Utilisateur:Skrool/API changes/2019-10-02

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche


v2/skills[modifier]

Id Name Description Description code Details
10169 Tempête chaotique Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis.
(Old : Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés.)
Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. Description
12478 Frappe de félin Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement.
(Old : Vous frappez d'estoc votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques.)
Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. Description
12481 Piqûre du frelon
(Old : Frappe du serpent)
Vous poignardez lennemi avant de vous dérober vers larrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. Vous poignardez l''ennemi avant de vous dérober vers l''arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. Nom
12481 Piqûre du frelon Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche.
(Old : Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant.)
Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. Description
12482 Bond de monarque
(Old : Piqûre du frelon)
Vous bondissez jusquà votre cible et lui infligez Infirmité. Peut senchaîner avec Frappe du serpent. Vous bondissez jusqu''à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s''enchaîner avec Frappe du serpent. Nom
12482 Bond de monarque Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent.
(Old : Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière.)
Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent. Description
12488 Frappe de taille robuste
(Old : Coup de couteau puissant)
Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère lendurance si elle touche. Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l''endurance si elle touche. Nom
12488 Frappe de taille robuste Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche.
(Old : Poignardez votre ennemi et évitez les attaques.)
Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. Description
12522 Contre-attaque Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque.
(Old : Vous parez puis ripostez avec un coup de pied qui repousse l'ennemi.)
Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque. Description
12622 Frappe du serpent
(Old : Bond de monarque)
Vous faites une roulade desquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en lempoisonnant. Vous faites une roulade d''esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l''empoisonnant. Nom
12622 Frappe du serpent Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant.
(Old : Vous reprenez le combat d'un bond et infligez Infirmité à votre ennemi.)
Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. Description
13733 Tempête chaotique mineure Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis.
(Old : Crée une tempête dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés)
Crée une tempête magique dans la zone ciblée qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés. Le premier coup porté par la tempête inflige Étourdissement aux ennemis. Description
14393 Charger Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts.
(Old : Vos alliés et vous recevez Rapidité. Les altérations de déplacement sont dissipées.)
Vos alliés et vous bénéficiez de Rapidité, vos altérations de déplacement sont supprimées. Les prochaines attaques des alliés affectés infligent davantage de dégâts. Description
14394 Appel valeureux
(Old : Appel aux armes)
Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière. Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière. Nom
14394 Appel valeureux Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière.
(Old : Vos alliés et vous bénéficiez de Vigueur et dissipez les altérations.)
Dissipe les altérations subies par les alliés et leur confère Vigueur. Les cibles affectées obtiennent également une barrière. Description
26679 Engagement forcé Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts.
(Old : Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts.)
Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. Description
31159 Flammes purificatrices Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.
(Old : Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis et dissipez les altérations des alliés.)
Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Description
40813 Faveur néfaste Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Vos ombres et vous convertissez en avantage une altération sur un maximum de 3 alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.)

Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
42297 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
43448 Cascade de sable Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres et vous pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.)

Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
44428 Pilier voyant Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable et vous. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.)

Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
44663 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable et vous-même d'émettre de l'énergie nécrotique. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.)

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
44946 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
46058 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable et vous-même d'émettre de l'énergie nécrotique. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.)

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
9097 Symbole de lames Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés.
(Old : Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible, la frappez et infligez aveuglement aux ennemis à proximité. Sous vos pieds apparaît un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés.)
Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. Description
9187 Flammes purificatrices Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.
(Old : Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis et dissipez les altérations des alliés.)
Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Description
46473 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
46474 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
56920 Gyrocoptère utilitaire Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.

Tout gyrocoptère interrompu est détruit.
(Old : Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.)

Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Tout gyrocoptère interrompu est détruit. Description
56921 Gyrocoptère utilitaire Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.

Les gyrocoptères interrompus sont détruits.
(Old : Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.)

Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Les gyrocoptères interrompus sont détruits. Description
58076 Volley charr
(Old : Charr Volley)
Nom
12523 Coup de pied de contre-attaque Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. Vous portez un coup de pied à l'ennemi et le projetez en arrière. Création
24356 Nova empoisonnée Corruption. Déclenche une explosion toxique et libère un nuage qui inflige Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Corruption. Déclenche une explosion toxique et libère un nuage qui inflige Empoisonnement aux ennemis dans la zone. Création
58090 Rafale de soins Vous soignez vos alliés grâce à plusieurs pulsations d'énergie. Les soins conférés augmentent pour chaque avantage dont vos alliés bénéficient. Vous soignez vos alliés grâce à plusieurs pulsations d'énergie. Les soins conférés augmentent pour chaque avantage dont vos alliés bénéficient. Création
58104 Bombe d'infusion Vous lancez une bombe qui confère des avantages aux alliés à proximité lorsqu'elle explose. Vous lancez une bombe qui confère des avantages aux alliés à proximité lorsqu'elle explose. Création


v2/traits[modifier]

Id Name Description Description code Details
1021 Forme de pierre Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.)
Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
1055 Rajeunissement Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes touché alors que votre santé est en dessous d'un certain seuil.)
Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
1167 Improvisation Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.
<c=@reminder>Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.</c>
(Old : Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Un type de compétences de voleur aléatoire est rechargé quand vous utilisez Larcin.)
Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.<br/>{{Texte coloré|gris|Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.}} Description
1329 Tir d''élite Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées.
(Old : Les tirs de fusil et de fusil-harpon de base vous permettent de bénéficier d'un bonus d'adrénaline. Les compétences de fusil et de fusil-harpon se rechargent plus vite.)
Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées. Description
1469 Spécialiste en mutilation des jambes Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts.
(Old : Vous immobilisez une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence.)
Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. Description
1470 Cris vigoureux Les <c=@abilitytype>cris</c> se rechargent plus vite et soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de votre Puissance.
(Old : Les <c=@abilitytype>cris</c> se rechargent plus vite, soignent les alliés et confèrent de l'adrénaline.)
Les {{Texte coloré|jaune|cris}} se rechargent plus vite et soignent les alliés. Vous bénéficiez de Guérison en fonction de votre Puissance. Description
1471 Réveil rugissant
(Old : Surpuissance)
Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles et confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre concentration. Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles et confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre concentration. Nom
1471 Réveil rugissant Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles et confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre concentration.
(Old : Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.)
Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles et confèrent des avantages supplémentaires. Augmente votre concentration. Description
1474 Réconfort du soldat
(Old : Respiration rapide)
Concentration du soldat soigne les alliés affectés. Concentration du soldat soigne les alliés affectés. Nom
1474 Réconfort du soldat Concentration du soldat soigne les alliés affectés.
(Old : Les compétences de cor de guerre ont davantage de cibles, confèrent de l'adrénaline pour chaque allié affecté, et se rechargent plus vite.)
Concentration du soldat soigne les alliés affectés. Description
1479 Tenace
(Old : Flèches ardentes)
Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre daltérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d''altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. Nom
1479 Tenace Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.
(Old : Votre Tir double inflige Brûlure et les compétences d'arc long se rechargent plus vite.)
Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. Description
1480 Ordre de marche
(Old : Ranimation résolue)
Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Nom
1480 Ordre de marche Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité.
(Old : Vous subissez moins de dégâts lorsque vous ranimez un allié.)
Vous obtenez régulièrement Concentration du soldat. Les coups portés avec les compétences de déchaînement prolongent la capacité de Concentration du soldat à conférer Pouvoir aux alliés à proximité. Description
1481 Pouvoir rétablissant
(Old : Présence inspirante)
Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. Nom
1481 Pouvoir rétablissant Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié.
(Old : Chaque charge de Pouvoir vous affectant augmente votre Guérison.)
Vous vous soignez quand vous conférez Pouvoir à un allié. Description
1482 Renforcer les alliés Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité. Le rayon de Concentration du soldat augmente.
(Old : Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité.)
Vous augmentez la Puissance des alliés à proximité. Le rayon de Concentration du soldat augmente. Description
1485 Surpuissance
(Old : Pouvoir de ranimation)
Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Nom
1485 Surpuissance Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
(Old : Vous soignez les alliés à proximité et leur conférez Pouvoir quand vous ralliez ou ranimez quelqu'un.)
Inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Description
1486 Ruse du guerrier
(Old : Tenace)
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus dun certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.
<c=@reminder>Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.</c>
