Utilisateur:Skrool/API changes/2019-04-24
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v2/skills[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
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10331 | Armure du chaos | Applique une altération aléatoire aux ennemis à proximité et confère une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère des avantages aléatoires et inflige des altérations aléatoires à vos ennemis. (Old : Applique une altération aléatoire aux ennemis à proximité et confère armure du chaos. Si vous êtes touché, l'armure du chaos vous confère des avantages aléatoires et vos ennemis subissent des altérations aléatoires.) |
Applique une altération aléatoire aux ennemis à proximité et confère une aura du chaos. Si vous êtes touché, l'aura du chaos vous confère des avantages aléatoires et inflige des altérations aléatoires à vos ennemis.
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Description |
10557 | Nuée de sauterelles | Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de sauterelles qui drainent la vie des adversaires à proximité pour vous la donner. (Old : Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de sauterelles qui infligent Infirmité aux ennemis à proximité.) |
Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de sauterelles qui drainent la vie des adversaires à proximité pour vous la donner.
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Description |
10689 | Nuage de poison corrosif | Corruption. Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse. (Old : Corruption. Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Affaiblissement. Les projectiles qui traversent cette zone sont détruits.) |
Corruption. Vous vous infligez Faiblesse et invoquez un nuage empoisonné qui recouvre la zone ciblée. Le nuage bloque les projectiles ennemis, et les ennemis à l'intérieur sont victimes d'Empoisonnement et Faiblesse.
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Description |
13065 | Ecran de fumée | Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis. (Old : Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et aveugle les ennemis.) |
Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis.
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Description |
14184 | Ecran de fumée mineur | Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis. (Old : Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et aveugle les ennemis.) |
Duperie. Crée un écran de fumée qui bloque les projectiles et inflige Aveuglement aux ennemis.
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Description |
27356 | Expulsion d''énergie | Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments curatifs qui soignent les alliés qui les récupèrent. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue. (Old : Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue.) |
Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments curatifs qui soignent les alliés qui les récupèrent. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue.
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Description |
29114 | Expulsion d''énergie | Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments curatifs qui soignent les alliés qui les récupèrent. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue. (Old : Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d'énergie qui soignent les alliés. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue.) |
Centaure légendaire.Vous forcez l'énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments curatifs qui soignent les alliés qui les récupèrent. Vous perdez l'énergie restante et dissipez les altérations des alliés en fonction de la quantité d'énergie perdue.
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Description |
29145 | Colère du soigneur (Old : Balayage punitif) |
Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché. | Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché.
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Nom |
29145 | Colère du soigneur | Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché. (Old : Vous administrez un coup de bâton à votre ennemi. Vous obtenez Frappe incapacitante si votre ennemi utilise une compétence lorsque vous le frappez.) |
Vous frappez le sol devant vous pour infliger des dégâts aux ennemis. Après un certain délai, les alliés dans la zone sont soignés. Les soins sont plus importants si un ennemi a été touché.
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Description |
29288 | Brèche de protection | Crée une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous. (Old : Vous créez une brèche dans les Brumes qui vous protège d'une attaque. Lorsque la brèche s'ouvre, des projectiles touchent les ennemis à proximité et leur inflige Aveuglement.) |
Crée une brèche vers les Brumes qui bloque les attaques. Lorsque la brèche se ferme, elle inflige Aveuglement aux ennemis se trouvant devant vous.
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Description |
29321 | Vague de renouvellement | Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération. (Old : Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.) |
Vous générez une explosion d'énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations. Un orbe de guérison est créé pour chaque allié qui est libéré d'une altération.
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Description |
29613 | Bond éclatant | Rage. Vous bondissez vers un endroit ciblé et infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente. (Old : Rage. Vous bondissez vers un endroit ciblé et gagnez de l'adrénaline. Vous infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone en retombant. Vous bénéficiez d'un bonus d'adrénaline si vos attaques touchent leurs cibles.) |
Rage. Vous bondissez vers un endroit ciblé et infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente.
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Description |
29630 | Tir déviant | Vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et bloque les projectiles. Tout projectile bloqué augmente les dégâts infligés. (Old : Vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et détruit les projectiles en approche. Tout projectile détruit augmente les dégâts infligés.) |
Vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et bloque les projectiles. Tout projectile bloqué augmente les dégâts infligés.
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Description |
29852 | Division arquée | Déchaînement primaire. Vous tournez sur vous-même pour générer des ondes de choc qui deviennent de plus en plus grandes et infligent des dégâts aux ennemis à proximité. (Old : Déchaînement primaire. Vous libérez une attaque circulaire qui déclenche une onde de choc et inflige des dégâts aux ennemis. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.) |
Déchaînement primaire. Vous tournez sur vous-même pour générer des ondes de choc qui deviennent de plus en plus grandes et infligent des dégâts aux ennemis à proximité.
