Discussion modèle:Icône

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Hey ! Je me posais une question de logique. Cela ne devrait il pas être le modèle {{Icône Objet}} qui découle du modèle {{Icône}} ? Perso, ça me stress. Et tant qu'on y est, le modèle est sensé supporter sans discernement les .jpg des .png. Cependant, à de nombreux endroits du wiki (notamment certaines infoboxs ou listes automatiques), des icônes ne s'affichent pas correctement, et je pense que cela vient de cette distinction (Peut être que ces modèles ne sont pas reliés à celui là)... Edit : D'ailleurs, le modèle est il fait pour supporter les icônes de compétences ? Si non, je pense que ramener le modèle Icône de compétence à ce modèle, en adaptant le code serait plus judicieux en terme d'architecture du wiki.--Skrool (discussion) 10 août 2015 à 19:36 (CEST)

Salut. Le modèle ne fait que rechercher sémantiquement l'icône d'une page. L'Attribut:Icône avait été modifiée lors de la réécriture des infobox objets et les listes ne supportaient pas la nouvelle version (mais avaient été corrigées lors de la réécriture mises à part Conteneur/Butin qui avaient été mises de côté dans l'idée d'une rapide réécriture des modes d'Acquisition dont je n'ai parlé que très récemment finalement). L'{{infobox compétence}} ne supporte pas encore la nouvelle version dont un problème d'affichage pour l'e Modèle Icône de compétence si c'est dont tu parles (corrigée dans la nouvelle version de l'infobox). Je ne pense pas qu'il y ait d'autres problèmes ou bien tu pensais à d'autres choses ? Finalement, Icône a été déplacé sur Icône Objet car Icône faisait doublon. Seule la taille d'affichage par défaut était différente, Icône Objet utilisant la taille de formatage, i.e. 20px tandis qu'Icône utilisait 32px, --Irule Manik (discussion) 10 août 2015 à 23:58 (CEST)
Ha merci :) Mais ne penses tu pas que ce serait plus logique que ce soit {{Icône Objet}} qui repointe vers {{Icône}} (Techniquement, utiliser le modèle icône Objet pour des icônes autre que les objet, ça fait pas très pro :x Typiquement, ça change rien, mais bon... Sinon, le modèle Icône de compétence doit il vraiment être à part, ou peut il lui aussi repointer vers ce modèle (qui deviendrait le modèle central pour les icône) ? Comme ça, si jamais on veut modifier les icônes, on a juste à modifier un modèle, et on risque pas d'en oublier un ;) --Skrool (discussion) 18 août 2015 à 11:21 (CEST)
D'accord, tu as raison ! Cela ferait en effet plus propre. Je pense cependant qu'on ne devrait pas utiliser le modèle icône tel quel mais continuer à utiliser le modèle icône Objet et Icône de compétence et créer un modèle Icône Aptitude même s'ils redirigeraient tous vers le modèle icône. En effet, si on veut garder des tailles différentes d'icônes selon le type et si l'on souhaite dans l'avenir reformater tous les icônes objets par exemple (on sait jamais), on aura plutôt intérêt à garder plusieurs modèles.
En parlant d'icônes, je me demande aussi si l'on devrait pas rassembler tous nos modèles d'icônes du jeu (jeton, Dialogues,événements...) sur un modèle unique, --Irule Manik (discussion) 18 août 2015 à 14:43 (CEST)
Bien sûr, je pensais à ça, (Ca éviterais aussi du travail au pauvre wikiGolem :x ). Et c'est vrais que les aptitudes méritent aussi leur propre modèle, maintenant qu'elles ont leurs propres icônes.
Tu verrais un modèle unique ou plusieurs modèles distincts, (un pour les jetons, l'autres les dialogues, l'autre les events, ect..) ? Ca serait en effet plus simple d'avoir un modèle plutôt que de rechercher à chaque fois le nom du fichier qu'on oublie toujours :x (Hein, Fichier:Barre d'événement.jpg ! >:c ). --Skrool (discussion) 18 août 2015 à 15:07 (CEST)
Tant mieux alors, on est sur la même longueur d'onde :). Je vais m'occuper de faire tout ça.
Pour commencer le modèle pourrait rediriger vers les modèles que nous avons entre autres mais il serait ensuite peut-être plus simple si tout se trouvait sur une même page, --Irule Manik (discussion) 18 août 2015 à 22:48 (CEST)