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v2/skills[modifier]

Id Name Description Description code Details
10218 Surin mental Vous plantez un espadon illusoire dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à l'emplacement ciblé.
(Old : Vous plantez votre espadon dans le sol, infligeant des dégâts aux ennemis et leur retirant un avantage.)
Vous plantez un espadon illusoire dans le sol, infligeant Infirmité aux ennemis à l'emplacement ciblé. Description
10220 Vague illusoire Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis.
(Old : Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis devant vous.)
Une onde d'énergie magique repousse tous les ennemis. Description
10221 Berserker fantasmagorique Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire à l'ennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis.
(Old : Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire qui inflige Vulnérabilité en ligne droite, puis revient vers vous. Vous créez un fantasme qui exécute une attaque tournoyante pour blesser l'ennemi et lui infliger Infirmité.)
Fantasme. Vous lancez un espadon illusoire à l'ennemi, dissipant les avantages des ennemis sur sa trajectoire. Vous créez un fantasme tournoyant qui frappe vos ennemis. Description
10333 Lame miroir Vous lancez une lame illusoire qui fait apparaître un clone à l'emplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés.
(Old : Lance un espadon illusoire qui rebondit d'une cible à l'autre en infligeant des dégâts aux ennemis et en conférant Pouvoir aux alliés. Crée en outre un clone à l'emplacement de sa première cible.)
Vous lancez une lame illusoire qui fait apparaître un clone à l'emplacement de sa première cible, puis rebondit entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts réduits aux ennemis et conférant Pouvoir aux alliés. Description
10588 Ruine Linceul. Inflige Peur à vos ennemis.
(Old : Linceul. Inflige Peur à un ennemi, la durée est augmentée à faible portée.)
Linceul. Inflige Peur à vos ennemis. Description
12490 Morsure de l''hiver Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse.
(Old : Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse.)
Vous lancez une hache qui inflige Givre autour de l'ennemi. La prochaine attaque de votre familier inflige Faiblesse. Description
12631 "Protège-moi !" Commande. Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés.
(Old : Commande. Vous bénéficiez de Protection et dissipez Étourdissement pour vos alliés. Votre familier provoque le prochain ennemi qui vous attaque.)
Commande. Vous bénéficiez de Protection et de Barrière, et vous dissipez Étourdissement pour vos alliés. Description
12635 Jet de torche Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée.
(Old : Vous lancez la torche enflammée sur votre ennemi.)
Vous lancez votre torche et brûlez vos ennemis dans la zone ciblée. Description
13008 Tir de bolas
(Old : Tir au torse)
Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi. Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi. Nom
13008 Tir de bolas Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi.
(Old : Frappe un ennemi et le rend vulnérable.)
Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi. Description
13022 Tir illusoire Vous décochez une flèche qui rebondit entre les cibles à proximité et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Empoisonnement.
(Old : Vous décochez une flèche qui rebondit sur plusieurs ennemis à proximité. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Empoisonnement.)
Vous décochez une flèche qui rebondit entre les cibles à proximité et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Empoisonnement. Description
13024 Gaz suffocant Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée.
(Old : Vous tirez une flèche qui nimbe la zone ciblée d'un nuage toxique. Les ennemis ayant atteint ou dépassé le seuil d'Empoisonnement sont victimes de Stupeur.

(Le même ennemi ne peut pas être victime de Stupeur plus d'une fois par intervalle.))

Vous décochez une flèche qui inflige Stupeur aux ennemis à l'impact et empoisonne la zone ciblée. Description
13075 Tir invalidant
(Old : Tir incapacitant)
Lance un harpon qui inflige Infirmité à la cible. Lance un harpon qui inflige Infirmité à la cible. Nom
13083 Tir incapacitant Vous bondissez à distance de la cible tout en lui décochant un tir invalidant.
(Old : Vous esquivez d'un bond tout en décochant un tir invalidant.)
Vous bondissez à distance de la cible tout en lui décochant un tir invalidant. Description
13113 Poudre noire Vous déclenchez un tir de poudre noire qui crée un nuage de fumée et inflige Aveuglement à la cible et aux ennemis à proximité.
(Old : Tir de poudre noire qui crée un nuage de fumée et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité.)
Vous déclenchez un tir de poudre noire qui crée un nuage de fumée et inflige Aveuglement à la cible et aux ennemis à proximité. Description
14360 Crosse de fusil Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil.
(Old : Vous repoussez l'ennemi avec la crosse de votre fusil.)
Vous repoussez un ennemi avec la crosse de votre fusil. Si le coup est réussi, vous récupérez des munitions pour vos autres compétences de fusil. Description
14406 Posture du berserker
(Old : Posture berserker)
Posture. Vous gagnez de ladrénaline pour une durée limitée. Vous bénéficiez de Résistance. Posture. Vous gagnez de l''adrénaline pour une durée limitée. Vous bénéficiez de Résistance. Nom
14511 Brise-échine Vous renversez votre cible. Une cible Affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé.

<c=reminder>Recharge Coup féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance.</c>
(Old : Vous renversez l'ennemi. La durée augmente s'il est affaibli.)