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Description |
29941 | Coup sauvage | Rage. Vous effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Celle-ci inflige Repoussement aux ennemis sur son passage. Si l'attaque touche sa cible, vous bénéficiez de Fureur et la durée du mode Berserker augmente. (Old : Rage. Vous gagnez de l'adrénaline et effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Celle-ci est touchée avec une telle force qu'elle inflige Repoussement aux ennemis sur son passage.) |
Rage. Vous effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Celle-ci inflige Repoussement aux ennemis sur son passage. Si l'attaque touche sa cible, vous bénéficiez de Fureur et la durée du mode Berserker augmente.
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Description |
30074 | Coup destructeur | Rage. Vous invoquez un rocher qui bloque les attaques, puis vous le brisez pour projeter des fragments de pierre qui infligent Saignement à tous les ennemis situés devant vous. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente. (Old : Rage. Vous brisez un rocher pour gagner de l'adrénaline et projetez sur les ennemis devant vous des fragments de pierre qui infligent Saignement à tous les ennemis situés devant vous. L'onde de choc produite par cette attaque renvoie les projectiles. Vous bloquez les attaques et bénéficiez d'avantages tant que cette compétence est active.) |
Rage. Vous invoquez un rocher qui bloque les attaques, puis vous le brisez pour projeter des fragments de pierre qui infligent Saignement à tous les ennemis situés devant vous. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente.
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Description |
30185 | Berserker | Déchaînement. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire. (Old : Rage. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire.) |
Déchaînement. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire.
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Description |
30189 | Reconnaissance du sang | Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement primaire. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne. Cette compétence fait augmenter la durée du mode Berserker. (Old : Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne.) |
Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement primaire. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne. Cette compétence fait augmenter la durée du mode Berserker.
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Description |
30258 | Outrage | Rage. Dissipe Étourdissement et augmente la durée du mode Berserker. Cette augmentation est plus importante si Étourdissement a été dissipé. (Old : Rage. Vous dissipez Étourdissement et gagnez de l'adrénaline. Vous bénéficiez d'adrénaline supplémentaire pour chaque ennemi à proximité.) |
Rage. Dissipe Étourdissement et augmente la durée du mode Berserker. Cette augmentation est plus importante si Étourdissement a été dissipé.
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Description |
30343 | Coup de tête | Rage. Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente. (Old : Rage. Vous infligez Étourdissement à la cible et à vous-même. Vous gagnez de l'adrénaline si vous la touchez.) |
Rage. Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente.
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Description |
30435 | Berserker | Déchaînement. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire. (Old : Rage. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire.) |
Déchaînement. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire.
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Description |
30682 | Rafale enflammée | Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous. (Old : Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui détruisent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.) |
Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.
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Description |
30851 | Décapiter | Déchaînement primaire. Vous rassemblez vos forces et lancez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et cette compétence se recharge. (Old : Déchaînement primaire. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et infligez des dégâts aux ennemis derrière votre cible.) |
Déchaînement primaire. Vous rassemblez vos forces et lancez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et cette compétence se recharge.
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Description |
30860 | Spirale mortelle | Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et déchirez l'armure des ennemis situés devant vous. (Old : Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et déchirez l'armure des ennemis situés devant vous. Inflige davantage de dégâts aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil.) |
Vous invoquez un foret d'énergie noire sur votre lame et déchirez l'armure des ennemis situés devant vous.
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Description |
31295 | Sanctuaire | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. (Old : Consécration. Vous formez un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.) |
Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.
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Description |
31407 | Glyphe de rajeunissement | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. (Old : Glyphe. Vous soignez votre familier et vous-même, mais restituez moins de santé aux alliés à proximité.) |
Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.
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Description |
31582 | Glyphe d'unité (Old : Glyphe de surpuissance) |
Glyphe. Vous utilisez lénergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés. | Glyphe. Vous utilisez l''énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.
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Nom |
31582 | Glyphe d''unité | Glyphe. Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés. (Old : Glyphe. Vous renforcez les dégâts infligés ou les soins conférés par vos alliés.) |
Glyphe. Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.
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Description |
31607 | Glyphe d''alignement | Glyphe. Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement. (Old : Glyphe. Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité.) |
Glyphe. Affaiblit les ennemis à proximité et leur inflige Saignement.
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Description |
31677 | Glyphe des étoiles (Old : Glyphe d'unité) |
Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. | Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés.
