Monde

De Guild Wars 2 Wiki
(Redirigé depuis Compagnonnage)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Cette page a besoin d'être nettoyée.
MàJ requise : certaines informations présentées ici ne sont plus d'actualité.. Vous pouvez aider à l'améliorer.

Un Monde désigne le serveur auquel appartiennent les joueurs de Guild Wars 2. Il accueille l'ensemble des personnages d'un compte et détermine quel camp vous représentez durant le Monde contre Monde, ainsi que l'attribution des bonus liés.

Liste des mondes[modifier]

Les mondes sont séparés selon région géographique réelle, en raison des différents centres de données :

  • Europe occidentale et orientale
  • Amérique du Nord et autres pays

Rien n'empêche néanmoins un joueur de choisir un monde appartenant à une autre région. Par exemple, un français expatrié en Chine pourra un rejoindre un monde français, ou un américain voyageant en Europe pourra continuer de jouer sur son monde habituel.

Pour l'Europe, certains mondes sont dédiés à une langue particulière. Ils sont taggés en jeu de la manière suivante :

  • [DE] désigne un serveur de langue allemande.
  • [ES] désigne un serveur de langue espagnole.
  • [FR] désigne un serveur de langue française.

Le tableau suivant liste les mondes disponibles au lancement de Guild Wars 2, au nombre de 24 pour l'Amérique du Nord et de 27 pour l'Europe, dont 13 dédiés à des langages spécifiques.

Europe Amérique du Nord
Local International International
Bief d'Elona [DE] Campement de Gunnar Baie d'Ehmry
Bouche d'Abbadon [DE] Cercle de feu Carrière de Jade
Détroit de Miller [DE] Clairière de l'aurore Cimefroides nordiques
Dzagonur [DE] Crête de Verseblanc Côte ternie
Kodash [DE] Désolation Courbe du Yak
Lac Drakkar [DE] Fissure du malheur Croisée de Ferguson
Provinces fluviales [DE] Gandara Cromlech de Denravi
Baie de Baruch [ES] Lointaines Cimefroides Désert de cristal
Fort Ranik [FR] Noirflot Fort Trembleforêt
Mer de Jade [FR] Outre-monde Fournaise des lamentations
Pierre Arborea [FR] Place Piken Ile de Janthir
Place de Vizunah [FR] Repos du Marin Ile de la Falaise tumultueuse
Roche de l'Augure [FR] Ruines de Surmia Kaineng
Vabbi Maguuma
Mer des lamentations
Passage de Borlis
Plateau d'Eredon
Porte de la folie
Portenoire
Repos de Devona
Refuge noir
Rocher de l'enclume
Sanctuaire de Rall
Stigmate du dragon

Transfert[modifier]

Il est possible de changer de monde, mais les transferts sont limités au nombre d'un tous les sept jours. Pour changer de monde, il faut se rendre sur l'écran de sélection des personnages et cliquer sur "Sélection des mondes", en bas à gauche de l'écran. Un menu déroulant s'affiche, permettant au joueur de choisir le monde avant de cliquer sur le bouton "Transférer". Le transfert coûte un prix en gemmes établi en fonction de la population du serveur demandé :

  • Population faible : GRATUIT
  • Population moyenne: 500Gemme.png
  • Population élevée: 1000Gemme.png
  • Population très élevée: 1800 Gemme.png

Le transfert de compte est gratuit quand aucun personnage n'est créé, qu'importe la population et le serveur choisi. Un transfert de monde déplace tous vos personnages déjà existants. Tout personnage que vous créerez par la suite jouera aussi sur ce monde.

Association de mondes[modifier]

Dès le 22 avril 2016, une nouvelle fonctionnalité bêta sera implémentée pour associer les mondes. [1]Vous trouverez ci-dessous une liste des mondes actuellement associés.


Compagnonnage[modifier]

Il vous est possible de temporairement jouer avec vos amis appartenant à un autre monde via la fonctionnalité de compagnonnage, et ce gratuitement. Pour changer de monde, rendez vous sur l'écran des personnages et cliquez sur "Sélection des mondes", en bas à gauche de l'écran, puis choisissez le monde que vous souhaitez avant de cliquer sur le bouton "Mode compagnonnage".

Gardez néanmoins à l'esprit que vous resterez dans ce monde jusqu'à votre prochaine déconnexion, et que vous ne pourrez pas participer au McM, ni bénéficier des avantages qui y sont liés, que ce soit ceux de votre monde d'origine ou de celui de compagnonnage.

Ce mode est limité à deux mondes par tranche de 24 heures, et n'est possible qu'entre mondes d'une même zone (Europe ou US).

Depuis le passage au système de Méga Serveur, cette fonctionnalité n'a donc plus grand intérêt.

Guildes[modifier]

Les guildes ne sont pas liées à un monde spécifique: les joueurs peuvent rejoindre une guilde peu importe le monde dans lequel ils jouent.

Histoire[modifier]

  • Lors du BWE1, 48 mondes étaient disponibles.
  • Lors du BWE2, 98 mondes étaient disponibles (pour pallier un afflux massif de joueur, ArenaNet a décidé de doubler ses mondes)
  • Lors du BWE3, 19 mondes EU, 3 mondes FR, 4 mondes DE, 18 mondes US soit 44 mondes disponible (la capacité monde ayant augmenté, leur nombre s'est réduit considérablement), ce nombre peut fluctuer durant la bêta.