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Compétences[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
5547 Renforcement magnétique Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique.
(Ancienne description : Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur.)
Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique. Description
5746 Bouclier invalidant Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière.
(Ancienne description : Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés.)
Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière. Description
5747 Bouclier magnétique Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré.
(Ancienne description : Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique. Confère Protection pour chaque ennemi attiré.)
Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré. Description
9245 Purge d'altération Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée.
(Ancienne description : Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts pour chaque altération dissipée.)
Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. Description
14398 Jet de hache Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur.
(Ancienne description : Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi.)
Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur. Description
14412 Posture équilibrée Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques.
(Ancienne description : Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers.)
Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. Description
21647 Gaine de pierre Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque.
(Ancienne description : Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité.)
Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque. Description
27074 Coup fatal Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie.
(Ancienne description : Vous poignardez votre ennemi, le liant à vous. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et l'attirez vers vous.)
Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie. Description
28472 Vague entravante Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées.
(Ancienne description : Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi.)
Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées. Description
9101 Purge d'altération inférieure Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée.
(Ancienne description : Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts pour chaque altération dissipée.)
Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. Description
14330 Posture équilibrée Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques.
(Ancienne description : Posture. Vous bénéficiez de Stabilité.)
Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. Description
25579 Bouclier des arcanes mineur
(Ancien nom : Bouclier des arcanes)
Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées. Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées. Nom
29560 Esprit malveillant Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Représailles à chaque ennemi touché. Retourne les avantages supplémentaires contre les ennemis en dessous du seuil de santé.
(Ancienne description : Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Représailles à chaque ennemi touché.)
Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Représailles à chaque ennemi touché. Retourne les avantages supplémentaires contre les ennemis en dessous du seuil de santé. Description
40436 Jugement de la mort Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts infligés à la cible marquée augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle.
(Ancienne description : Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle.)
Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts infligés à la cible marquée augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. Description
40498 Posture de vautour Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.

Cet effet peut s'activer une fois par intervalle.
(Ancienne description : Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi vous octroie du Pouvoir s'il se trouve au-dessus du seuil de santé et lui inflige Empoisonnement s'il est en dessous. Cet effet peut être activé une fois par intervalle.)

Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.<br/>Cet effet peut s'activer une fois par intervalle. Description
41937 Repli de la mort Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ.
(Ancienne description : Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ.)
Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. Description
43476 Lame solaire Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
(Ancienne description : Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.)
Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Description
44321 Haches imaginaires Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. Les charges d'altération sont réduites pour les clones.
(Ancienne description : Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période.)
Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. Les charges d'altération sont réduites pour les clones. Description
45581 Éventreur solaire Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
(Ancienne description : Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.)
Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Description
45979 Sabre réfléchissant Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.
(Ancienne description : Vous projetez avec votre épée une décharge d'énergie emmagasinée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.)
Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Description
28625 Coup fatal Vous enchaînez avec un second coup dévastateur. Vous enchaînez avec un second coup dévastateur. Création
46843 Appel du Nain Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Faiblesse et bénéficiez d'une barrière pour chaque cible touchée. Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Faiblesse et bénéficiez d'une barrière pour chaque cible touchée. Création
46847 Appel du Centaure Soigne vos alliés à proximité et vous-même. Soigne vos alliés à proximité et vous-même. Création
46849 Appel du Renégat Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Saignement et obtenez Ferveur de Kalla pour chaque ennemi touché. Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Saignement et obtenez Ferveur de Kalla pour chaque ennemi touché. Création
46854 Appel de l'assassin Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Vulnérabilité et obtenez Célérité pour chaque ennemi touché. Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Vulnérabilité et obtenez Célérité pour chaque ennemi touché. Création
46856 Appel du démon Vous frappez les ennemis autour de vous, infligeant Lenteur aux ennemis coincés. Vous frappez les ennemis autour de vous, infligeant Lenteur aux ennemis coincés. Création
46857 Appel du dragon Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligeant de multiples altérations. Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligeant de multiples altérations. Création