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Nom |
31677 | Glyphe des étoiles | Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés. (Old : Glyphe. Vous utilisez l'énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.) |
Glyphe. Vous invoquez la puissance des étoiles pour protéger vos alliés.
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Description |
31819 | Glyphe de rajeunissement | Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés. (Old : Glyphe. Vous et votre familier recevez des soins importants et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.) |
Glyphe. Vous soignez largement votre familier et vous-même, et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.
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Description |
31835 | Bourrasque de sable mineure (Old : Bourrasque de sable) |
Confère Protection à vos alliés et vous-même puis augmente la durée de tous les avantages dont vous bénéficiez. Vous obtenez Aura magnétique. | Confère Protection à vos alliés et vous-même puis augmente la durée de tous les avantages dont vous bénéficiez. Vous obtenez Aura magnétique.
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Nom |
31867 | Glyphe de rajeunissement | Glyphe. Vous soignez largement vos alliés, et vous conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même. (Old : Glyphe. Vous et votre familier recevez des soins mineurs et vous conférez des soins importants à vos alliés.) |
Glyphe. Vous soignez largement vos alliés, et vous conférez des soins mineurs à votre familier et à vous-même.
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Description |
40436 | Couverture du tireur embusqué | Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et bloque les projectiles en approche. (Old : Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et absorbe les projectiles en approche.) |
Agenouillement. Une barrière d'ombres se forme et bloque les projectiles en approche.
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Description |
45333 | Vents de désenchantement | Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués. (Old : Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles pénétrant dans la zone sont détruits.) |
Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués.
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Description |
51667 | Véritable nature | Dragon légendaire. Consommation. Enlève tous les avantages des ennemis à proximité. (Old : Enlève tous les avantages des ennemis à proximité.) |
Dragon légendaire. Consommation. Enlève tous les avantages des ennemis à proximité.
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Description |
51675 | Véritable nature | Dragon légendaire. Consommation. Confère Stabilité aux alliés à proximité. (Old : Confère Stabilité aux alliés à proximité.) |
Dragon légendaire. Consommation. Confère Stabilité aux alliés à proximité.
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Description |
51696 | Véritable nature | Dragon légendaire. Consommation. Augmente la durée des avantages des alliés. (Old : Augmente la durée des avantages des alliés.) |
Dragon légendaire. Consommation. Augmente la durée des avantages des alliés.
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Description |
51713 | Véritable nature | Dragon légendaire. Consommation. Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée. (Old : Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée.) |
Dragon légendaire. Consommation. Supprime les altérations infligées aux alliés à proximité. Vous prodiguez des soins pour chaque altération dissipée.
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Description |
5525 | Cercle de terre | Vous utilisez la terre pour vous lancer dans les airs et frapper les ennemis dans un petit rayon. Fait apparaître un grand cercle de pointes de terre au moment de l'impact. (Old : Un cercle de pieux de pierre inflige Saignement.) |
Vous utilisez la terre pour vous lancer dans les airs et frapper les ennemis dans un petit rayon. Fait apparaître un grand cercle de pointes de terre au moment de l'impact.
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Description |
5530 | Vents tourbillonnants | Crée un tourbillon qui bloque les projectiles. (Old : Crée un tourbillon qui détruit les projectiles.) |
Crée un tourbillon qui bloque les projectiles.
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Description |
5559 | Ruée terrestre (Old : Bond magnétique) |
Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone. | Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone.
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Nom |
5559 | Ruée terrestre | Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone. (Old : Rapproche d'un ennemi et lance une attaque qui lui inflige Immobilisation.) |
Vous vous déplacez rapidement au sol en invoquant des pointes avant de lancer une attaque de zone.
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Description |
5646 | Convergence (Old : Caresse foudroyante) |
Électrocute un ennemi et lui inflige Faiblesse. Chaque ennemi touché vous confère Fureur. | Électrocute un ennemi et lui inflige Faiblesse. Chaque ennemi touché vous confère Fureur.
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Nom |
6153 | Tromblon | Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligent plus de dégâts aux ennemis proches. (Old : Emet un nuage de shrapnel qui infligera plus de dégâts aux ennemis proches.) |
Émet plusieurs éclats de shrapnel qui infligent plus de dégâts aux ennemis proches.