Vous renversez votre cible. Une cible Affaiblie reste plus longtemps à terre. Contrôlez un ennemi avec cette compétence et Coup féroce est rechargé.<br/>{{Texte coloré|gris|Recharge Coup féroce si vous touchez une cible possédant une barre de défiance.}} Description
25499 Barrage de flammes Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui.
(Old : Ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible et d'entourer les ennemis de décharges incandescentes.)
Vous ordonnez à votre élémentaire de feu de bombarder sa cible, d'entourer les ennemis de décharges incandescentes et de déclencher une explosion enflammée autour de lui. Description
27505 Bannissement d''enchantement Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à l'ennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie.
(Old : Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.)
Démon légendaire. Vous infligez des dégâts et Givre à l'ennemi, et vous dissipez les avantages dont il bénéficie. Description
28231 Traversée des Brumes Assassin légendaire. Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer.
(Old : Assassin légendaire. Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer et infligeant des dégâts supplémentaires.)
Assassin légendaire. Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer. Description
29233 Isolation glaçante
(Old : Frappe chirurgicale)
Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage dénergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche quun seul ennemi. Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d''énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu''un seul ennemi. Nom
29233 Isolation glaçante Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi.
(Old : Vous frappez les ennemis à proximité avec une grande précision, lançant des lames qui leur infligent des dégâts et Givre.)
Vous frappez tous les ennemis à proximité en libérant un nuage d'énergie des Brumes qui inflige une deuxième attaque. Cette dernière inflige des dégâts bonus si elle ne touche qu'un seul ennemi. Description
29415 Surcharge d''eau Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.)

Surcharge. Vous créez une vague de magie de l'eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l'incantation, vous conférez Guérison et Régénération dans la zone ciblée.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29618 Surcharge de terre Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous surmontez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.)

Surcharge. Vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous survolez et infligez Infirmité aux ennemis, puis vous déclenchez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29630 Tir déviant Vous tirez un projectile qui inflige Repoussement aux ennemis et bloque les projectiles.
(Old : Vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et bloque les projectiles.)
Vous tirez un projectile qui inflige Repoussement aux ennemis et bloque les projectiles. Description
29666 "Rien ne pourra vous sauver !" Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées, le nombre de ces attaques augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés.
(Old : Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos attaques ne peuvent alors plus être bloquées pour une durée limitée. La durée augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés.)
Cri. Vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos prochaines attaques ne peuvent plus être bloquées, le nombre de ces attaques augmente en fonction du nombre d'ennemis touchés. Description
29706 Surcharge de feu Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous libérez toutes les flammes accumulées, calcinant vos ennemis et renforçant vos alliés. Au terme de l'incantation, une tornade perdure. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.)

Surcharge. Vous libérez les flammes accumulées, conférant Pouvoir aux alliés et infligeant Brûlure aux ennemis. Au terme de l'incantation, une tornade apparaît et prolonge ces effets.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
29719 Surcharge d''air Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.

Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.
(Old : Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité.)

Surcharge. Vous utilisez la magie de l'air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d'un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle.<br/>Cette compétence augmente le temps de recharge de l'affinité. Description
40170 Frénésie naturelle Attaque double. Vous lancez une salve de glace et de terre sur vos ennemis.
(Old : Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis.)
Attaque double. Vous lancez une salve de glace et de terre sur vos ennemis. Description
44695 Triple explosion
(Old : Trible explosion)
Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent la cible. Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent la cible. Nom
44937 Estoc perturbant Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée.
(Old : Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, cette attaque lui inflige des dégâts supplémentaires et Étourdissement.)
Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, la durée de l'effet est prolongée. Description
43937 Surchauffe Quand vous atteignez la température maximum, une explosion se produit et vous inflige des dégâts. Forge à Photons est désactivée jusqu'à la dissipation de toute la chaleur. Augmente le temps de recharge des autres compétences de ceinture utilitaire.
(Old : Si vous atteignez la température maximum, une explosion dévastatrice se produit et vous inflige des dégâts proportionnels à votre Santé, plus des dégâts continus. Vos compétences de ceinture utilitaire sont désactivées jusqu'à dissipation de toute la chaleur.)
Quand vous atteignez la température maximum, une explosion se produit et vous inflige des dégâts. Forge à Photons est désactivée jusqu'à la dissipation de toute la chaleur. Augmente le temps de recharge des autres compétences de ceinture utilitaire. Description
46183 Rugissement vivifiant
(Old : Renversement soudain)
Vous lancez un rugissement féroce qui vous confère plusieurs avantages. Vous lancez un rugissement féroce qui vous confère plusieurs avantages. Nom
46183 Rugissement vivifiant Vous lancez un rugissement féroce qui vous confère plusieurs avantages.
(Old : Vous poussez un rugissement percutant en direction de vos ennemis.)
Vous lancez un rugissement féroce qui vous confère plusieurs avantages. Description
50390 Brèche de douleur Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée.
(Old : Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour delle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée.)
Vous poussez votre cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de légende active au moment du lancer. Confère des effets bénéfiques aux alliés se trouvant dans la zone affectée. Description
52612 Boule de feu L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.
(Old : Lhydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.)
L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes. Description
53013 Boule de feu L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.
(Old : Lhydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.)
L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes. Description
53146 Boule de feu L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.
(Old : Lhydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes.)
L'hydre crache une boule de feu laissant des traînées de flammes. Description
59526 Répétition Maniement double.Vous tirez une rafale rapide de votre pistolet. Maniement double.Vous tirez une rafale rapide de votre pistolet. Création
59562 Entrée explosive Votre première attaque explose, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité. Votre première attaque explose, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité. Création
59591 Invocation du tourment Charge de l'énergie du tourment et la libère contre les ennemis à proximité. Charge de l'énergie du tourment et la libère contre les ennemis à proximité. Création


v2/traits[modifier]