Aptitudes[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
257 Protection finale Vous créez un Bouclier des arcanes mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.
(Ancienne description : Vous créez un Bouclier des arcanes lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.)
Vous créez un Bouclier des arcanes mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. Description
829 Éveil de la douleur Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul.
(Ancienne description : Vous infligez constamment Vulnérabilité aux ennemis à proximité lorsque vous utilisez le linceul.)
Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul. Description
919 Signes de souffrance Les effets passifs des <c=@abilitytype>signes</c> sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes.
(Ancienne description : Les <c=@abilitytype>signes</c> se rechargent plus vite et leurs effets passifs sont améliorés. Vous conservez les effets passifs de vos signes lorsque vous utilisez le linceul.)
Les effets passifs des {{Texte coloré|jaune|signes}} sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes. Description
1444 Performance optimale Les compétences <c=@abilitytype>physiques</c> se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez.
(Ancienne description : Les compétences <c=@abilitytype>physiques</c> se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez.)
Les compétences {{Texte coloré|jaune|physiques}} se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez. Description
1692 Martyre impie Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale.
(Ancienne description : Vous transférez les altérations de vos alliés quand vous revêtez le linceul puis à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Vous gagnez de la force vitale pour chaque altération transférée.)
Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. Description
1719 Brumes tumultueuses Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.
(Ancienne description : Quand votre niveau d'énergie est au-dessus d'un certain seuil, vos soins dispensés sont augmentés. Quand votre énergie est en dessous d'un certain seuil, les dégâts subis sont réduits.)
Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. Description
1732 Canalisation purificatrice Dissipe une altération quand vous invoquez une légende.
(Ancienne description : Quand l'une de vos attaques est annulée, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus.)
Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. Description
1749 Chanson des Brumes Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée.
(Ancienne description : Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.)
Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. Description
1761 Persistance puissante Vous infligez plus de dégâts tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active.br><c=@reminder>Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables.</c>
(Ancienne description : Dissipe une altération quand vous invoquez une légende.)
Vous infligez plus de dégâts tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active.br>{{Texte coloré|gris|Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables.}} Description
1774 Avantage spirituel Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée.
(Ancienne description : Invoquer une légende déclenche une explosion des Brumes qui soigne vos alliés si votre énergie est en dessous d'un certain seuil ou inflige des dégâts aux ennemis si votre énergie est au-dessus de ce seuil.)
Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. Description
1781 Contrecoup furieux Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur.
(Ancienne description : Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur.)
Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. Description
1791 Brumes chargées Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende.
(Ancienne description : Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence qui fait passer votre énergie en dessous d'un certain seuil.)
Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. Description
1905 Chevalier au linceul Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris.
(Ancienne description : Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps. Vous accédez aux cris.)
Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris. Description
1964 Combattant sans entrave Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance.
(Ancienne description : Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité lorsque vous esquivez. Les dégâts qui vous sont infligés sont réduits pendant un bref instant après l'esquive.)
Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance. Description
2013 Transfert calamiteux Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.
<c=@reminder>Ne s'active que si vous subissez des altérations.</c>
(Ancienne description : Quand vos altérations atteignent le seuil, votre prochain coup critique déclenche un Signe de la peste sur votre cible.)
Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne s'active que si vous subissez des altérations.}} Description
2084 Perfectionniste Vous bénéficiez d'avantages lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges de malice.
(Ancienne description : Vous bénéficiez d'avantages quand vous avez le nombre maximum de charges de malice.)
Vous bénéficiez d'avantages lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges de malice. Description
2106 Lentille de concentration solaire Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.
(Ancienne description : Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.)
Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Description
2128 Chef de meute Les compétences de <c=@abilitytype>posture</c> durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.
(Ancienne description : Les compétences de <c=@abilitytype>posture</c> confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.)
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|posture}} durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. Description
2146 Cinq d'un coup Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous.
<c=@reminder>Ne peut conférer Pouvoir à un même allié qu'une seule fois par activation.</c>
(Ancienne description : Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée. Si vous vous trouvez en dehors du seuil de portée, Pouvoir est aussi conféré aux alliés autour de vous.)
Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne peut conférer Pouvoir à un même allié qu'une seule fois par activation.}} Description
2172 Regard de renouveau Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active.
(Ancienne description : Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération durant cette recharge.)
Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active. Description


Succès[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
3943 Mémentos déments
(Ancien nom : Souvenirs déments)
Nom
3947 Héraut de nuit éternelle Création
3948 Ruines des bêtes de guerre Création
3949 Collection d'armes des sables mouvants Création
3950 Promesse d'une nouvelle aube Création
3951 Coup décisif Création
3952 Triomphe du croissant Création
3953 Une légende vivante Création
3954 Splendeur retrouvée Création


Sites remarquables[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
2307 Oasis centrale
(Ancien nom : Oasis de Calmefosse)
Nom