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Description |
9086 | Frappe du protecteur | Vous déployez un bouclier autour de vous, ainsi que de vos alliés à proximité. Vous blessez les ennemis qui frappent les alliés protégés et vous conférez des avantages dans un certain rayon. Si une attaque n'est pas bloquée, Vertu de justice se charge complètement. (Old : Vous vous enveloppez d'un bouclier, ainsi que vos alliés à proximité. Vous blessez les ennemis qui frappent les alliés protégés et vous conférez des avantages dans un certain rayon.) |
Vous déployez un bouclier autour de vous, ainsi que de vos alliés à proximité. Vous blessez les ennemis qui frappent les alliés protégés et vous conférez des avantages dans un certain rayon. Si une attaque n'est pas bloquée, Vertu de justice se charge complètement.
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Description |
9104 | Flamme du dévot | Vous vous immolez par le feu en brûlant jusqu'à trois ennemis à proximité à intervalles réguliers. La pulsation finale inflige à nouveau Brûlure. (Old : Vous vous immolez par le feu en brûlant jusqu'à trois ennemis à proximité à intervalles réguliers.) |
Vous vous immolez par le feu en brûlant jusqu'à trois ennemis à proximité à intervalles réguliers. La pulsation finale inflige à nouveau Brûlure.
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Description |
9107 | Défense du dévot | Vous bloquez les attaques à distance et ripostez à l'aide de projectiles magiques. (Old : Vous détruisez les attaques à distance et ripostez à l'aide de projectiles magiques.) |
Vous bloquez les attaques à distance et ripostez à l'aide de projectiles magiques.
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Description |
9128 | Sanctuaire | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. (Old : Consécration. Vous formez un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.) |
Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.
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Description |
9209 | Réfraction | Vous créez une bulle qui bloque les projectiles ennemis et confère Représailles aux alliés. (Old : Vous créez une bulle qui absorbe les projectiles ennemis et confère Représailles aux alliés.) |
Vous créez une bulle qui bloque les projectiles ennemis et confère Représailles aux alliés.
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Description |
9254 | Sanctuaire de la pitié | Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés. (Old : Consécration. Vous formez un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.) |
Consécration. Forme un abri protecteur qui tient les ennemis et les projectiles adverses à l'écart et soigne les alliés.
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Description |
51714 | Véritable nature | Dragon légendaire. Consommation. Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée. (Old : Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée.) |
Dragon légendaire. Consommation. Transfère des altérations aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque altération transférée.
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Description |
29373 | Orbe de guérison | Vous créez un orbe de guérison à proximité de la cible. Lorsqu'un allié le touche, les alliés à proximité sont soignés. | Vous créez un orbe de guérison à proximité de la cible. Lorsqu'un allié le touche, les alliés à proximité sont soignés.
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Création |
55019 | Epée de la justice | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches.
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Création |
55024 | Glyphe des étoiles | Glyphe. Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages. | Glyphe. Empêche le drain de santé à terre et ranime les alliés à terre dans la zone ciblée. Soigne les alliés dans cette zone et leur confère des avantages.
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Création |
55027 | Epée de la justice | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches. | Arme-esprit. Par la force de votre volonté, l'Épée de la justice apparaît près de votre ennemi et attaque les ennemis proches.
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Création |
55029 | Écho ancien | Vous réactualisez votre lien avec la légende canalisée, gagnant ainsi de l'énergie et des effets spécifiques à la légende. | Vous réactualisez votre lien avec la légende canalisée, gagnant ainsi de l'énergie et des effets spécifiques à la légende.
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Création |
55031 | Battage | Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez. | Vous exécutez une foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi et le dépouillez.
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Création |
55035 | Bouclier du vengeur | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir.
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Création |
55037 | Bouclier du vengeur | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir. | Arme spirituelle. Vous commandez au Bouclier du vengeur de former un dôme de protection, puis de le briser en se projetant sur les ennemis pour les affaiblir.
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Création |
55038 | Étreinte d'âme | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi. | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi.
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Création |
55040 | Marteau de sagesse | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi.
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Création |
55046 | Glyphe des étoiles | Glyphe. Soigne les alliés, supprime les altérations et empêche toute nouvelle application aux alliés dans la zone. | Glyphe. Soigne les alliés, supprime les altérations et empêche toute nouvelle application aux alliés dans la zone.
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Création |
55050 | Étreinte d'âme | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi. | Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi.
|
Création |
55053 | Marteau de sagesse | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi. | Arme-esprit. Vous commandez au Marteau de sagesse d'infliger Renversement à votre ennemi.
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Création |
v2/traits[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
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1701 | Maîtrise du poison | Lorsque vous utilisez une capacité de <c=@abilitytype>bête</c>, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts. (Old : Après avoir changé de familier, sa première attaque inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.) |
Lorsque vous utilisez une capacité de {{Texte coloré|jaune|bête}}, la première attaque de votre familier inflige Empoisonnement. Empoisonnement inflige plus de dégâts.
