Discussion modèle:Infobox accessoire

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Vos avis[modifier]

J'ai créé ce modèle pour ne pas avoir à utiliser le modèle d'armure pour ce qui n'en est pas (les amulettes, bagues, et autres accessoires). Cependant, je ne suis pas convaincu par la gesiton des types et catégorie. Doit on mentionner le type d'objet (bague, boucle d'oreille...) en plus du slot (doigt, oreille) ? Si oui, ça fait redondant, mais si non, ça donne l'impression d'être incomplet :/ --La Porte 6 juillet 2012 à 14:33 (CEST)

IG l'objet est noté Bague, amulette ou accessoire...sauf erreur de ma part. Du coup le type me paraît assez logiquement incontournable. --Utilisateur Nightwish signature.png 6 juillet 2012 à 16:16 (CEST)
Mais du coup on doit pouvoir sauter l'emplacement. --La Porte 6 juillet 2012 à 18:39 (CEST)
Oui, on doit pouvoir sauter l'emplacement, il suffira de notifier dans la page "Bague" que c'est un objet qui se place sur la main (ça coule de source je sais mais on doit quand même le mettre) - Utilisateur Nisador Signature Nisa.png.Utilisateur Nisador Signature d.png.Utilisateur Nisador Signature or.png 6 juillet 2012 à 20:52 (CEST)

Proposition d'amélioration de l'infobox[modifier]

Bonjour à tous, j'ai récemment modifié le modèle d'infobox d'accessoire pour qu'il soit plus simple et pratique pour les descriptions d'accessoires. Vous le trouverez à cet endroit Utilisateur:SilverWingedHawk/TemplateBijoutierTest. Merci de me donner vos avis sur cette modification, et si je l'implémente ou non. Merci d'avance. SilverWingedHawk 4 octobre 2012 à 16:51 (CEST)

Exactement ce que j'ai programmé de faire pour les armures.Voici mes remarques:
  • Il faudrait créer le modèle Modèle:Découverte de magie dans la catégorie "Modèles de caractéristiques" et ensuite tu peux changer ton code de [[Découverte de magie|Découv. de magie]] à {{Découverte de magie}}
  • Le champ "bonus" est une sorte de "double" paramètre puisque on a déjà cette info dans les champs "puissance", "dégaltération", "précision", etc... l'idéal serait de pouvoir construire la description de l'objet avec la valeur de "description" suivi de chaque champs caractéristiques si une valeur autre que "" est entré (Avec des #if et compagnie cela devrait être jouable) et ne pas intégrer/utiliser le champ "bonus". Je peux te donner un coup de main pour le faire (malgré un emploi de temps un peu chargé ;)).
  • J'ai pas compris le champ "empamélioration"... Surtout ton exemple. En fait chaque objet peut avoir un emplacement de libre ok... par contre je comprends pas ton exemple "galet d'ambre"... En bijouterie tu peux créer des objet avec des emplacements pré-remplis? Ou tu montre un exemple d'un bijou avec un emplacement d'amélioration utilisé? L'information utile ici est le fait qu'on puisse utiliser un emplacement d'amélioration après on s'en tape de ce qu'il peut y avoir dedans (A moins que ce soit le résultat d'une recette donc pré-remplis...). Je suis un peu confus sur ce point...
  • Dans un deuxième temps on pourrait également mettre en page les bonus de caractéristiques sous forme de tableau par exemple (pour faire un peu moins liste). Mais ça tu peux le faire en évolution par la suite.
Sinon j'aime bien et c'est également dans ce sens que je veux faire évoluer Modèle:Infobox armure. Zophar 4 octobre 2012 à 21:22 (CEST)
Merci pour tes réactions, effectivement, je n'avais pas pensé à la double utilisation du bonus, je vais m'atteler à ça dans la description, je te contacterai si j'ai besoin d'aide. Ensuite pour l'emplacement d'amélioration, en ce qui concerne les bijoux, si tu regardes en jeu la description d'un bijou, tu as les bonus conférés par la bague par exemple, puis on t'indique quelle pierre, quel joyau est enchâssé dans la bague, et cela apparaît comme un emplacement d'amélioration utilisé. Je l'ai copié du wiki anglais pour "coller" à la description en jeu. Mais la version inutilisée peut aussi être utile pour d'autres objets. Bien entendu, rien n'est définitif, et ça ne me dérange pas de l'enlever. SilverWingedHawk 4 octobre 2012 à 23:04 (CEST)
Du coup est-ce que cette nouvelle mouture te convient mieux ? SilverWingedHawk 4 octobre 2012 à 23:04 (CEST)
Ah oui là ça le fait carrément bravo! J'ai plus qu'à copié ce code pour les armures si tu le permets ;) Zophar 5 octobre 2012 à 22:21 (CEST)
Evidemment, sinon je l'aurais pas posté sur le wiki ^^. Je pense aussi modifier le modèle des infobox d'objets. Mais je vais attendre un peu encore. SilverWingedHawk 5 octobre 2012 à 23:04 (CEST)

Image par défaut[modifier]

Pourquoi mettre par défaut l'image Compétence.jpg ? ça ne serait pas mieux de faire comme sur Modèle:Mon histoire de laisser un lien qui permet d'uploader l'image en cliquant dessus ?