Id Name Description Description code Details
1066 Haches aiguisées Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache.
(Old : Vous bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite. Vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache. Morsure de l'hiver devient une compétence de zone.)
Votre familier et vous-même bénéficiez de Férocité. Les compétences de hache se rechargent plus vite et vous obtenez de la Férocité supplémentaire lorsque vous maniez une hache. Description
1068 Tactiques de chasseur Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.
(Old : Vous avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.)
Vous infligez des dégâts supplémentaires et avez plus de chances d'infliger un coup critique quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté. Description
1299 Visée mortelle
(Old : Tirs aux chevilles)
Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâts. Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâts. Nom
1299 Visée mortelle Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâts.
(Old : Les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont des chances d'infliger Infirmité aux ennemis. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'Infirmité. Les dégâts sont augmentés lorsque vous maniez un pistolet ou un fusil-harpon.)
Vos attaques de pistolet et de fusil-harpon bénéficient de Perforation et infligent moins de dégâts. Description
1541 Grenade aveuglante
(Old : Commande orbitale)
Entrée explosive inflige Aveuglement à limpact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus dun certain seuil de santé. Entrée explosive inflige Aveuglement à l''impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d''un certain seuil de santé. Nom
1541 Grenade aveuglante Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
(Old : Quand vous infligez des dégâts à un ennemi alors qu'il est en dessous d'un certain seuil de santé, une Frappe de commande orbitale se déclenche sur sa position.)
Entrée explosive inflige Aveuglement à l'impact, et Stupeur quand les ennemis se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. Description
1673 Verrouillage élémentaire
(Old : Imprévu élémentaire)
Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi. Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi. Nom
1673 Verrouillage élémentaire Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi.
(Old : Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous subissez un coup.)
Vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous neutralisez un ennemi. Description
1698 Tutelle du vent Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée.
(Old : Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez Rapidité lorsque vous frappez un ennemi avec un combo de projectile.)
Vos compétences d'arc long et de fusil-harpon confèrent Perforation et se rechargent plus vite. Vous obtenez des avantages lorsque vous frappez un ennemi au-delà du seuil de portée. Description
1713 Résolution déterminée Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Vigueur.
(Old : Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Stabilité. Les effets Stabilité que vous appliquez durent plus longtemps.)
Vous subissez des dégâts réduits tant que vous bénéficiez de Vigueur. Description
1714 Pacte de souffrance
(Old : Destruction spontanée)
Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également. Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également. Nom
1714 Pacte de souffrance Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également.
(Old : Vous utilisez Bannissement d'enchantement mineur quand vous frappez un ennemi bénéficiant d'un nombre d'avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement.)
Les altérations que vous infligez aux ennemis durent plus longtemps, mais celles que vous subissez également. Description
1715 Brutalité
(Old : Extermination rapide)
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez darme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.
<c=@reminder>Cette suppression d
effet ne peut être activée quune fois par intervalle pour chaque cible.</c>
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d''arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette suppression d''effet ne peut être activée qu''une fois par intervalle pour chaque cible.}} Nom
1715 Brutalité Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.
<c=@reminder>Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.</c>
(Old : Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil.)
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.}} Description
1720 Ténacité démoniaque
(Old : Persistance démente)
<c=@abilitytype>Invocation du tourment</c> confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle. {{Texte coloré|jaune|Invocation du tourment}} confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle. Nom
1720 Ténacité démoniaque <c=@abilitytype>Invocation du tourment</c> confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle.
(Old : Vous frappez lorsque vous obtenez Résistance, en infligeant Tourment à vous-même et aux ennemis à proximité.)
{{Texte coloré|jaune|Invocation du tourment}} confère Résistance, et cette dernière vous soigne à chaque intervalle. Description
1721 Pestilence persistante
(Old : Pestilence palpitante)
<c=@abilitytype>Invocation du tourment</c> transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. {{Texte coloré|jaune|Invocation du tourment}} transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. Nom
1721 Pestilence persistante <c=@abilitytype>Invocation du tourment</c> transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis.
(Old : Invoquer une légende transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis.)
{{Texte coloré|jaune|Invocation du tourment}} transfère les altérations qui vous affectent aux ennemis. Description
1724 Pulsions destructrices
(Old : Destruction ciblée)
Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre darmes équipées. Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre d''armes équipées. Nom
1724 Pulsions destructrices Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre d'armes équipées.
(Old : Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité.)
Les dégâts que vous infligez sont augmentés selon le nombre d'armes équipées. Description
1726 Résistance démoniaque
(Old : Givre abyssal)
Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance. Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance. Nom
1726 Résistance démoniaque Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance.
(Old : Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment.)
Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance. Description
1727 Givre abyssal
(Old : Résistance démoniaque)
Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Nom
1727 Givre abyssal Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment.
(Old : Vos dégâts sont réduits lorsque vous bénéficiez de Résistance. Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de vos dégâts par altération.)
Lorsque vous infligez Givre à un ennemi, vous lui infligez également Tourment. Description
1741 Désespoir salvateur
(Old : Poison amélioré)
Tant quune compétence avec un coût dentretien est active, vos points dénergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. Tant qu''une compétence avec un coût d''entretien est active, vos points d''énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. Nom
1741 Désespoir salvateur Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle.
(Old : Lorsque vous infligez Tourment, vous infligez également Empoisonnement. L'Empoisonnement dure plus longtemps.)
Tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active, vos points d'énergie augmentent mais vous subissez Tourment à chaque intervalle. Description
1744 Stimulation ardente Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps.
(Old : Les altérations Tourment que vous infligez durent plus longtemps et infligent plus de dégâts.)
Les altérations infligeant des dégâts aux ennemis durent plus longtemps. Description
1754 Danse de la mort
(Old : Annihilation de l'assassin)
Vous accumulez des charges de <c=@abilitytype>Cicatrices de guerre</c> lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé. Vous accumulez des charges de {{Texte coloré|jaune|Cicatrices de guerre}} lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé. Nom
1754 Danse de la mort Vous accumulez des charges de <c=@abilitytype>Cicatrices de guerre</c> lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé.
(Old : Vous siphonnez la vie des ennemis lorsque vous les frappez dans le dos ou sur le côté.)
Vous accumulez des charges de {{Texte coloré|jaune|Cicatrices de guerre}} lorsque vous infligez Vulnérabilité à des ennemis. Les soins conférés par les Cicatrices de guerre augmentent lorsque vous êtes en dessous du seuil de santé. Description
1755 Marques de guerre
(Old : Écho de jade)
Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin. Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin. Nom
1755 Marques de guerre Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin.
(Old : Vous utilisez les Vents de jade mineurs et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre.)
Vous volez de la santé après avoir utilisé une compétence de soin. Description
1757 Évitement inébranlable Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès.
(Old : Vous bénéficiez de Stabilité quand vous esquivez une attaque avec succès.)
Vous bénéficiez de Vigueur quand vous esquivez une attaque avec succès. Description
1765 Notoriété Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire.