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Description |
1814 | Rajeunissement serein | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Euphorie à une zone. (Old : Les soins conférés aux alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Euphorie à une zone.) |
Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés. Harmonie naturaliste applique également Euphorie à une zone.
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Description |
1815 | Abondance généreuse (Old : Amplification désintéressée) |
Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences dune <c=@abilitytype>légende</c>. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de <c=@abilitytype>Centaure légendaire</c>. <c=@reminder>Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait.</c> |
Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d''une {{Texte coloré|jaune|légende}}. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de {{Texte coloré|jaune|Centaure légendaire}}.<br/>{{Texte coloré|gris|Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait.}}
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Nom |
1815 | Abondance généreuse | Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une <c=@abilitytype>légende</c>. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de <c=@abilitytype>Centaure légendaire</c>. <c=@reminder>Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait.</c> (Old : Les soins conférés aux alliés sont augmentés en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.) |
Vous créez des orbes de guérison autour de vous lorsque vous utilisez des compétences d'une {{Texte coloré|jaune|légende}}. Vous créez des orbes de guérison autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez des compétences de {{Texte coloré|jaune|Centaure légendaire}}.<br/>{{Texte coloré|gris|Les compétences de Facette de dragon ne peuvent pas activer ce trait.}}
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Description |
1816 | Don du guérisseur (Old : Riposte désarmante) |
Vous créez un orbe de guérison à la fin votre roulade desquive. | Vous créez un orbe de guérison à la fin votre roulade d''esquive.
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Nom |
1816 | Don du guérisseur | Vous créez un orbe de guérison à la fin votre roulade d'esquive. (Old : Frapper vos ennemis pendant qu'ils utilisent une compétence leur inflige Aveuglement.) |
Vous créez un orbe de guérison à la fin votre roulade d'esquive.
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Description |
1817 | Esprit résistant (Old : Invalidation fugace) |
Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession. | Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession.
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Nom |
1817 | Esprit résistant | Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession. (Old : La roulade d'esquive dissipe une altération infligée aux alliés à proximité.) |
Vous obtenez régulièrement une barrière pour chaque avantage en votre possession.
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Description |
1818 | Harmonie invocatrice | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende. (Old : Les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.) |
Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.
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Description |
1819 | Paroles de censure (Old : Bénédiction tranquille) |
Lorsque infligez Aveuglement ou Immobilisation à un ennemi, ou que vous utilisez le contrôle des foules contre lui, un orbe de guérison apparaît. <c=@reminder>Les capacités frappant plusieurs cibles à la fois peuvent faire apparaître plusieurs orbes.</c> |
Lorsque infligez Aveuglement ou Immobilisation à un ennemi, ou que vous utilisez le contrôle des foules contre lui, un orbe de guérison apparaît.<br/>{{Texte coloré|gris|Les capacités frappant plusieurs cibles à la fois peuvent faire apparaître plusieurs orbes.}}
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Nom |
1819 | Paroles de censure | Lorsque infligez Aveuglement ou Immobilisation à un ennemi, ou que vous utilisez le contrôle des foules contre lui, un orbe de guérison apparaît. <c=@reminder>Les capacités frappant plusieurs cibles à la fois peuvent faire apparaître plusieurs orbes.</c> (Old : Les orbes de guérison que vous créez quand vous maniez un bâton vous confèrent Rapidité et Régénération quand les alliés les récupèrent. ) |
Lorsque infligez Aveuglement ou Immobilisation à un ennemi, ou que vous utilisez le contrôle des foules contre lui, un orbe de guérison apparaît.<br/>{{Texte coloré|gris|Les capacités frappant plusieurs cibles à la fois peuvent faire apparaître plusieurs orbes.}}
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Description |
1820 | Amplification désintéressée (Old : Pacification momentanée) |
Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés en fonction dun pourcentage de votre Guérison. | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés en fonction d''un pourcentage de votre Guérison.
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Nom |
1820 | Amplification désintéressée | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. (Old : Utiliser une compétence d'élite entoure les ennemis à proximité de lianes. Après un court instant, les lianes immobilisent leurs victimes.) |
Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.
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Description |
1821 | Affinité vitale (Old : Fondation renforcée) |
Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction dun pourcentage de votre Guérison. | Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d''un pourcentage de votre Guérison.
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Nom |
1821 | Affinité vitale | Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison. (Old : Vous bénéficiez de Robustesse. Vous bénéficiez de Guérison en fonction d'un pourcentage de votre Robustesse.) |
Vous bénéficiez de Guérison. Vous obtenez Concentration en fonction d'un pourcentage de votre Guérison.