Objets[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
36396 Matièromètre alimenté en bonbons Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon.
<c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"
– Conseillère Ludo</c>
(Ancienne description : Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon.
<c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"
– Conseiller Ludo</c>)
Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <br/>{{Texte coloré|bleu|"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"<br/>– Conseillère Ludo}} Description
45050 Coffre d'armure primitive Pour les gardiens, les guerriers et les revenants. Contient un casque, un manteau, des cuissardes, des bottes, des épaulières et des gants lourds, ainsi qu'une apparence d'armure primitive.
(Ancienne description : Pour les gardiens et les guerriers. Contient un casque, un manteau, des cuissardes, des bottes, des épaulières et des gants lourds, ainsi qu'une apparence d'armure primitive.)
Pour les gardiens, les guerriers et les revenants. Contient un casque, un manteau, des cuissardes, des bottes, des épaulières et des gants lourds, ainsi qu'une apparence d'armure primitive. Description
72421 ((601427))
(Ancien nom : Diamant noir)
Nom
80202 Clé et passe de l'abri de Noran
(Ancien nom : Passe de l'abri de Noran et clé)
Un paquet qui contient le passe de l'abri de Noran ainsi qu'une clé du coffre secret de Noran.

Nécessite la tête du serpent.

Un paquet qui contient le passe de l'abri de Noran ainsi qu'une clé du coffre secret de Noran.<br/>Nécessite la tête du serpent. Nom
81320 Essence d'annihilation À combiner avec 20 griffes sauvages, 50 grandes griffes et 10 boules de matière noire dans la forge mystique pour créer une essence mystique d'annihilation.
(Ancienne description : À combiner avec 20 griffes sauvages, 50 grandes griffes et 10 boules de matière noire dans la forge mystique pour créer une essence mystique de carnage.)
À combiner avec 20 griffes sauvages, 50 grandes griffes et 10 boules de matière noire dans la forge mystique pour créer une essence mystique d'annihilation. Description
81615 Huitres à la sauce cocktail
(Ancien nom : Huitre à la sauce cocktail)
Nom
81766 Sac de matériaux du Lion noir : Orr
(Ancien nom : Sac de matériaux du Lion noir)
Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. Nom
82431 Bottes d'équitation d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82538 Couronne poussiéreuse d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82638 Gants de dressage de raptor de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83043 Gants de dressage de raptor d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83126 Garde de cataphracte d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83267 Licol de joute de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83382 Licol de joute d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83449 Harnais de cavalier de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83553 Couronne poussiéreuse de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83764 Bottes d'équitation de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84075 Garde de cataphracte de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84120 Harnais de cavalier de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84293 Harnais de cavalier de Haimi de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84410 Bottes d'équitation de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84567 Garde de cataphracte de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84598 Licol de joute de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84639 Couronne poussiéreuse de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84685 Gants de dressage de raptor de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82138 Cuissières caustiques de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82181 Tiare de garde du temple de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82366 Recette : joyau d'étincerouge Recette pour fabriquer un joyau d'étincerouge, utilisée par les bijoutiers éloniens.
(Ancienne description : Recette pour fabriquer un bijou maudit, utilisée par les bijoutiers éloniens.)
Recette pour fabriquer un joyau d'étincerouge, utilisée par les bijoutiers éloniens. Description
82368 Spallière haineuse de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82436 Chaînes de subordination de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82444 Bouquet fleuri Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.

<c=@Flavor>Les jardins primitifs étaient remplis de fleurs rares. Un clergé entier se consacrait à leur découverte et leur nomenclature.</c>
(Ancienne description : Les jardins primitifs étaient remplis de fleurs rares. Un clergé entier se consacrait à leur découverte et leur nomenclature.)

Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Les jardins primitifs étaient remplis de fleurs rares. Un clergé entier se consacrait à leur découverte et leur nomenclature.}} Description
82598 Anneau de crépuscule
(Ancien nom : Anneau monstrueux)
Nom
82684 Serres du seigneur de la Forge de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
82829 Recette : amulette d'étincerouge Recette pour fabriquer une amulette d'étincerouge.
(Ancienne description : Recette pour fabriquer une amulette maudite.)
Recette pour fabriquer une amulette d'étincerouge. Description
82863 Boisseau de raisin élonien ancien Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs

<c=@Flavor>Le vin était prisé pour le commerce et les divertissements. Les viticulteurs de l'époque primitive ont découvert que les djinns apprécient les rouges acides.</c>
(Ancienne description : Le vin était prisé pour le commerce et les divertissements. Les viticulteurs de l'époque primitive ont découvert que les djinns apprécient les rouges acides.)

Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs<br/>{{Texte coloré|bleu|Le vin était prisé pour le commerce et les divertissements. Les viticulteurs de l'époque primitive ont découvert que les djinns apprécient les rouges acides.}} Description
82882 Insigne de circaète À utiliser pour fabriquer les ensembles d'armures du chasseur de prime et de bête de guerre avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration).
(Ancienne description : À utiliser pour fabriquer les ensembles d'armures du chasseur de prime et de de bête de guerre.)
À utiliser pour fabriquer les ensembles d'armures du chasseur de prime et de bête de guerre avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). Description
83138 Corde de tamaris Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.

<c=@Flavor>Coupé dans les montagnes des Hautes-terres du désert, ce bois difficile à obtenir était très demandé dans l'industrie et la marine de l'empire primitif.</c>
(Ancienne description : Coupé dans les montagnes des Hautes-terres du désert, ce bois difficile à obtenir était très demandé dans l'industrie et la marine de l'empire primitif.)

Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Coupé dans les montagnes des Hautes-terres du désert, ce bois difficile à obtenir était très demandé dans l'industrie et la marine de l'empire primitif.}} Description
83140 Tunique du briseur de liens de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83357 Casque affligeant de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83381 Mini-canidé éveillé
(Ancien nom : Canidé éveillé)
Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. Nom
83452 Bottes du chemin d'obsidienne de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83460 Habits du félon de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83480 Espauliers du lieutenant éternel de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83656 Ensemble cadastral impérial Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.

<c=@Flavor>Au cours de son règne, la dynastie des rois primitifs a appliqué des réformes territoriales ayant abouti à la création des nations de Kourna, Istan et Vabbi.</c>
(Ancienne description : Au cours de son règne, la dynastie des rois primitifs a appliqué des réformes territoriales ayant abouti à la création des nations de Kourna, Istan et Vabbi.)

Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/>{{Texte coloré|bleu|Au cours de son règne, la dynastie des rois primitifs a appliqué des réformes territoriales ayant abouti à la création des nations de Kourna, Istan et Vabbi.}} Description
83687 Amulette de crépuscule
(Ancien nom : Amulette monstrueuse)
Nom
83890 Canons d'avant-bras de garde-chiens de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83974 Inscription du croissant mordant À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes du croissant avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration).
(Ancienne description : )
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes du croissant avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). Description
84072 Plaque de granit d'architecture Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.

<c=@Flavor>Des milliers d'ouvriers ont extrait du granit du Désert de cristal pour bâtir ces tombeaux monumentaux.</c>
(Ancienne description : Des milliers d'ouvriers ont extrait du granit du Désert de cristal pour bâtir ces tombeaux monumentaux.)

Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/>{{Texte coloré|bleu|Des milliers d'ouvriers ont extrait du granit du Désert de cristal pour bâtir ces tombeaux monumentaux.}} Description
84183 Houppelande de la fosse de magma de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84240 Couronne du traître de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84267 Gants du sculpteur de flammes de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84323 Griffes incendiaires de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84374 Socques de fissure de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84441 Recette : boucle d'oreille d'étincerouge Recette pour fabriquer une boucle d'oreille d'étincerouge.
(Ancienne description : Recette pour fabriquer une boucle d'oreille maudite.)
Recette pour fabriquer une boucle d'oreille d'étincerouge. Description
84466 Ceinturon brûlant de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
84788 Plaque de bête forgée de Cavalier Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
(Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.)
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. Description
83264 Insigne de maréchale de la lance À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure de la maréchale de la lance avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision).
(Ancienne description : )
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure de la maréchale de la lance avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Description
83926 Inscription de maréchale de la lance À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes des Lanciers du Soleil avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision).
(Ancienne description : )
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes des Lanciers du Soleil avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Description
85405 Insigne en tulle lunatique
(Ancien nom : Recette : insigne en tulle lunatique)
À utiliser pour fabriquer des armures à la manière de la Cour lunatique. À utiliser pour fabriquer des armures à la manière de la Cour lunatique. Nom
85468 Matièromètre alimenté en bonbons Marque II Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon.
<c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"
– Conseillère Ludo</c>
(Ancienne description : Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon.
<c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"
– Conseiller Ludo</c>)
Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <br/>{{Texte coloré|bleu|"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"<br/>– Conseillère Ludo}} Description
3819 Jambières de duelliste supérieures
(Ancien nom : Non chargé)
Nom
21040 Canons d'avant-bras lourds du dieu du feu
(Ancien nom : Non chargé)
Nom
21042 Canons d'avant-bras intermédiaires du dieu du feu
(Ancien nom : Non chargé)
Nom
36401 Faucille
(Ancien nom : Non chargé)
Nom
81902 Déverrouillage d'histoire : S3 É6
(Ancien nom : Non chargé)
Nom
82097 Coffre du héros des Hautes-terres du désert Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique).
(Ancienne description : Non chargé)
Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). Description
85448 Tenue de dévot éveillé Double-cliquez pour porter cette tenue.

Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles.
(Ancienne description : Non chargé)

Double-cliquez pour porter cette tenue.<br/><br/>Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. Description
85481 Gang de mini-citrouilles de choyas Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois.
(Ancienne description : Non chargé)
Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Description
85504 Roi Dément de champion Double-cliquez pour afficher votre Roi Dément de champion
<c=@flavor>Ce Roi Dément a été obtenu en triomphant des plus hauts niveaux de compétition dans les Brumes.</c>
(Ancienne description : Non chargé)
Double-cliquez pour afficher votre Roi Dément de champion<br/>{{Texte coloré|bleu|Ce Roi Dément a été obtenu en triomphant des plus hauts niveaux de compétition dans les Brumes.}} Description
82208 Recette : harnois de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de harnois de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de harnois de chasseur de prime. Création
82259 Recette : grèves de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de grèves de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de grèves de chasseur de prime. Création
82273 Recette : casque de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de casque de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de casque de chasseur de prime. Création
82584 Recette : pourpoint de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de pourpoint de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de pourpoint de chasseur de prime. Création
82585 Œil tourmenté de Kole (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
82705 Cachet du fou en affinité (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
82847 Livre de recettes de cuirasse de chasseur de prime Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. Création
83034 Livre de recettes de heaume de chasseur de prime Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. Création
83035 Coffre d'assaillant du bazar Création
83321 Signe dynastique de Nadijeh en affinité (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
83329 Livre de recettes de bottes de chasseur de prime Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. Création
83450 Recette : capuche de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de capuche de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de capuche de chasseur de prime. Création
83525 Don de la descendante cachée (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
83538 Recette : habits de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette d'habits de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette d'habits de chasseur de prime. Création
83551 Mini-djinn de l'air Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. Création
83563 Œil tourmenté de Kole Création
83646 Cachet du fou en affinité Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
83675 Anneau de corsaire en affinité (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
83803 Recette : masque de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de masque de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de masque de chasseur de prime. Création
84095 Signe dynastique de Nadijeh (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
84135 Recette : chausses de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de chausses de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de chausses de chasseur de prime. Création
84185 Don de la descendante cachée Création
84212 Œil tourmenté de Kole en affinité (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
84296 Hymne de liberté Création
84307 Anneau de corsaire en affinité Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
84360 Coffre du chasseur forgé Création
84520 Coffre du héros des Rives de l'Elon Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). Création
84577 Don de la descendante cachée en affinité (infusé) Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. Création
84683 Recette : bottes de chasseur de prime Double-cliquez pour apprendre la recette de bottes de chasseur de prime. Double-cliquez pour apprendre la recette de bottes de chasseur de prime. Création
84730 Coffre de spécialiste du désert Création
84868 Recette : francisque de Zehtuka Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84869 Recette : visière des jumeaux Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84870 Recette : garde-poignets de Zehtuka Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84876 Lame des jumeaux Création
84877 Recette : culotte de Nadijeh Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84881 Recette : épaulettes de Zehtuka Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84884 Recette : brasero des jumeaux Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84893 Recette : poings de guerre de Zehtuka Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84897 Recette : livrée de Nadijeh Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84902 Recette : lame de Zehtuka Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84906 Recette : masque de Zehtuka Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84907 Recette : masque de Nadijeh Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84911 Tassettes des jumeaux Création
84913 Recette : poignes des jumeaux Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84917 Recette : insigne de deuil des jumeaux Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84927 Recette : harnois des jumeaux Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84929 Recette : francisque de Nadijeh Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84930 Inscription de circaète de Zehtuka À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison et durée d'avantage. À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison et durée d'avantage. Création
84931 Revolver des jumeaux Création
84935 Recette : lame des jumeaux Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84936 Trancheuse des jumeaux Création
84940 Recette : insigne de circaète de Zehtuka Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84941 Recette : chaussures des jumeaux Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84951 Recette : pourpoint de Zehtuka Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84953 Recette : claymore des jumeaux Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84968 Recette : baguette des jumeaux Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84969 Recette : aiguillon des jumeaux Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
84984 Recette : jambières de Nadijeh Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84985 Recette : culotte de Zehtuka Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84988 Recette : pourpoint de Nadijeh Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
84993 Recette : marteau de guerre de Zehtuka Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
84997 Recette : épaulettes de Nadijeh Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85001 Aiguillon des jumeaux Création
85006 Brasero des jumeaux Création
85007 Chaussures des jumeaux Création
85009 Recette : jambières de Zehtuka Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85012 Recette : visage de Zehtuka Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85015 Recette : espauliers des jumeaux Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85019 Claymore des jumeaux Création
85022 Recette : francisque des jumeaux Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85031 Recette : artefact de Zehtuka Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85035 Recette : marteau de guerre de Nadijeh Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85037 Recette : revolver des jumeaux Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85039 Mosaïque intacte À utiliser pour fabriquer de l'équipement élevé avec la combinaison de statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision).