(Old : Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire ; vous obtenez davantage de charges en utilisant une compétence de l'<c=@abilitytype>assassin légendaire</c>.)
Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous bénéficiez de Pouvoir quand vous utilisez une compétence de posture légendaire. Description
1767 Frappes surprise
(Old : Lacérations sournoises)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus dun certain seuil de santé. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d''un certain seuil de santé. Nom
1767 Frappes surprise Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous obtenez une charge de Lacérations sournoises en cas de coups critiques ou d'attaques avec une épée.)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis qui se trouvent au-dessus d'un certain seuil de santé. Description
1769 Retenue
(Old : Réceptacle vide)
Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c>
Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.}} Nom
1769 Retenue Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.</c>
(Old : L'invocation d'une légende dissipe Étourdissement.)
Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous neutralisez un ennemi.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection et Incitation.}} Description
1770 Connaissance de la pierre Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.
(Old : Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse.)
Rituel du Grand Nain affecte aussi les Dégâts par altération. Lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé, vous lancez Rituel du Grand Nain. Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. Description
1776 Agilité agressive
(Old : Attaques féroces)
Les compétences de mouvement dissipent les effets dImmobilisation. Les compétences de mouvement dissipent les effets d''Immobilisation. Nom
1776 Agilité agressive Les compétences de mouvement dissipent les effets d'Immobilisation.
(Old : Votre Férocité augmente lorsque vous combattez à deux armes.)
Les compétences de mouvement dissipent les effets d'Immobilisation. Description
1784 Détermination éblouissante
(Old : Infusion féroce)
Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé. Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé. Nom
1784 Détermination éblouissante Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé.
(Old : Vous bénéficiez de Fureur lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.)
Lorsque vous dissipez Étourdissement, vous bénéficiez de Stabilité et vous regagnez de la santé. Description
1786 Présence de l'assassin
(Old : Représailles malveillantes)
Augmente la Férocité des alliés à proximité. Augmente la Férocité des alliés à proximité. Nom
1786 Présence de l''assassin Augmente la Férocité des alliés à proximité.
(Old : Quand vous bloquez une attaque ou quand l'une des vôtres est bloquée, vos prochaines attaques ne peuvent être bloquées et infligent plus de dégâts.)
Augmente la Férocité des alliés à proximité. Description
1792 Destruction ciblée
(Old : Siphon précis)
Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. Nom
1792 Destruction ciblée Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité.
(Old : Vous siphonnez la vie des ennemis victimes de Vulnérabilité lorsque vous les frappez.)
Inflige plus de dégâts aux cibles en fonction du nombre de leurs charges de Vulnérabilité. Description
1793 Acolyte du tourment
(Old : Désespoir salvateur)
Tourment inflige des dégâts supplémentaires. Tourment inflige des dégâts supplémentaires. Nom
1793 Acolyte du tourment Tourment inflige des dégâts supplémentaires.
(Old : Vous vous soignez lorsqu'on vous inflige une altération.)
Tourment inflige des dégâts supplémentaires. Description
1795 Brasier infernal <c=@abilitytype>Invocation du tourment</c> inflige Empoisonnement et Brûlure.
(Old : Inflige Brûlure aux ennemis à proximité lors de l'utilisation d'une compétence d'élite.)
{{Texte coloré|jaune|Invocation du tourment}} inflige Empoisonnement et Brûlure. Description
1799 Tourment invoqué
(Old : Affliction envahissante)
Libère une décharge dénergie du tourment quand vous changez de légende. Libère une décharge d''énergie du tourment quand vous changez de légende. Nom
1799 Tourment invoqué Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende.
(Old : Les coups critiques ont une chance d'infliger Tourment.)
Libère une décharge d'énergie du tourment quand vous changez de légende. Description
1800 Extermination rapide
(Old : Brutalité)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous dun certain seuil. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d''un certain seuil. Nom
1800 Extermination rapide Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil.
(Old : Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.
<c=@reminder>Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.</c>)
Vous infligez plus de dégâts aux ennemis dont la santé est en dessous d'un certain seuil. Description
1801 Malveillance déchaînée
(Old : Extraction opportune)
Augmente vos dégâts par altération. Augmente vos dégâts par altération. Nom
1801 Malveillance déchaînée Augmente vos dégâts par altération.
(Old : Vous volez un avantage quand vous infligez Tourment à un ennemi affecté par au moins le seuil de charges de Tourment.
<c=@reminder>Chaque ennemi ne peut être affecté qu'une fois par intervalle.</c>)
Augmente vos dégâts par altération. Description
1802 Frisson de la bataille
(Old : Présence de l'assassin)
Vous accumulez des charges de <c=@abilitytype>Cicatrices de guerre</c> lorsque vous êtes en combat. Vous accumulez des charges de {{Texte coloré|jaune|Cicatrices de guerre}} lorsque vous êtes en combat. Nom
1802 Frisson de la bataille Vous accumulez des charges de <c=@abilitytype>Cicatrices de guerre</c> lorsque vous êtes en combat.
(Old : Augmente la Férocité des alliés à proximité.)
Vous accumulez des charges de {{Texte coloré|jaune|Cicatrices de guerre}} lorsque vous êtes en combat. Description
1814 Rajeunissement serein Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Alacrité à une zone.
(Old : Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Euphorie à une zone.)
Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Alacrité à une zone. Description
1892 Tempérament explosif
(Old : Dynamiteur)
Les <c=@abilitytype>explosions</c> confèrent des charges de férocité cumulables à limpact. Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} confèrent des charges de férocité cumulables à l''impact. Nom
1892 Tempérament explosif Les <c=@abilitytype>explosions</c> confèrent des charges de férocité cumulables à l'impact.
(Old : Vous obtenez de la Vitalité et de la Férocité en fonction de votre Puissance.)
Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} confèrent des charges de férocité cumulables à l'impact. Description
1896 Dogme du défenseur Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice.
(Old : Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice de 3 secondes.)
Bloquer une attaque charge Justice au maximum et réduit le temps de recharge de Lance de justice. Description
1927 Flux du temps Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé.
(Old : Vous bénéficiez d'Euphorie pour chaque clone brisé.)
Vous bénéficiez d'Alacrité pour chaque clone brisé. Description
1944 Bouclier explosif
(Old : Mèche courte)
Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance. Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance. Nom
1944 Bouclier explosif Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance.
(Old : Les compétences de Bombe se déclenchent et se rechargent plus vite. Vous obtenez Fureur lorsqu'un ennemi est touché par une explosion.)
Entrée explosive confère Barrière. Vous recevez un nombre de points de Vitalité basé sur un pourcentage de votre Puissance. Description
1947 Dynamiteur
(Old : Dragueur de mines)
Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une <c=@abilitytype>explosion</c>, vous recevez des soins pendant quelques secondes. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une {{Texte coloré|jaune|explosion}}, vous recevez des soins pendant quelques secondes. Nom
1947 Dynamiteur Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une <c=@abilitytype>explosion</c>, vous recevez des soins pendant quelques secondes.
(Old : Baril de poudre évasif est amélioré pour poser une série de mines sur la trajectoire de votre roulade.)
Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le pourcentage de santé est inférieur au vôtre. Lorsque vous êtes touché par une {{Texte coloré|jaune|explosion}}, vous recevez des soins pendant quelques secondes. Description
1963 Lumière intense Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Tir déviant repousse les ennemis à chaque coup. Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous repoussez, projetez ou attirez un ennemi.)
Vous recevez Stabilité quand vous neutralisez un ennemi, et vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} Description
1978 Alacrité améliorée
(Old : Euphorie améliorée)
LAlacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. L''Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Nom
1978 Alacrité améliorée L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps.
(Old : L'Euphorie dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps.)
L'Alacrité dont vous bénéficiez est plus puissante, mais dure moins longtemps. Description
1983 Sens brouillés Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Vous infligez Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victime de Repoussement.)
Inflige Infirmité aux ennemis que vous neutralisez.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} Description
2064 Module d''explosion photonique Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe.