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Description |
1822 | Équilibre tranquille | Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil. (Old : Les soins conférés aux alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil.) |
Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d'un certain seuil.
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Description |
1823 | Bénédiction vitale (Old : Racines nutritives) |
Les orbes de guérison que vous créez confèrent désormais Vigueur aux alliés quils affectent. | Les orbes de guérison que vous créez confèrent désormais Vigueur aux alliés qu''ils affectent.
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Nom |
1823 | Bénédiction vitale | Les orbes de guérison que vous créez confèrent désormais Vigueur aux alliés qu'ils affectent. (Old : Vous conférez Régénération aux alliés situés à proximité de la tablette de Ventari.) |
Les orbes de guérison que vous créez confèrent désormais Vigueur aux alliés qu'ils affectent.
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Description |
1825 | Dévotion inflexible (Old : Abondance naturelle) |
Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. Leffet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous. | Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L''effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous.
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Nom |
1825 | Dévotion inflexible | Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous. (Old : Quand vous utilisez une compétence du <c=@abilitytype>centaure légendaire</c>, vous créez des fragments d'énergie autour de la tablette de Ventari.) |
Après des soins, les dégâts subis sont moins importants pendant un certain temps. L'effet dure plus longtemps si vous soignez un allié autre que vous.
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Description |
1839 | Mélodies enchantées | Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable mineure lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en dessous d'un certain seuil. (Old : Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en dessous d'un certain seuil.) |
Lorsque vous maniez un cor de guerre, votre Concentration est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable mineure lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en dessous d'un certain seuil.
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Description |
1874 | Être céleste | Vous accédez aux <c=@abilitytype>glyphes</c>. Vous vous transformez en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. <c=@reminder>Les caractéristiques de votre familier diminuent.</c> (Old : Vous accédez aux <c=@abilitytype>glyphes</c>. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.) |
Vous accédez aux {{Texte coloré|jaune|glyphes}}. Vous vous transformez en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et en infligeant des dégâts à vos ennemis. {{Texte coloré|gris|Les caractéristiques de votre familier diminuent.}}
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Description |
1884 | Maître du bâton | Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous obtenez un bonus de puissance qui augmente lorsque vous maniez un bâton. (Old : Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n'est pas à son niveau maximal et que vous maniez un bâton.) |
Quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l'endurance pour chaque point d'initiative dépensé. Vous obtenez un bonus de puissance qui augmente lorsque vous maniez un bâton.
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Description |
1887 | Frappes affaiblissantes (Old : Courage déterminé) |
La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis quelle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage. | La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu''elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage.
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Nom |
1887 | Frappes affaiblissantes | La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu'elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage. (Old : Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque.) |
La première attaque que vous portez après avoir esquivé inflige Faiblesse aux ennemis qu'elle touche. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts, et vous leur en infligez davantage.
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Description |
1889 | Dissipation aveuglante | Inflige Aveuglement aux ennemis frappés par <c=@abilitytype>Cri de frustration</c>. (Old : Vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>.) |
Inflige Aveuglement aux ennemis frappés par {{Texte coloré|jaune|Cri de frustration}}.
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Description |
1893 | Spécialiste du chaos (Old : Absolution d'évasion) |
Les dégâts augmentent en fonction de lendurance manquante. | Les dégâts augmentent en fonction de l''endurance manquante.
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Nom |
1893 | Spécialiste du chaos | Les dégâts augmentent en fonction de l'endurance manquante. (Old : Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.) |
Les dégâts augmentent en fonction de l'endurance manquante.
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Description |
1900 | Alpha de la meute | Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. <c=@reminder>Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité.</c> (Old : Les caractéristiques principales de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite. <c=@reminder>Les caractéristiques principales sont : Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité.</c>) |
Les caractéristiques de votre familier sont améliorées et ses compétences se rechargent plus vite.<br/>{{Texte coloré|gris|Les caractéristiques améliorées sont : Puissance, Dégâts par altération, Précision, Robustesse et Vitalité.}}
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Description |
1928 | Rugissement viscéral | En mode Berserker, les dégâts infligés augmentent. (Old : Vous infligez Incitation aux ennemis quand vous êtes en mode Berserker. Les dégâts infligés sont augmentés en mode Berserker.) |
En mode Berserker, les dégâts infligés augmentent.
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Description |
1933 | Résilience du maraudeur (Old : Maîtrise du chaos) |
Vous bénéficiez de Vitalité en fonction dun pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent. | Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d''un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent.
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Nom |
1933 | Résilience du maraudeur | Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent. (Old : Les dégâts infligés aux ennemis situés à portée sont augmentés.) |
Vous bénéficiez de Vitalité en fonction d'un pourcentage de votre Puissance. Les dégâts infligés par les ennemis à portée diminuent.