Est-ce que le compromis que je viens de coder, à savoir, affichage de l'icône Compétence.jpg mais avec le lien pour importer le fichier correctement te convient ? --SilverWingedHawk 22 janvier 2013 à 09:08 (CET)
Ha mais c'est parfait, bravo --Alu 22 janvier 2013 à 16:49 (CET)

Bug - Attribut dupliqué[modifier]

Comme visible sur cette page [[1]] les valeurs des attributs puissance2 et précision2 ne sont pas prises en compte, les attributs de puissance et précision sont utilisés à la place. Je ne sais pas quoi modifier pour corriger ça.--Alu 22 janvier 2013 à 01:56 (CET)

Corrigé, j'avais du faire une erreur de copier-coller lorsque j'avais modifié le modèle, ce qui explique pourquoi seuls les attributs normaux étaient pris en compte. Normalement, les attributs devraient fonctionner comme attendu maintenant. --SilverWingedHawk 22 janvier 2013 à 08:59 (CET)
Merci :) --Alu 22 janvier 2013 à 16:49 (CET)

Quel type utiliser?[modifier]

Concernant le type, quelle valeur faut-il mettre pour les accessoires comme celui-ci: Ordre de mission écolo. Ce n'est ni une bague, ni une amulette, ni une cape, ni une boucle d'oreille. Ce n'est pas un objet créé par l'artisanat et il est juste marqué accessoire dans la fenêtre du vendeur. --Ellysor 26 janvier 2013 à 12:24 (CET)

Je viens de rajouter le type général Accessoire dans le code de l'infobox, et aussi un paramètre emplacement = pour que tu puisses indiquer si l'accessoire est censé être placé sur le cou (amulette), la main (bague, anneau), les oreilles (boucles d'oreille), ou le dos (cape, livres, etc...). Je viens aussi de documenter les changements. --SilverWingedHawk 26 janvier 2013 à 12:58 (CET)

Infusion polyvalente/utilitaire[modifier]

On cherchait l'attribut pour une "infusion utilitaire" et dans le modèle je vois qu'il y a infusion polyvalente, mais pas utilitaire. Est-ce qu'il faut renommer polyvant en utilitaire, ou est-ce qu'il existe vraiment des infusion polyvantes (perso je me rappelle pas en avoir vu) et dans ce cas on rajoute un attribut pour les utilitaires? --Ellysor 2 février 2013 à 15:20 (CET)

Maneloth me confirme qu'il y a bien des polyvalents, donc je rajoute un attribut pour les utilitaires. --Ellysor 2 février 2013 à 15:21 (CET)

A rajouter au modèle[modifier]

Deux choses qu'il faudrait ajouter/modifier :

  • "Objet unique". Certains objets (comme Anneau de Yakkington ou Le lotus d'or) sont marqué IG comme "unique", faudrait placer ça dans ce modèle du coup, sous la rareté par exemple.
  • Lié au compte, à moins de ne pas avoir bien compris ça dans le modèle, lié à l'âme et au compte peuvent avoir des valeurs distinctes : e.g. "Lié au compte" & "Lié à l'âme quand utilisé" (regardez l'Anneau de Yakkington IG:[&AgHbkAAA] )

Arch-kain 11 avril 2013 à 04:54 (CEST)

Très bons points je pense. Je ne m'y connais pas trop en modèles donc je laisse cela à d'autres plus qualifiés, par contre il serait également bien de compléter la page Lien à l'âme par la même occasion, qui est encore à l'état d'ébauche. Il faudrait aussi créer une page pour la notion unique, tu peux prendre exemple sur la page anglophone.--Gwethelyn 11 avril 2013 à 16:14 (CEST)
Hello, pour lié au compte ça existe déjà. Il existe en fait 2 valeurs bien qu'elles ne soient pas très intuitives. lié=oui signifie lié à l'âme, et lié=compte signifie lié au compte --Ellysor 11 avril 2013 à 19:33 (CEST)
Je pense que ce que Arch-kain veut souligner, c'est que c'est valeurs n'indiquent pas si les objets sont immédiatement lié à l'âme ou au compte, ou si c'est seulement après la première utilisation. --Gwethelyn 11 avril 2013 à 20:03 (CEST)
Ah oui t'as raison, je vois ça sur les objets de lauriers. Hmmm on pourrait ajouter un attribut unique=oui (optionnel) ainsi qu'un attribut liéutilisé=âme/compte pour indiquer si l'objet devient lié d'une manière ou d'une autre après première utilisation. --Ellysor 11 avril 2013 à 20:18 (CEST)

A pour collection[modifier]

Salut, j'ai remarqué que les modifications apportées à l'infobox pour les collections avaient un défaut: on ne peut pas avoir deux fois la même valeur pour une même propriété, ce qui rend impossible, à l'heure actuelle, de gérer le cas où 2 versions d'un même objet sont de la même collection. Si le système semble bien fonctionner si un des deux accessoires a une collection (basique par exemple) et pas l'autre, c'est seulement parce que la valeur Non correspond au #set pour le manque de collection rare et non pas à celui de la collection basique de la deuxième infobox. Y'a-t-il donc moyen e permettre les valeurs en double? Ou quelque chose d'autre qui permette de résoudre le problème? --Graouuh (discussion) 23 janvier 2015 à 20:16 (CET)

En effet. J'ai modifié le code. Peux-tu me confirmer si cela fonctionne comme tu le souhaites ? --Irule Manik (discussion) 23 janvier 2015 à 21:27 (CET)
Beaucoup mieux, merci :) --Graouuh (discussion) 23 janvier 2015 à 22:24 (CET)