<c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.</c>
(Old : Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe, qui vous confère également Thérapie thermique et Lame laser.
<c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe.</c>)
Les ennemis proches subissent les dégâts de Surchauffe à votre place. La pénalité de recharge de la ceinture utilitaire de Surchauffe est réduite. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe.<br/>{{Texte coloré|gris|Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de Surchauffe.}} Description
2113 Esprit insaisissable L'esquive supprime les altérations.
(Old : Vos esquives dissipent Étourdissement et les autres altérations. Dissiper Étourdissement vous inflige Épuisement.)
L'esquive supprime les altérations. Description
2125 Expertise en épées Vous pouvez manier les épées en main droite.
(Old : Vous pouvez manier une épée en main droite.)
Vous pouvez manier les épées en main droite. Description
1942 Temps perdu Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous infligez Lenteur.
(Old : Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur.)
Vous bénéficiez d'Alacrité lorsque vous infligez Lenteur. Description
278 Chair de pierre Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre.
(Old : Vous obtenez de la Robustesse quand vous êtes en affinité avec la terre.)
Vous obtenez une réduction des dégâts quand vous êtes en affinité avec la terre. Description
432 Entrée explosive
(Old : Baril de poudre évasif)
Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade desquive. Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d''esquive. Nom
432 Entrée explosive Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive.
(Old : Les esquives créent une bombe.)
Votre première attaque du combat déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive. Description
482 Roquette à visée assistée Les coups critiques lancent un missile sur votre cible. Quand un certain nombre de missiles ont été lancés, vous déclenchez Frappe orbitale.
<c=@reminder>Cette aptitude a une portée minimum.</c>
(Old : Quand vous frappez un ennemi, vous le marquez parfois pour votre roquette à tête chercheuse.)
Les coups critiques lancent un missile sur votre cible. Quand un certain nombre de missiles ont été lancés, vous déclenchez Frappe orbitale.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude a une portée minimum.}} Description
505 Shrapnel Les <c=@abilitytype>explosions</c> ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité à l'impact.
(Old : Les explosions ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité au toucher.)
Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} ont une chance d'infliger Saignement et Infirmité à l'impact. Description
517 Poudre mêlée d''acier Les <c=@abilitytype>explosions</c> infligent Vulnérabilité.
(Old : Les explosions infligent Vulnérabilité.)
Les {{Texte coloré|jaune|explosions}} infligent Vulnérabilité. Description
525 Mèche courte
(Old : Zone de détonation)
Confère Fureur quand vous touchez un ennemi avec une <c=@abilitytype>explosion</c>. Confère Fureur quand vous touchez un ennemi avec une {{Texte coloré|jaune|explosion}}. Nom
525 Mèche courte Confère Fureur quand vous touchez un ennemi avec une <c=@abilitytype>explosion</c>.
(Old : Votre Puissance augmente. Vos coups de grâce explosifs confèrent Puissance.)
Confère Fureur quand vous touchez un ennemi avec une {{Texte coloré|jaune|explosion}}. Description
563 Esprit en colère Égide confère des avantages à la fin de son effet.
(Old : Égide octroie Représailles à la fin de son effet.)
Égide confère des avantages à la fin de son effet. Description
603 Vertu motivante
(Old : Réconfort vertueux)
Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. Nom
603 Vertu motivante Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu.
(Old : Vous créez un Sanctuaire de la pitié quand vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.)
Vous infligez plus de dégâts après avoir activé une vertu. Description
628 Concentration dévastatrice
(Old : Enchevêtrement dangereux)
Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. Nom
628 Concentration dévastatrice Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité.
(Old : Lorsque vous infligez Immobilisation ou Aveuglement à un ennemi, vous lui infligez également Vulnérabilité.)
Lorsque vous bénéficiez de Fureur, vos attaques infligent Vulnérabilité. Description
681 Expression sournoise
(Old : Fardeau imaginaire)
Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus davantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d''avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} Nom
681 Expression sournoise Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
(Old : Les compétences d'espadon, à l'exception de Renforcement spatial, bénéficient d'un temps de recharge réduit et infligent Infirmité. Berserker fantasmagorique invoque un berserker supplémentaire, mais inflige moins de dégâts.)
Vos illusions et vous-même infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis dépourvus d'avantages. Neutraliser un ennemi dissipe tous les avantages dont il bénéficie.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} Description
686 Lames prodigues
(Old : Suggestions déconcertantes)
Améliore les compétences despadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. Améliore les compétences d''espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. Nom
686 Lames prodigues Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts.
(Old : Diversion inflige désormais Étourdissement aux ennemis au lieu de Stupeur.)
Améliore les compétences d'espadon. Lame miroir fait davantage de rebonds, et Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire et inflige moins de dégâts. Description
2133 Renversement audacieux
(Old : Renversement soudain)
Déclenche Rugissement vivifiant quand vous dissipez Étourdissement. Déclenche Rugissement vivifiant quand vous dissipez Étourdissement. Nom
2133 Renversement audacieux Déclenche Rugissement vivifiant quand vous dissipez Étourdissement.
(Old : Vous poussez un rugissement en direction des ennemis proches lorsque vous dissipez un étourdissement, ce qui les renverse.)
Déclenche Rugissement vivifiant quand vous dissipez Étourdissement. Description
2135 Thérapie thermique Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.
<c=@reminder>Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe, sauf si un module d'explosion photonique est équipé.</c>
(Old : Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.
<c=@reminder>Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe.</c>)
Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe, sauf si un module d'explosion photonique est équipé.}} Description
2151 Lien élevé Vous accédez aux <c=@abilitytype>postures</c>. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial.
<c=@reminder>Il est impossible de changer de familier pendant le combat.</c>
<c=@reminder>Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial.</c>
(Old : Vous accédez aux <c=@abilitytype>postures</c>. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial.
<c=@reminder>Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial.</c>)
Vous accédez aux {{Texte coloré|jaune|postures}}. La survie dans le désert a renforcé votre lien avec votre familier, ce qui vous confère la capacité de fusionner avec lui en passant en mode bestial.<br/>{{Texte coloré|gris|Il est impossible de changer de familier pendant le combat.}}<br/>{{Texte coloré|gris|Les aptitudes affectant votre familier peuvent vous affecter différemment en mode bestial.}} Description
2152 Configuration de cristal : éclipse Explosion de couronne confère Barrière à chaque cible touchée.
(Old : Explosion de couronne confère Stabilité à chaque attaque et crée une barrière pour chaque cible touchée.)
Explosion de couronne confère Barrière à chaque cible touchée. Description
2170 Éléments renforcés Vous bénéficiez de Barrière quand vous activez une <c=@abilitytype>posture</c>. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une <c=@abilitytype>posture</c>. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts en étant en dessous d'un certain seuil de Santé.)
Vous bénéficiez de Barrière quand vous activez une {{Texte coloré|jaune|posture}}. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
889 Vie éternelle
(Old : Pied dans la tombe)
Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous nutilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n''utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. Nom
889 Vie éternelle Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul.
(Old : Quand vous revêtez Linceul de mort, vous bénéficiez de Stabilité et dissipez Étourdissement.)
Vous gagnez de la force vitale à chaque intervalle lorsque vous n'utilisez pas le linceul. Vous obtenez Protection lorsque vous revêtez le linceul. Description
968 Célérité du zéphyr Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.
<c=@reminder>Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial.</c>
(Old : Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.)
Vous lancez Zéphyr véloce mineur quand vous changez de familier.<br/>{{Texte coloré|gris|Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial.}} Description
986 Lien du clairon Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.
<c=@reminder>Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial.</c>
(Old : Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.)
Vous lancez Appel de la nature mineur quand vous changez de familier.<br/>{{Texte coloré|gris|Les Animorphes peuvent déclencher cette aptitude en activant ou désactivant le mode bestial.}} Description