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Description |
566 | Force de main droite | Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide. (Old : Les chances de coups critiques avec les armes à une main sont augmentées. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide.) |
Votre Précision augmente. Votre Puissance augmente lorsque vous maniez une arme à une main. Le temps de recharge des compétences d'épée est plus rapide.
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Description |
677 | Maîtrise de la manipulation | Les <c=@abilitytype>manipulations</c> se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Super vitesse, tout comme les alliés qu'elle affecte. (Old : Les <c=@abilitytype>manipulations</c> se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Miroir pendant une courte durée.) |
Les {{Texte coloré|jaune|manipulations}} se rechargent plus rapidement et, lorsque vous en activez une, vous bénéficiez de Super vitesse, tout comme les alliés qu'elle affecte.
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Description |
686 | Suggestions déconcertantes | Diversion inflige désormais Étourdissement aux ennemis au lieu de Stupeur. (Old : La durée de Stupeur et d'Étourdissement que vous infligez est augmentée.) |
Diversion inflige désormais Étourdissement aux ennemis au lieu de Stupeur.
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Description |
694 | Éclatant | Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité. (Old : Infliger Stupeur à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité.) |
Infliger Stupeur ou Étourdissement à un ennemi lui confère aussi Vulnérabilité.
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Description |
820 | Chair du Maître | La santé des <c=@abilitytype>serviteurs</c> est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle. <c=@reminder>Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.</c> (Old : La santé des serviteurs est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle. <c=@reminder>Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.</c>) |
La santé des {{Texte coloré|jaune|serviteurs}} est augmentée. Vous obtenez un bonus de Robustesse pour chaque serviteur sous votre contrôle.<br/>{{Texte coloré|gris|Vos serviteurs sont détruits lorsque cette aptitude est réassignée.}}
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Description |
1969 | Dévoreur d''âme | Lorsque des ennemis à portée sont touchés, les dégâts infligés augmentent et vous recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés. (Old : Le temps de recharge des compétences d'espadon est réduit. Soigne périodiquement et gagne force vitale en maniant un espadon.) |
Lorsque des ennemis à portée sont touchés, les dégâts infligés augmentent et vous recevez des soins proportionnels aux dégâts infligés.
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Description |
1977 | Instinct sauvage | L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis. (Old : Activer le mode Berserker dissipe Étourdissement et les autres altérations.) |
L'activation du mode Berserker dissipe Étourdissement et réduit les dégâts subis.
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Description |
1993 | Explosion d'agressivité (Old : Colère perpétuelle) |
Vous bénéficiez dune explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker. | Vous bénéficiez d''une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker.
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Nom |
1993 | Explosion d''agressivité | Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker. (Old : Vos dégâts et Dégâts par altération sont augmentés quand vous passez en mode Berserker ou que ce mode prend fin.) |
Vous bénéficiez d'une explosion de vitesse lorsque vous activez le mode Berserker.
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Description |
1994 | Suprématie physique | Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté, et Larcin est remplacé par Battage. (Old : Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté.) |
Vous accédez aux compétences physiques. Votre seuil d'endurance maximal est augmenté, et Larcin est remplacé par Battage.
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Description |
2002 | Mort ou vif | En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin au mode Berserker et vous soignent. Augmentation des soins reçus. (Old : En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez vous soignent.) |
En mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin au mode Berserker et vous soignent. Augmentation des soins reçus.
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Description |
2023 | Courage d'évasion (Old : Frappes affaiblissantes) |
Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque. | Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
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Nom |
2023 | Courage d''évasion | Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque. (Old : Quand vous faites un coup critique, vous infligez Faiblesse. Les ennemis victimes de cette altération vous infligent moins de dégâts.) |
Vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque. Vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
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Description |
2043 | Champion éternel | Vous bénéficiez de Robustesse lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement. (Old : Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement.) |
Vous bénéficiez de Robustesse lorsque vous êtes en mode Berserker. Vous bénéficiez de Stabilité et de Pouvoir quand vous dissipez Étourdissement.
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Description |
2046 | Frénésie fatale | En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent, mais la Robustesse diminue. (Old : Vous bénéficiez d'avantages quand vous activez le mode Berserker.) |
En mode Berserker, la Puissance et les Dégâts par altération augmentent, mais la Robustesse diminue.
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Description |
2049 | Bagarreur violent | Augmente la durée du mode Berserker. (Old : <c=@abilitytype>Les compétences de déchaînement primaire</c> et le mode Berserker se rechargent plus vite.) |
Augmente la durée du mode Berserker.
