Chasseur de prime en guilde
“Votre guilde doit traquer et capturer différents criminels pour les Ordres. Ces personnes sont activement recherchées pour diverses raisons et ont plus d’un tour dans leur sac pour ne pas se faire prendre !
Les missions de chasseur de prime en guilde consistent en la traque et la capture de PNJs recherchés par les Ordres.
Les joueurs reçoivent sur leur panneau de guilde (touche "G" du clavier) un ordre de mission avec le nom des cible et les raisons pour lesquelles elles sont recherchées. A partir de ces indices, il leur faudra rapidement deviner dans quelle zone explorable chaque cible se cache, s'y rendre et capturer chaque cible dans le temps imparti de quinze minutes. Le nombre de cibles et le temps accordé pour l'ensemble des captures sont fonction du niveau de difficulté choisi.
Les cibles sont toutes de niveau champion et circulent à travers l'ensemble d'une zone d'exploration.
Déverouillage[modifier]
Les primes sont le seul type de mission de guilde qui n'exige pas la dépense de distinctions de guilde ou le déverouillage préalable d'un autre type de mission. C'est donc le premier type à débloquer.
Il faut avoir d'ores et déjà débloqué le niveau 5 d'Art de la guerre. Le développement du type de mission "prime" dure 3 jours, pour un coup de 30 000 . Ensuite, lancer une prime coûte 200 et 12 heures de recherche, quelque soit le niveau de difficulté.
Récompenses[modifier]
Les joueurs représentant la guilde ayant démarré la mission reçoivent les récompenses suivantes :
- 2 pièces d'équipement (armes ou armure) de type rare ou supérieur, avec possibilité d'une arme précurseur de Légendaire
- 50
- 2 recommandations de guilde
La guilde elle-même reçoit des points d'influence et des distinctions de guilde en fonction de la difficulté de la mission:
Niveau de difficulté |
Nombre de cibles |
Distinctions de guilde |
Temps imparti (en minutes) |
---|---|---|---|
1 | 2 | 15 | 15 |
2 | 3 | 20 | 15 |
3 | 6 | 25 | 15 |
Les joueurs extérieurs à la guilde prenant part à la capture sont récompensés selon les mêmes modalités qu'un évènement dynamique ordinaire, soit une somme d'expérience, de karma et d'argent établie en fonction de la difficulté de la capture, de sa réussite ou non, du degré de participation du joueur et de son niveau personnel.
Cibles possibles[modifier]
Il y a 18 cibles possibles, réparties dans l'ensemble de la Tyrie à l'exception d'Orr.