v2/items[modifier]

Id Name Description Description code Details
1005 Chausses de conjurateur de la liche Création
2839 Houppelande de conjurateur d'Hoelbrak Création
10041 Recette : sacoche d'armure à plumes nécrophage (Maître) Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure de mascarade nécrophage (Maître). Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure de mascarade nécrophage (Maître). Création
11740 Pantalon d'écumeur Création
11782 Manteau d'écumeur Création
11824 Gants d'écumeur Création
11908 Epaulières d'écumeur Création
11950 Masque d'écumeur Création
15131 Espadon en acier Création
19621 Don de métal Un don de métal servant à créer Givrecroc, Incinératrice, Aurore, Crépuscule, Le Mastodonte, La Herse, Les Prophéties du Chercheur de la Flamme, Éclair, Kamohoali'i Kotaki, Astralaria, Euréka, Shooshadoo, La Lame brillante, Sharur, Ad Infinitum, Griffe du Khan-Ur et Exordium.
(Old : Un don de métal servant à créer Givrecroc, Incinératrice, Aurore, Crépuscule, Le Mastodonte, La Herse, Les Prophéties du Chercheur de la Flamme, Éclair, Kamohoalii Kotaki, Astralaria, Euréka, Shooshadoo, La Lame brillante, Sharur, Ad Infinitum, Griffe du Khan-Ur et Exordium.)
Un don de métal servant à créer Givrecroc, Incinératrice, Aurore, Crépuscule, Le Mastodonte, La Herse, Les Prophéties du Chercheur de la Flamme, Éclair, Kamohoali'i Kotaki, Astralaria, Euréka, Shooshadoo, La Lame brillante, Sharur, Ad Infinitum, Griffe du Khan-Ur et Exordium. Description
19623 Don d'énergie
(Old : Don d''énergie)
Un don dénergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien dIpos, Xiuquatl, Vision et Aurora. Un don d''énergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien d''Ipos, Xiuquatl, Vision et Aurora. Nom
19623 Don d''énergie Un don d'énergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien d'Ipos, Xiuquatl, Vision et Aurora.
(Old : Un don dénergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien dIpos, Xiuquatl, Vision et Aurora.)
Un don d'énergie servant à créer Le Ménestrel, Météorologicus, Le Bifrost, Sandekrait, Jamais plus, Lien d'Ipos, Xiuquatl, Vision et Aurora. Description
31307 Mécabras Création
32172 Arc court d'intendant robuste Création
52135 Marteau de forge apostat Création
52730 Protecteur du gouffre déserteur Création
53457 Pourfendeur d'élans survivant Création
53814 Œil d'Astrix vagabond Création
53913 Bombarde vagabonde Création
61368 Bombarde Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Création
68230 Coffre de minerai Double-cliquez pour ouvrir. Contient divers morceaux de minerai, un morceau résonant et un écrit d'expérience. Double-cliquez pour ouvrir. Contient divers morceaux de minerai, un morceau résonant et un écrit d'expérience. Création
68232 Coffre du Héros Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, un morceau résonant et deux écrits d'expérience. Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, un morceau résonant et deux écrits d'expérience. Création
69892 Sac de billets de retrait de tournoi Contient 250 billets de retrait de tournoi. Contient 250 billets de retrait de tournoi. Création
70242 Augmentation héroïque Confère tous les bonus des augmentations d'expérience et des augmentations d'objets pendant 30 minutes, dont :

