Bluff de l'éructeur
“Tenez la position et buvez !
Le Bluff de l'éructeur est un type de jeu où les participants s'affrontent dans un jeu de boisson.
Lieux[modifier]
Le bluff peut se dérouler :
- soit contre les 6 Grands Maîtres de l'Ordre d'Om qui se trouvent dans les instances privées des villes ;
- soit contre d'autres joueurs dans n'importe quel lieu. Il est alors nécessaire d'avoir un Kit de bluff de l'éructeur.
Règles[modifier]
- Une manche a lieu toutes les cinq secondes ;
- Les participants accomplissent une action par manche ;
- Les actions se limitent à boire du jus de baies d'Omnom, boire de l'eau, bluffer ou éructer ;
- Si le participant ne boit pas de jus, l'éructation de son adversaire est renforcée ;
- Si le participant bluffe quand son adversaire a éructé, il ne peut plus bluffer pendant deux manches ;
- Les participants ne peuvent éructer avant d'avoir bu trois boissons (jus ou eau) ;
- L'eau ne peut être consommée qu'après trois autres actions ;
- Les buveurs chevronnés ne peuvent utiliser qu'un seule mouvement caractéristique par match.
Principes[modifier]
Le joueur débute le jeu en rejoignant ou créant une table de bluff de l'éructeur. Ces tables sont obtenues via des kits de bluff de l'éructeur. Les joueurs ont 10'000 points de vie et toutes leurs compétences se voient être changées pour de nouvelles compétences et mouvements. Dans cette situation, il est impossible de bouger. Le match commence quand tous les participants ont sélectionné la compétence n°5 Prêt. Pour quitter la partie, cliquer sur la compétence n°0 Forfait.
Le principe du jeu est de rester en vie le plus longtemps possible. Chaque gorgée de jus d'Omnom réduit le santé du personnage de 2000 points de vie tandis que l'eau en fait gagner 1000. Bluffer et éructer n'en fait pas perdre.
- Les compétences
Les quatre premières compétences sont les compétences principales de l'activité :
- Boire : Vous buvez du jus de baies d'Omnom. Il réduit votre santé.
- Bluff : Faire semblant de boire. Si vous réussissez, vous ne perdez pas de santé. Si un adversaire éructe, vous ne pourrez pas bluffer pendant deux manches.
- Eau : Boire de l'eau. Elle augmente votre santé. Une fois utilisée, trois manches doivent s'écouler avant que vous puissez boire à nouveau de l'eau.
- Eructation : Laisser échapper une éructation. Il diminue la santé de votre adversaire selon son pourcentage de santé. Il n'inflige aucun dégât contre une boisson. Il annule l'effet curatif de l'eau. Il punit un adversaire qui bluffe.
- Les mouvements
Les mouvements sont des postures spéciales utilisable uniquement une fois par match. Le mouvement doit être choisi avant d'avoir appuyé sur la compétence Prêt. Il est possible ensuite de l'activer à n'importe quel moment du match. Il y a six mouvements qui sont dévérouillés en vainquant les les six Maîtres. Choisir son mouvement se fait avec la compétence n°6 Activer les mouvements caractéristiques. Les mouvements sont les suivants :
- 7. Se vanter : Battre Caiwyn le corsaire pour déverrouiller cette compétence.
Diminue le pourcentage de santé perdue lors des trois prochaines boissons. - 7. Woo-houu : Battre Maddie pour déverrouiller cette compétence.
Empêche l'adversaire de boire de l'eau lors des trois prochains tours. - 8. Pour la science : Battre Graster Fléaugodet pour déverrouiller cette compétence.
Augmente le pourcentage de santé gagnée la prochaine fois que vous buvez de l'eau. - 8. De mon temps : Battre Berddi pour déverrouiller cette compétence.
Votre prochain Bluff ne peut pas être puni. - 9. Vision des esprits : Trouver et défier Poyaqui pour déverrouiller cette compétence.
Le prochain Bluff de l'adversaire lors des trois tours suivants est automatiquement puni. - 9. Critique : Battre Adnul Tripedacier pour déverrouiller cette compétence.
Empêche l'adversaire de bluffer lors des trois prochains tours.
Récompenses[modifier]
Cette activité a sa propre catégorie de succès où il est possible de remporter le titre Omnonivore.