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d''un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.<br/>{{Texte coloré|gris|Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.}} Nom
1486 Ruse du guerrier Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.
<c=@reminder>Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.</c>
(Old : Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous.)
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.<br/>{{Texte coloré|gris|Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.}} Description
1667 Cadence martiale
(Old : Synergie puissante)
Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences darmes équipées lors de son activation.
<c=@reminder>Ne recharge pas les compétences de déchaînement.</c>
Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d''armes équipées lors de son activation.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne recharge pas les compétences de déchaînement.}} Nom
1667 Cadence martiale Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.
<c=@reminder>Ne recharge pas les compétences de déchaînement.</c>
(Old : Quand vous réalisez un combo de coup de grâce, ses effets sont doublés.)
Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne recharge pas les compétences de déchaînement.}} Description
1813 Répit de l''Ancien Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : L'efficacité de Régénération est renforcée. Vous obtenez Régénération lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.)
Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
1838 Réactions retardées Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
<c=@reminder>Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.</c>
(Old : Interrompre un ennemi lui inflige Lenteur et vous confère Euphorie.)
Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}}<br/>{{Texte coloré|gris|Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.}} Description
1902 Conduit harmonieux
(Old : Torrents revigorants)
Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une <c=@abilitytype>surtension</c>. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une {{Texte coloré|jaune|surtension}}. Nom
1902 Conduit harmonieux Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une <c=@abilitytype>surtension</c>.
(Old : Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.)
Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité lorsque vous activez une {{Texte coloré|jaune|surtension}}. Description
1922 Suppression du linceul
(Old : Défense putride)
Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Confère <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous perdez des altérations. Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Confère {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous perdez des altérations. Nom
1922 Suppression du linceul Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Confère <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous perdez des altérations.
(Old : Les ennemis victimes d'Empoisonnement vous infligent moins de dégâts.)
Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Confère {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous perdez des altérations. Description
1929 Au-delà du voile Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de <c=@abilitytype>Carapace</c>.
(Old : Quand vous quittez Linceul de mort, vous et vos serviteurs bénéficiez de Protection.)
Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}. Description
1938 Attention améliorée
(Old : Conduit rapide)
Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus dun certain seuil de santé. Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d''un certain seuil de santé. Nom
1938 Attention améliorée Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé.
(Old : <c=@abilitytype>Les Surcharges</c> confèrent Rapidité.)
Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Description
1940 Ferveur corruptrice Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de <c=@abilitytype>Carapace</c>.
(Old : Quand vous infligez une altération à un ennemi, votre Robustesse est augmentée et vous subissez moins de Dégâts par altération.)
Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}. Description
1942 Temps perdu Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur.
(Old : Vous lancez Temps perdu lorsque vous neutralisez un ennemi.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>)
Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur. Description
2015 Torrents revigorants
(Old : Conduit harmonieux)
Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur. Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur. Nom
2015 Torrents revigorants Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
(Old : Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une <c=@abilitytype>surcharge</c>. Après avoir terminé une <c=@abilitytype>surcharge</c>, les dégâts que vous infligez sont augmentés.)
Les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur. Description
2022 Savourer l''instant présent Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone <c=@abilitytype>brisé</c>. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité.
(Old : Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone <c=@abilitytype>brisé</c>.)
Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone {{Texte coloré|jaune|brisé}}. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité. Description
2106 Lentille de concentration solaire Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.
(Old : Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.)
Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Description
1839 Tempête transcendante
(Old : Mélodies enchantées)
Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez dune augmentation de dégâts. Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d''une augmentation de dégâts. Nom
1839 Tempête transcendante Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
(Old : Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable mineure lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en dessous d'un certain seuil.)
Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. Description
257 Protection finale Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous créez un Bouclier des arcanes mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.)
Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
282 Étreinte de la terre Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous lancez Armure de la terre lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.)
Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
429 Charge formée Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible.
(Old : Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Vulnérabilité.)
Vous infligez plus de dégâts pour chaque charge de Vulnérabilité infligée à votre cible. Description
521 Assurance santé Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.
(Old : Les soins conférés et l'efficacité des soins sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.)
Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. Description
666 Rajeunissement métaphysique Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous obtenez Régénération lorsque vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.)
Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
671 Interruption chaotique Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.
<c=@reminder>Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.</c>
(Old : Quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez aussi Immobilisation et vous bénéficiez de Pouvoir. Vous bénéficiez ensuite d'un avantage aléatoire et votre cible subit une altération aléatoire.
<c=@reminder>Cette aptitude ne s'active qu'une seule fois par intervalle pour les ennemis possédant une barre de défiance.</c>)
Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.<br/>{{Texte coloré|gris|Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.}} Description
705 Leurre de la dernière chance Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque votre santé passe en dessous d'un certain seuil.)
Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
820 Chair du Maître La santé des <c=@abilitytype>serviteurs</c> est augmentée. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> pour chaque serviteur sous votre contrôle.
<c=@reminder>Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.</c>
(Old : La santé des <c=@abilitytype>serviteurs</c> est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle.
<c=@reminder>Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.</c>)
La santé des {{Texte coloré|jaune|serviteurs}} est augmentée. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} pour chaque serviteur sous votre contrôle.<br/>{{Texte coloré|gris|Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.}} Description
839 Compréhension de l''âme Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère <c=@abilitytype>Carapace</c> à chaque ennemi tué.
(Old : Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée.)
Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère {{Texte coloré|jaune|Carapace}} à chaque ennemi tué. Description
842 Nova mortelle Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
(Old : Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée un nuage de poison inférieur. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.)
Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. Description
855 Force mortelle Les charges de <c=@abilitytype>Carapace</c> confèrent Puissance.
(Old : Vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. Le gain de Puissance double quand vous revêtez Linceul de mort.)
Les charges de {{Texte coloré|jaune|Carapace}} confèrent Puissance. Description
856 Linceul blindé Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous revêtez le linceul.
(Old : Vous obtenez de la Robustesse lorsque vous utilisez le linceul.)
Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous revêtez le linceul. Description
857 Défense putride
(Old : Suppression du linceul)
Les dégâts dEmpoisonnement augmentent. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez Empoisonnement. Les dégâts d''Empoisonnement augmentent. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez Empoisonnement. Nom
857 Défense putride Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez Empoisonnement.
(Old : Vous perdez une altération lorsque vous revêtez le linceul puis en perdez à intervalles réguliers de quelques secondes tant que vous bénéficiez du linceul.)
Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez Empoisonnement. Description
978 Réaction instinctive Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance.
(Old : Vous bénéficiez de Célérité lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de Puissance.)
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance. Description





v2/maps[modifier]

Id Name Description Description code Details
1104 Précipice perdu Création




v2/items[modifier]

Id Name Description Description code Details
20312 Apprendre à danser, volume 1 Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.

Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse.
(Old : Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas desquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté dinviter les autres à participer à une danse que vous controlez.

Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse.)

Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.<br/><br/>Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse. Description
33341 Cor de guerre orrien d'air Création
34049 Hache chamarrée d'air Création
41622 Manteau rubané sentinelle de Lyssa Création
41643 Cuissardes rubanées sentinelles de force Création
53721 Barre d'if survivante Création
61357 Casse-grawl Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Création
91099 Infusion mystique Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Création
91905 Réquisition d'arme de légionnaire de Grothmar Double-cliquez pour sélectionner une arme de Haute Légion rare de votre choix. Double-cliquez pour sélectionner une arme de Haute Légion rare de votre choix. Création
91930 Cœur du Khan-Ur Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute une aura auguste digne du Khan-Ur. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute une aura auguste digne du Khan-Ur. Création


v2/recipes[modifier]

Id Name Description Description code Details
1929 [[]] Création
10953 [[]] Création