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Description |
v2/achievements[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
3791 | Maître des tâches quotidiennes de la Désolation | C'est toujours un plaisir de donner un coup de main. | C'est toujours un plaisir de donner un coup de main.
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Création |
v2/items[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
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10009 | Recette : sacoche d'armure ailée nécrophage | Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure ailée simple nécrophage. | Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure ailée simple nécrophage.
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Création |
9989 | Recette : sacoche d'armure d'étudiant vigoureuse (Maître) | Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure de mascarade vigoureuse (Maître). | Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure de mascarade vigoureuse (Maître).
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Création |
10054 | Recette : sacoche d'armure de mascarade chevaleresque (Rare) | Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure de mascarade chevaleresque (Rare) | Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure de mascarade chevaleresque (Rare)
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Création |
14597 | Arme de poing krait |
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Création | |
15243 | Dague en acier sombre |
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Création | |
15397 | Carapace de perles |
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Création | |
18052 | Manteau en écailles renforcé militaire |
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Création | |
32171 | Arc court de vengeur ravageur |
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Création | |
33054 | Pistolet orrien de rage |
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Création | |
33241 | Arc court orrien de terre |
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Création | |
34057 | Charme chamarré d'air |
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Création | |
37104 | Chevalière royale d'Adelbern (infusée) |
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Création | |
39543 | Blouson à capuche de marque | Les habits de ville ne peuvent plus être équipés séparément.
Parlez à un marchand d'armures du Lion noir au comptoir de l'une des grandes villes pour échanger cet objet contre un tonique de vêtement décontracté inépuisable.. |
Les habits de ville ne peuvent plus être équipés séparément.<br/><br/>Parlez à un marchand d'armures du Lion noir au comptoir de l'une des grandes villes pour échanger cet objet contre un tonique de vêtement décontracté inépuisable..
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Création |
41716 | Focus en bois tendre sentinelle de péril |
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Création | |
42478 | Bottes de corsaire colonisatrices |
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Création | |
42479 | Manteau de corsaire colonisateur |
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Création | |
49697 | Recette : poignes du Gardien | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "zélote" (+ Puissance, + Précision, + Guérison). | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "zélote" (+ Puissance, + Précision, + Guérison).
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Création |
49868 | Mini-grande guivre de la jungle cramoisie | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.
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Création |
49869 | Mini-grande guivre de la jungle ambre | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.
|
Création |
49870 | Mini-grande guivre de la jungle cobalt | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.
|
Création |
51812 | Étuvelle abandonnée |
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Création | |
51835 | Gardecendre abandonné |
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Création | |
52852 | Tarière de guerre désertrice |
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Création | |
53650 | Destin dentelé déserteur |
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Création | |
53821 | Honneur de Njal vagabond |
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Création | |
61073 | Étuvelle | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner.
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Création |
61096 | Gardecendre | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner.
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Création |
70927 | Réquisition d'épée diurne en mithril basique |
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Création | |
72806 | Note de faveur (100 000 points d'influence) | Convertit 100 000 points d'influence en 10 faveurs. | Convertit 100 000 points d'influence en 10 faveurs.
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Création |
74611 | Résonance transformée | À utiliser pour réduire les temps de construction au scriptorium. Cette guilde reçoit 100 résonances à l'achat. | À utiliser pour réduire les temps de construction au scriptorium. Cette guilde reçoit 100 résonances à l'achat.<br/>
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Création |
75141 | Formulaire de réquisition de résonance | À utiliser pour envoyer une commande de résonance à d'autres guildes. Cela réduit les temps de construction au scriptorium. Cette guilde reçoit 100 résonances à l'achat. | À utiliser pour envoyer une commande de résonance à d'autres guildes. Cela réduit les temps de construction au scriptorium. Cette guilde reçoit 100 résonances à l'achat.
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Création |
88305 | Bon de tenue du Lion noir (Old : Ticket de tenue du Lion noir) |
Utilisez ce bon pour choisir une tenue parmi une sélection spéciale.
Vous pouvez découvrir les tenues auprès du vendeur de bons qui se trouve dans les caveaux du Lion noir, à lArche du Lion. |
Utilisez ce bon pour choisir une tenue parmi une sélection spéciale. <br/><br/>Vous pouvez découvrir les tenues auprès du vendeur de bons qui se trouve dans les caveaux du Lion noir, à l''Arche du Lion.
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Nom |
v2/recipes[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
2810 | [[]] |
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Création | |
9747 | [[]] |
|
Création | |
12620 | [[]] |
|
Création |
v2/skins[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
1059 | [[]] |
|
Création |