À récupérer aux mêmes endroits que les mosaïques d'élégie.

À utiliser pour fabriquer de l'équipement élevé avec la combinaison de statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision).<br/><br/>À récupérer aux mêmes endroits que les mosaïques d'élégie. Création
85040 Recette : garde-épaules de Zehtuka Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85042 Harnois des jumeaux Création
85044 Artefact des jumeaux Création
85046 Recette : arc court des jumeaux Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85048 Garde-poignets des jumeaux Création
85049 Recette : baguette de Nadijeh Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85054 Garde-épaules des jumeaux Création
85059 Recette : artefact des jumeaux Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85062 Livrée des jumeaux Création
85064 Recette : masse à ailettes de Nadijeh Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85065 Recette : espauliers de Nadijeh Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85067 Visage des jumeaux Création
85072 Mousquet des jumeaux Création
85074 Héraut des jumeaux Création
85075 Recette : poings de guerre des jumeaux Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision. Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision. Création
85076 Baguette des jumeaux Création
85079 Recette : mousquet des jumeaux Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85085 Recette : baguette de Zehtuka Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85092 Insigne de deuil des jumeaux À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Dégâts par altération, Férocité et Précision. À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Dégâts par altération, Férocité et Précision. Création
85093 Grèves des jumeaux Création
85094 Trident des jumeaux Création
85095 Recette : trident de Nadijeh Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85101 Recette : visage de Nadijeh Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85103 Recette : visière de Zehtuka Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85104 Inscription enchantée de maréchal À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et durée d'avantage. À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et durée d'avantage. Création
85120 Recette : grèves de Nadijeh Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85130 Recette : claymore de Zehtuka Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85134 Recette : harnois de Nadijeh Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85135 Recette : arc court de Nadijeh Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85139 Recette : livrée de Zehtuka Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85146 Recette : trancheuse de Nadijeh Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85155 Recette : garde-poignets de Nadijeh Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85157 Recette : grand arc de Zehtuka Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85162 Recette : harnois de Zehtuka Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85170 Recette : croquenots de Zehtuka Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85171 Recette : grèves des jumeaux Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85176 Recette : jambières des jumeaux Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85186 Recette : aiguillon de Zehtuka Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85202 Recette : mousquet de Nadijeh Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Dégâts par altération, + Puissance et + Précision). Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Dégâts par altération, + Puissance et + Précision). Création
85203 Recette : culotte des jumeaux Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85205 Recette : inscription de deuil des jumeaux Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85208 Poignes des jumeaux Création
85209 Recette : inscription de maréchal de Nadijeh Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85212 Grand arc des jumeaux Création
85214 Recette : grand arc des jumeaux Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85221 Insigne de maréchal de Nadijeh À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et Précision. À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et Précision. Création
85230 Recette : inscription de circaète de Zehtuka Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85236 Recette : don de Nadijeh Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85237 Recette : artefact de Nadijeh Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85241 Epaulettes des jumeaux Création
85242 Arc court des jumeaux Création
85246 Recette : livrée des jumeaux Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85249 Marteau de guerre des jumeaux Création
85252 Insigne de circaète de Zehtuka À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison et Concentration. À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison et Concentration. Création
85253 Francisque des jumeaux Création
85254 Empaleur des jumeaux Création
85258 Recette : tassettes de Zehtuka Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85266 Bastion des jumeaux Création
85270 Recette : épaulettes des jumeaux Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85280 Recette : bastion de Zehtuka Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85289 Recette : visage des jumeaux Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85294 Recette : pourpoint des jumeaux Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85295 Masse à ailettes des jumeaux Création
85296 Masque des jumeaux Création
85300 Poings de guerre des jumeaux Création
85301 Recette : masse à ailettes de Zehtuka Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85304 Recette : héraut de Zehtuka Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85308 Croquenots des jumeaux Création
85311 Recette : insigne de maréchal de Nadijeh Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85312 Recette : brasero de Zehtuka Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85318 Recette : grand arc de Nadijeh Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85319 Pourpoint des jumeaux Création