• Expérience dans tous les modes de jeu +50% • Progression en parcours de récompenses JcJ +50% • Augmentation d'expérience à chaque ennemi tué dans une série de victimes jusqu'à 100% • Chances de trouver du butin rare sur des créatures +50% • Chances de réaliser un critique en artisanat +50% • Chances d'obtenir une récolte supplémentaire +33% • Confère Rapidité pendant 10 secondes lors de la récolte • Invoque un marchand du Lion noir si votre inventaire est plein après la récolte (temps de recharge interne de 20 minutes)

Confère tous les bonus des augmentations d'expérience et des augmentations d'objets pendant 30 minutes, dont :<br/>• Expérience dans tous les modes de jeu +50%<br/>• Progression en parcours de récompenses JcJ +50%<br/>• Augmentation d'expérience à chaque ennemi tué dans une série de victimes jusqu'à 100%<br/>• Chances de trouver du butin rare sur des créatures +50%<br/>• Chances de réaliser un critique en artisanat +50%<br/>• Chances d'obtenir une récolte supplémentaire +33%<br/>• Confère Rapidité pendant 10 secondes lors de la récolte<br/>• Invoque un marchand du Lion noir si votre inventaire est plein après la récolte (temps de recharge interne de 20 minutes) Création
76042 Sacoche couvertes de gelée Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
77593 Mini-présent skritt charitable Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.

