vous trouverez de laborieux experts, d'autres imbus de leur savoir, et d'autres encore qui ne sont heureux que dans l'abondance d'artefacts. Mais d'autres pourraient sacrifier leur vie pour empêcher qu'un rat de bibliothèque ne renverse son encrier.
- Jusqu'à leur vie ? Vous recrutez ?
- Si vous avez foi en l'acquisition du savoir, permettez-moi un conseil : illustrez-vous. Le Prieuré de Durmand a des yeux partout ; il vous cueillera lorsque vous serez mûr. Tout est affaire d'expérience. Prenez d'abord de l'étoffe, et ne nous contactez pas ; c'est nous qui le ferons.
- De l'étoffe... Pourquoi pas. Merci.
- Si vous avez foi en l'acquisition du savoir, permettez-moi un conseil : illustrez-vous. Le Prieuré de Durmand a des yeux partout ; il vous cueillera lorsque vous serez mûr. Tout est affaire d'expérience. Prenez d'abord de l'étoffe, et ne nous contactez pas ; c'est nous qui le ferons.
- Merci pour ces informations.
- Jusqu'à leur vie ? Vous recrutez ?
- C'est vrai, mais le savoir n'est pas notre seul apanage. Certes, vous trouverez de laborieux experts, d'autres imbus de leur savoir, et d'autres encore qui ne sont heureux que dans l'abondance d'artefacts. Mais d'autres pourraient sacrifier leur vie pour empêcher qu'un rat de bibliothèque ne renverse son encrier.
- Intéressant. Je dois partir sur-le-champ.
- Ainsi, vous êtes un genre d'érudit ?
- Vous connaissez sûrement le Prieuré ? Les prospecteurs et gardiens du savoir ! Ceux qui s’abîment dans les mystères de l'ancien monde. Notre labeur a préservé d'innombrables artefacts, dont l'existence remonte jusqu'aux origines des dragons.
- Cette contrée a toujours appartenu aux Charrs. (lorsque votre personnage est un Charr)
- Ha ! Évidemment. Rappelez-vous que les Humains ont régné sur ces terres pendant des siècles avant que nous ne les en chassions. Aujourd'hui, il ne reste de leur passage que des édifices en ruine et des fantômes à perte de vue.
- Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
- Peuh. Les fantômes ne peuvent rien face à la puissance des Charrs !
- Ha ! Évidemment. Rappelez-vous que les Humains ont régné sur ces terres pendant des siècles avant que nous ne les en chassions. Aujourd'hui, il ne reste de leur passage que des édifices en ruine et des fantômes à perte de vue.
- Je m'en vais.
Lorsque l'événement Rompre le moral des harpies qui dérobent les provisions du Prieuré de Durmand est en cours[modifier]
Ces maudits volatiles nous dérobent nos provisions ! Faites quelque chose !
- Je m'en charge !