85320 Recette : aiguillon de Nadijeh Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85324 Jambières des jumeaux Création
85327 Recette : trancheuse des jumeaux Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85328 Recette : revolver de Nadijeh Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85331 Recette : claymore de Nadijeh Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85340 Recette : grèves de Zehtuka Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). Création
85349 Recette : chaussures de Nadijeh Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85350 Visière des jumeaux Création
85352 Culotte des jumeaux Création
85354 Recette : tassettes de Nadijeh Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85355 Espauliers des jumeaux Création
85361 Recette : croquenots de Nadijeh Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85381 Mémoires déments II : Amitié Lorsque son ami rejoignit le jeune Oswald Thorn pour vivre l'aventure d'une vie. Lorsque son ami rejoignit le jeune Oswald Thorn pour vivre l'aventure d'une vie. Création
85387 Mémoires déments XIII : Apocryphe Où le Roi Dément découvre un royaume désert qui n'attend que son talent de bâtisseur. Où le Roi Dément découvre un royaume désert qui n'attend que son talent de bâtisseur. Création
85391 Mémoires déments XV : Production Où, faute de monde à conquérir, on en crée un de toutes pièces. Où, faute de monde à conquérir, on en crée un de toutes pièces. Création
85400 Mémoires déments Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, raconté par ses loyaux sujets et ses amis. L'exemplaire s'achève sur le couronnement du roi Thorn. Il semble incomplet.
<c=@flavor>– Histoires encore jamais dévoilées, malgré la tour indiquant un site sinistre. Lorsque des Humains fuient leur terre natale, nul ne sait où ils s'installent.</c>
Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, raconté par ses loyaux sujets et ses amis. L'exemplaire s'achève sur le couronnement du roi Thorn. Il semble incomplet.<br/>{{Texte coloré|bleu|– Histoires encore jamais dévoilées, malgré la tour indiquant un site sinistre. Lorsque des Humains fuient leur terre natale, nul ne sait où ils s'installent.}} Création
85402 Mémoires déments I : Enfance Lorsque Son Altesse démente, bien qu'encore enfant, découvrit les joies de l'humour. Lorsque Son Altesse démente, bien qu'encore enfant, découvrit les joies de l'humour. Création
85408 Mémoires déments : Edition complète Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, relaté par ses loyaux sujets et ses amis. Biographie complète du roi Oswald Thorn, de son enfance jusqu'à sa mort terrible.
<c=@flavor>"Même une fois mort, je reviendrai ! Et tous mes ennemis brûleront, brûleront et brûleront encore !"
– Thorn le Roi Dément</c>
Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, relaté par ses loyaux sujets et ses amis. Biographie complète du roi Oswald Thorn, de son enfance jusqu'à sa mort terrible.<br/>{{Texte coloré|bleu|"Même une fois mort, je reviendrai ! Et tous mes ennemis brûleront, brûleront et brûleront encore !"<br/>– Thorn le Roi Dément}} Création
85409 Mémoires déments V : Promise Lorsque le seigneur Oswald Thorn, nouvel héritier du trône, choisit sa reine. Lorsque le seigneur Oswald Thorn, nouvel héritier du trône, choisit sa reine. Création
85414 Mémoires déments XII : Chute Lorsque Thorn, le Roi Dément, fut éparpillé aux quatre vents et partit pour l'Outre-monde. Lorsque Thorn, le Roi Dément, fut éparpillé aux quatre vents et partit pour l'Outre-monde. Création
85416 Mémoires déments III : Amour de jeunesse Lorsqu'Os subjugua Dame Lyrica avec sa verve disgracieuse et ses silences gênants. Lorsqu'Os subjugua Dame Lyrica avec sa verve disgracieuse et ses silences gênants. Création
85431 Mémoires déments XIV : Folie Où l'on démontre le droit à gouverner la population déjà présente dans un royaume. Où l'on démontre le droit à gouverner la population déjà présente dans un royaume. Création
85438 Mémoires déments IV : Aventures fatales Lorsqu'Os et son frère aîné, Ewie, se retrouvèrent dans une situation complexe. Un seul en revint. Lorsqu'Os et son frère aîné, Ewie, se retrouvèrent dans une situation complexe. Un seul en revint. Création
85440 Mémoires déments VIII : Festin et famine Lorsque le Roi Dément cria : "Qu'ils mangent des bonbons !" Lorsque le Roi Dément cria : "Qu'ils mangent des bonbons !" Création
85453 Mémoires déments XI : Flammes du renouveau Lorsqu'un village rebelle fut incendié. Lorsqu'un village rebelle fut incendié. Création
85476 Mémoires déments X : Paysans ingrats Lorsque le roi fit un exemple de paysans ingrats. Lorsque le roi fit un exemple de paysans ingrats. Création
85478 Mémoires déments XVI : Veillées d'Halloween Où les barreaux d'une cellule s'affinent, s'usent, s'étiolent, les jours devenant des semaines. Où les barreaux d'une cellule s'affinent, s'usent, s'étiolent, les jours devenant des semaines. Création
85480 Mémoires déments XVII : Accord contractuel Où les partisans du Roi Dément rameutent du sang frais à la cour, sans jamais douter que leur monarque fera un jour un retour triomphal dans son premier royaume. Où les partisans du Roi Dément rameutent du sang frais à la cour, sans jamais douter que leur monarque fera un jour un retour triomphal dans son premier royaume. Création
85488 Mémoires déments VI : Couronnement Lorsque Son Altesse démente accéda au trône krytien et prit son premier décret. Lorsque Son Altesse démente accéda au trône krytien et prit son premier décret. Création
85493 Mémoires déments VII : Mains tranchées Lorsque le roi Thorn trancha les mains de voleurs. Lorsque le roi Thorn trancha les mains de voleurs. Création
85502 Mémoires déments IX : Amours douloureuses Lorsque le père de Zola reçut l'hospitalité lors des fiançailles de cette dernière avec le roi Thorn. Lorsque le père de Zola reçut l'hospitalité lors des fiançailles de cette dernière avec le roi Thorn. Création
85508 Mémoires déments XVII : Rivalité Où il apparaît qu'il n'y a pas assez de place dans les mondes entiers pour deux rois immortels. Où il apparaît qu'il n'y a pas assez de place dans les mondes entiers pour deux rois immortels. Création
85523 Défense antique Octroie une quantité modérée de karma.