Combinez des mini-présents skritts charitables, des présents d'Hivernel, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt munificent.
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Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.<br/>Combinez des mini-présents skritts charitables, des présents d'Hivernel, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt munificent. Description
77655 Mini-présent skritt Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.

Combinez 1 mini-présent skritt, des cannes en sucre, des flocons de neige et une essence de charité skritt dans la forge mystique pour obtenir un mini-présent skritt charitable.
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79943 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
79943 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
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79957 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
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79957 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
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79959 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
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79959 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
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79978 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
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79978 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
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79994 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
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79994 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
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80063 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
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80063 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
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80066 Deltaplane de Coq céleste Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte.
(Old : Déverrouille lapparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte.)
Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Description
82460 Ensemble de sac à dos et pack d'armes anniversaire
(Old : Combo de sac à dos et pack d'armes anniversaire)
Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs darmes anniversaire. Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d''armes anniversaire. Nom
82503 Apparence d'arc forgé Remplace l'aspect d'un arc long et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'arc long n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'un arc long et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte. <br/><br/>Cette apparence d'arc long n'a pas de statistiques propres. Création
85718 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
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85718 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
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85734 Infusion du cœur de l'hiver
(Old : Infusion du cœur de l''hiver)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d''infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Nom
85734 Infusion du cœur de l''hiver Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.
(Old : Double-cliquez pour appliquer à un emplacement dinfusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal.)
Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un frisson hivernal. Description
86694 Statuette du Lion noir Double-cliquez pour l'échanger contre des objets. Disponible dans les coffres du Lion noir.
(Old : Double-cliquez pour l'échanger contre des objets. Disponible uniquement dans les coffres du Lion noir.)
Double-cliquez pour l'échanger contre des objets. Disponible dans les coffres du Lion noir. Description
88254 Ensemble de sac à dos et deltaplane forgés
(Old : Combo de sac à dos et deltaplane forgés)
Ce pack contient le deltaplane forgé et lobjet de dos forgé. Ce pack contient le deltaplane forgé et l''objet de dos forgé. Nom
88292 Ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes de stigmatisé
(Old : Combo de sac à dos et deltaplane d'ailes de stigmatisé)
Ce pack contient le deltaplane dailes de stigmatisé et lobjet de dos dailes de stigmatisé. Ce pack contient le deltaplane d''ailes de stigmatisé et l''objet de dos d''ailes de stigmatisé. Nom
92338 Coffre du héros du Corbeau Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 2 éclats de glace éternelle et un morceau de maîtrise de l'Épopée du givre (à consommation automatique).
(Old : Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 2 éclats de glace éternelle et un morceau de maîtrise de lÉpopée du givre (à consommation automatique).)
Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 2 éclats de glace éternelle et un morceau de maîtrise de l'Épopée du givre (à consommation automatique). Description
92638 Sélection de monture exclusive du Lion noir Choisissez une apparence de monture exclusive du Lion noir de votre choix. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles.
(Old : Choisissez une apparence de monture exclusive du Lion noir de votre choix. Faites un clic droit pour afficher laperçu des apparences de monture disponibles.)
Choisissez une apparence de monture exclusive du Lion noir de votre choix. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles. Description


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Id Name Description Description code Details
1897 [[]] Création
12767 [[]] Création