La Maison de Niamh

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Site remarquable.png

La Maison de Niamh

La Maison de Niamh.jpg

Type
Site remarquable
Zone
Le Bosquet
Secteur
Jardin du jour
Code en jeu
Localisation

La Maison de Niamh est une demeure végétale où se réunissent les pousses de Midi. Niamh est leur Luminaire.

PNJs[modifier]

Dialogue ambiant[modifier]

Icône tango sylvari.svg Mentor (1)
Ne sous-estimez jamais le pouvoir du langage. Il suffit parfois d'un simple mot...
Icône tango sylvari.svg Mentor (2)
... pour changer radicalement l'avenir.
Icône tango sylvari.svg Mentor (1)
Un murmure dans la bonne oreille peut faire des ravages.
Icône tango sylvari.svg Mentor (2)
Apprenez à manier la magie du langage.
Icône tango sylvari.svg Mentor (1)
Choisissez bien vos mots et prononcez-les...
Icône tango sylvari.svg Mentor (2)
... avec sagesse !
Icône tango sylvari.svg Mentor (1)
Car une fois que de viles paroles ont trouvé leur cible, le mal est fait.
Icône tango sylvari.svg Mentor (2)
Le mal est fait !


Icône tango sylvari.svg Jeune pousse (1)
Si Ventari voulait que nous soyons tous bons, pourquoi certains d'entre nous sont mauvais ?
Icône tango sylvari.svg Mentor (3)
Si vous examinez la tablette, vous verrez qu'une seule maxime parle du mal.
"Ne laisse jamais l'injustice donner naissance au mal ou au chagrin".
Ainsi, le mal a sa place dans notre monde. Ce n'est pas lui que nous devons craindre ou combattre, mais ses racines, ses causes.


Icône tango sylvari.svg Jeune pousse (2)
Tous les êtres vivants ont des parents. Pourquoi pas nous ?
Icône tango sylvari.svg Mentor (4)
Les Sylvaris naissent de l'Arbre clair et de la volonté de Ventari. La nature est notre mère et le Rêve est notre père.

Galerie[modifier]