Bloc de données de l'Enqueste

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Bloc de données de l'Enqueste

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Type
Objet interactif
Type d'objet int.
Bloc de données
Emplacement
Rata Arcanum
(Mont Draconis)
Contenu d'extension
Saison 3 du Monde vivant Saison 3

Ces Blocs de données de l'Enqueste sont disséminés dans les tentes de l'Enqueste à Rata Arcanum.

Interaction[modifier]

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Rapport des éclaireurs SRRS4 : nous avons vu environ six druides du côté des cavernes que nous avons explorées. Je dis "environ", car il se peut que nous ayons compté plusieurs fois les deux mêmes. Nous avons l'impression qu'ils nous suivent, nous observent. C'est... troublant.
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Ils nous rappellent sans cesse, un peu comme mes parents, qu'il est temps de partir. Ils n'apprécient pas notre présence sur leur territoire. Pourtant, ils semblent prêts à nous laisser une chance de partir par nos propres moyens.
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J'en ai tiré la conclusion que les druides sont des créatures simples et fondamentalement passives, qui peuvent quand même réagir immédiatement avec une hostilité mortelle lorsqu'on les défie.
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Oh, pendant que j'y pense, j'ai le regret de vous informer du décès de l'agent 6748-f1-7841. Il a commis l'erreur de crier aux druides qu'il ne partirait jamais. Ils l'ont éliminé sur-le-champ.
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Tentative d'accès à des données confidentielles. Saisissez votre numéro de coterie ou mourez.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Rapport sur les pertes PdO : confidentiel. Depuis notre arrivée, nous avons découvert les corps de dix membres de la coterie. Les druides avaient menacé de nous supprimer si nous ne partions pas pacifiquement, et nous pensons qu'ils ont décidé de tenir leur promesse.
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Les meurtres semblent de plus en plus fréquents, avec le temps. Si ça continue, nous serons tous morts d'ici une semaine. Je recommande de poster des gardes autour du camp et d'accélérer nos recherches concernant Zinn.
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Certains d'entre nous peuvent ressortir avec les artefacts en à peu près trois jours, en agissant rapidement. Je vais rester au camp pour superviser l'emballage et les préparatifs du départ.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Missive VV3 (à diffuser sur tous les terminaux) : coterie de l'Enqueste. Nous avons le plaisir de vous annoncer que le tombeau de Zinn se trouve probablement quelque part dans cette caverne.
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Tout tend à prouver que cet endroit est sa dernière demeure. Le membre qui trouvera sa dépouille, ou un artefact, aura le droit de s'en enorgueillir et recevra une promotion.
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Tentative d'accès à des données confidentielles. Saisissez votre numéro de coterie ou mourez.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Fouilles de Zinn YYz8 : confidentiel. Eurêka ! Nous avons trouvé un enregistrement créé par Zinn, et il fonctionne encore ! Nous avons découvert des informations renversantes.
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Zinn possédait un appareil qui développait de nouvelles plantes à partir de restes de leurs ancêtres : feuilles, graines et enveloppes. C'est remarquable ! Cela explique bien des choses sur cet étrange écosystème que nous ne comprenions pas.
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Nous devons pousser plus avant nos recherches, mais cela pourrait expliquer pourquoi la flore locale a tant résisté à notre présence. J'ai la conviction que Zinn en a fait des prédateurs par mesure de sécurité !
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Missive KK1 : Lazarus. Les éclaireurs ont signalé avoir vu un être inconnu arriver sur l’île et se rendre jusqu'au cœur du volcan. Il n'a pas été possible de déterminer s'il s'agissait ou non de Lazarus.
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Nous avons établi notre base ici, Lazarus nous ayant payés pour ça, mais nous ne pouvons pas nous rendre dans le volcan pour le confirmer. Nous pouvons seulement présumer que Lazarus nous informera s'il a besoin d'aide.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Histoire de Balthazar Zx7 : urgent/confidentiel. L'entité appelée Balthazar vient d'un endroit situé au cœur des Brumes et fait depuis longtemps l'objet d'un culte divin chez les humains.
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Balthazar a une affinité avec le feu et la guerre, ce que vient confirmer son choix de quartier général. Nous ignorons ses motivations et la raison pour laquelle il se ferait passer pour Lazarus, si c'est bien le cas.
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Cependant, selon moi, Balthazar s'intéresse tout particulièrement aux dragons ancestraux et il a peut-être noué une alliance avec le Commandant <Nom du personnage> afin de les détruire.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Annonce générale 9915 : les éclaireurs ont signalé la présence de Veilleurs sur l’île et l'apparition du Commandant du Pacte <Nom du personnage>. Si vous rencontrez l'un de ces individus, attaquez sans sommation.
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Les conversations que nous avons surprises nous amènent à penser qu'ils poursuivent Lazarus. Nous défendrons cette zone comme Lazarus nous l'a demandé... et nous en profiterons pour chercher les artefacts de Zinn.
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Si vous trouvez une relique de cet ancien génie, notez l'endroit, puis signalez-le immédiatement à votre chef de coterie.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Numéro de coterie non reconnu. Identifiez-vous.
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Rapport Xz9 : confidentiel. Le prisonnier ne nous a pas appris grand-chose avant de rendre l’âme. Cependant, nos méthodes d'interrogatoire supérieures ont révélé un fait important.
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Les Veilleurs pensent que sous l'apparence de Lazarus se cache en réalité Balthazar, une puissance dangereuse. Au cours d'une réunion convoquée en urgence, les chefs ont décidé de communiquer cette information uniquement aux plus hauts gradés.
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Si c'est vrai, cela va nous mettre des bâtons dans les roues. Nous devons partir du principe que nous ignorons les motivations de Lazarus, et donc trouver les artefacts de Zinn et partir au plus vite. Cela pourrait nous exploser au visage.
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Quelqu'un a émis l'hypothèse qu'il rechercherait les reliques de Zinn. Nous ne pouvons pas laisser cette entité s'en emparer en premier. Elles sont inestimables et reviennent de droit à l'Enqueste.
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Récemment, des éclaireurs ont déclaré avoir vu les mercenaires décharger un appareil caché dans un sous-marin. Ils ont utilisé des envoûteurs pour le téléporter au sommet du volcan. On ignore où ils l'ont déplacé ensuite.
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Cela pourrait être un appareil pour trouver les reliques de Zinn. Nous avons déjà trouvé un des enregistreurs de Zinn, et nous nous attendons à en trouver d'autres. Nous devons revoir nos priorités.
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