Utilisateur:Shimmering
Présentation[modifier]
Avec l'apparition automatique du "fr" lors de l'utilisation de la commande /wiki en jeu, je me rends compte qu'il existe quelques trous dans ce wiki fr que j'utilisais relativement peu. C'est donc, sans prétention aucune, que je me lance dans la complétion ou la création de certaines des pages que je visionne le plus fréquemment sur le wiki anglais.
Je serai attentif aux modifications faites par les vétérans sur les pages que je créée afin d'en prendre de la graine, mais étant un véritable novice toute astuce est bonne à prendre !
HMU IG : Shimmering Eunomia (Ellana Caldinez.5136)
Test tableau stats familiers[modifier]
Familier | Famille | Puissance | Précision | Robustesse | Vitalité | Dégâts par altération | Compétence |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Famille | Chiffre | Chiffre | Chiffre | Chiffre | Chiffre | Compétence |
Nom | Famille | Chiffre | Chiffre | Chiffre | Chiffre | Chiffre | Compétence |
Nouvelles armes forge mystique[modifier]
- Deadliest Game
- Fucales
- Old Ascalon
- Paleolith
- Repellant
- Ruyi
- Salvation
- The Forest King
- Turai's Shield
- Vulture's Steel
- Water Dancer
Draft déroulement du combat contre Adina[modifier]
Mécaniques[modifier]
Environnement[modifier]
- Sol :
- Le combat se déroule sur une plateforme faite d'un agglomérats de pierres qui donne un résultat alvéolé. Chaque alvéole peut être détruite/créée par des mécaniques ou des attaques du boss.
- Sous cette plateforme on trouve du sable :
- Le sable inflige des dégâts et limite la vitesse de déplacement.
- Nouveauté : être en contact avec le sable déclenche un saut automatique permettant de revenir sur la plateforme.
- Touché par le sable
- Tout jouer touché par le sable quelle qu'en soit l'origine (sous l’arène, une attaque, l'onde de choc des pylônes, ...) se voit infliger Aveuglement radieux, un état équivalent à un aveuglement d'une durée de 10 secondes.
Adina[modifier]
- Projectiles
- Tout au long du combat Adina enverra régulièrement un projectile à chaque membre de l'escouade.
- Si ce projectile fait mouche la cible est mise à terre instantanément (mais peut être ranimée).
- La seule façon de se protéger est de se tenir derrière un pylône.
- Pylônes
- Tout au long du combat, les 5 joueurs les plus éloignés du boss seront choisis pour faire apparaître des pylônes sur leurs positions respectives.
- Le pylône apparaît deux secondes après la notification.
- Chaque pylône ne peut absorber que 2 projectile d'Adina ; 2 joueurs seulement peuvent donc s'abriter derrière le même pylône.
- Une fois apparu le pylône créée une onde de choc autour de lui :
- Les joueurs touchés par l'onde de choc sont "touchés par le sable" (= blind pendant 10s)
- Les joueurs très proches sont insta-kill.
- L'onde de choc détruit les éventuels pylones proches (il ne faut donc pas stacker les pylones lors de leur apparition ; par contre s'il reste des pylones d'une autre phase il faut en placer un tout pres pour le détruire et éviter l'accumulation)
- Chaque pylone octroie de buffs offensifs et défensifs à adina, il faut donc qu'il y en ait le moins possible dans l'aire de combat
- Regard :
- Mécanique similaire à l'oeil d'arkk dans la fractale 100cm.
- Un gros oeil apparait au dessus d'adina avant chaque phase de projectile
- Toute personne regardant l'oeil subit des dégats modérés après X secondes
- Mines :
- Une des attaques d'adina fait apparaitre un champ de mine en cone centrée sur elle-même.
- Un joueur marchant sur la mine sera instantanément tué et la case sur laquelle etait posée la mine disparaitra.
- Mur de sable
- Apparait tous les 25%
- Similaire au mur de flamme de sabetha : touché = insta-kill
- Différence = taille de diametre et non pas de rayon
- Apparait suivant l'axe nord-sud
- Mains :
- Deux types :
- Main de corruption : toutes les X secondes applique un débuff assez similaire à du poison à tous les joueurs. Stackable.
- Main d'éruption : envoit des projectiles qui bump et qui infligent de lourds dégats (dodger si possible car peut insta-down)
- Apparaissent après chaque phase de mur de sable :
- 75 % : 2 mains au nord (1 eruption, 1 corruption)
- 50% : 2 mains au nord (1 eruption, 1 corruption) et 2 mains au sud (1 eruption, 1 corruption)
- 25% : ?
- Après 25% apparaissent tous les X% de la vie du boss
- Deux types :
Déroulement[modifier]
Debut[modifier]
- Adina est au centre de l'arene entourée de 5 pylones
- Se placer 2/pylone et attaquer adina
- Commence par un oeil puis des projectiles
- Une fois les projectiles absorbés par les pylones on peut commencer à taper
100% - 75%[modifier]
- Phase de dps
- De facon générique les étapes suivantes surviennent en boucle :
- Selection des joueurs à pylone
- Placement des pylones
- Revenir dps
- Apparission de l'oeil
- Aller se planquer derrière les pylones (2/pylone) en tournant le dos pour éviter les dégats de la meca de l'oeil
- Projectiles (absorbés par les pylones si tout va bien)
- Revenir dps
Split[modifier]
- Apparition du mur de sable selon l'axe nord-sud
- Ensuite apparition de 2 mains au nord
75% - 50 %[modifier]
- Idem 100-75
Split[modifier]
- Apparition du mur de sable selon l'axe nord-sud
- Ensuite apparition de 2 mains au nord et 2 mains au sud
50% - 25%[modifier]
Idem
Split[modifier]
... etc etc
Draft déroulement qadim[modifier]
Mécaniques[modifier]
Bouclier[modifier]
- Qadim s'entoure d'un bouclier impénétrable formé par l'énergie qu'il canalise des pylônes alentours.
- Ce bouclier ne peut être levé qu'en volant le contrôle des pylônes à Qadim.
- Si un seul des pylônes n'est pas contrôlé par les joueurs, Qadim peut reformer son bouclier.
Pylônes[modifier]
- 3 pylônes sont présents sur le lieu de l'affrontement et forment les sommets d'un triangle équilatéral: un au nord, un à l'ouest et un à l'est.
- Ces pylônes se régulièrement doté d'une barre de défiance qui doit être brisée afin de récupérer leur contrôle.
- Une fois la barre de défiance d'un pylône brisée, une zone verte centrée sur ce dernier apparait : un joueur doit rester dans cette zone avec l'action spéciale activée afin d'en garder le contrôle.
Lien de ???[modifier]
- Si les pylônes sont contrôlés par l’escouade, les joueurs peuvent s'y lier en activant la compétence d'action spéciale.
- Les joueurs liés reçoivent des avantages aléatoires.
- Le nombre de joueur pouvant se lier augmente proportionnellement au nombre d'orbe récupérées et placées sur un pylône
- Pylône vide : un lien possible
- Pylône possédant X orbe : X+1 lien possible
- Le lien se propage de joueur en joueur, formant une sorte de cordée.
Ondes de choc[modifier]
- A différent moment lors de l'affrontement, Qadim lance une onde de choc circulaire centrée sur lui-même qui propulse tout joueur touché sur une grande distance.
- Ces ondes de choc surviennent après presque toutes les phases clés.
- Toutes les formes d'esquive, de blocage ou d’invulnérabilité permettent d'éviter cette attaque.
Orbes[modifier]
- Tant que des pylônes sont présents, une orbe tombe régulièrement du ciel à mi-distance entre deux pylônes tous les 5% de la vie du boss.
- Sa première localisation est aléatoire mais les apparitions suivantes se font dans le sens horaire à partir de la première.
- Ces orbes doivent être récupérées au vol et ramenée à un pylône.
- Si l'orbe touche le sol elle inflige des dégâts importants à toute l'escouade, mais peut quand même être ramassée et ramenée à un pylône.
- Un maximum de 3 orbes par pylône peuvent être récupérées.
Boules de feu et zones de lave[modifier]
- A 80% et 60% de la vie du boss, chaque joueur voit apparaitre une boule de feu au dessus de loin ainsi qu'une zone d'effet à remplissage sous ses pieds. Lorsque cette zone d'effet est remplie, la boule de feu tombe du ciel et laisse une zone de lave infligeant de très gros dégâts à tout personnage (ami ou ennemi) s'y trouvant.
- Ces zones ne disparaissent pas et resteront présentes jusqu'à la fin de l'affrontement : leur placement doit donc être réfléchi !
Chemin ???[modifier]
- Fait partie de la chaine d'attaque de qadim.
- Il s'agit d'une zone d'effet rectiligne se développant comme un tapis rouge jusqu'à l'anneau extérieur de la zone de combat.
- Disparait au bout de X secondes.
- Si elle touche un pylone, celui-ci repasse sous le contrôle de qadim.
Zones de foudre[modifier]
- Régulièrement au cours de l'affrontement un joueur aléatoire est ciblé par 3 zones d'effet successives de diamètre grandissant.
- Ces zones d'effets sont des zones de remplissage qui, une fois remplies, infligent de lourds dégats aux joueurs en leur sein.
- Le joueur ciblé doit donc s'écarter.
- Le joueur ciblé recoit une alerte sonore et un effet de coutour d'écran.
Anomalies[modifier]
Déroulement[modifier]
L'affrontement se déroule dans le stade du souverain : qadim est au centre du puits d'adashim en train de canaliser l'énergie de 3 pylônes afin de se conférer un bouclier impénétrable. L'affrontement ne commence que lorsqu'un joueur pénètre dans le cercle intérieur.
Qadim ne peut être attaqué que si les barres de défiance des 3 pylônes sont brisées et qu'un joueur reste dans la zone verte qui apparait alors autour de chaque pylône avec sa compétence d'action spéciale activée. A noter que si aucun joueur ayant ladite compétence activée n'est dans la zone verte, le pylône finit par expulser tout joueur proche et récupère une barre de défiance.
Une fois les 3 pylônes récupérés, qadim lancera une onde de choc et l'affrontement pour vraiment commencer. Celui-ci est relativement simple : attaquer le boss tout en récupérant les orbes apparaissant tous les 5% et en se débarrassant des anomalies.
A 80% et 60% de la vie du boss apparait la mécanique des "boules de feu". Une fois les zones de magma déposées à distance, qadim se réappropriera les pylônes : il faudra de nouveau briser leur barre de défiance afin de pourvoir réattaquer qadim. La récupération des pylônes est toujours suivie d'une onde de choc.
A 40% qadim chargera le pylône nord, le détruisant et laissant à cet endroit une grande zone de magma. Il fera de même a 30% avec le pylône ouest et à 20% avec le pylône est. Notons que l'apparition de ces énormes zones de magma est toujours suivie d'une onde de choc ; attention à ne pas être éjecté dans une zone de magma.
En dessous des 20% plus aucun pylône n’est présent et le combat se déroule en mêlée. Qadim commencera également à recevoir de façon régulières des avantages aléatoires.
Il est intéressant de noter que bien que Qadim se focalise sur le joueurs ayant le plus de robustesse, les autres peuvent tout de même subir de lourds dégâts. En effet, tout joueur présent dans le cône de sa chaine d'attaque recevra une multitude de petites attaques sous forme d'orbes. Celles-ci n'infligent individuellement pas énormément de dégâts mais infligent vulnérabilité, ce qui au final, peut donc être très sévère.