<c=@Flavor>Les anciens relatent les histoires de géants qui s'aventuraient aussi loin vers le sud.</c>

Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Les anciens relatent les histoires de géants qui s'aventuraient aussi loin vers le sud.}} Création
85525 Portrait de l'Ascension de Joko Confère une petite quantité de karma.

<c=@Flavor>Les portraits officiels sont coûteux et passés à la loupe, mais les artistes assez doués pour représenter Joko de manière flatteuse jouissent d'un grand respect.</c>

Confère une petite quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Les portraits officiels sont coûteux et passés à la loupe, mais les artistes assez doués pour représenter Joko de manière flatteuse jouissent d'un grand respect.}} Création
85526 Recette : boucle d'oreille de pierredeuil Recette pour fabriquer une boucle d'oreille de pierredeuil. Recette pour fabriquer une boucle d'oreille de pierredeuil. Création
85529 Trésor perdu du Grand Zehtuka Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Création
85531 Bandeau fait-maison Octroie une quantité modérée de karma.

<c=@Flavor>Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.</c>

Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.}} Création
85533 Livre de recettes d'armure de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85534 Cache d'armures royales de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Création
85535 Cor de guerre des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre cor de guerre. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre cor de guerre. Création
85536 Livre de recettes d'épaulières de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85537 Conte du Grand Zehtuka Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). Création
85538 Molosseguerre reforgé Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de chacal sur votre compte. Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de chacal sur votre compte.<br/> Création
85539 Bouclier de sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. Création
85540 Arc court des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc court. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc court. Création
85544 Livre de recettes d'armure des jumeaux Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85545 Sceptre des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre sceptre. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre sceptre. Création
85546 Parchemin déchiré Octroie une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Quels que soient la sagesse ou les appels désespérés qu'ait portés ce parchemin, le sable, le temps et la guerre les ont effacés.</c>

Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Quels que soient la sagesse ou les appels désespérés qu'ait portés ce parchemin, le sable, le temps et la guerre les ont effacés.}} Création
85548 Torche des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre torche. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre torche. Création
85550 Sac à dos de magie sauvage Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.

Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres.

Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.<br/><br/>Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. Création
85551 Étude de paysage : détourner l'Elon Confère une quantité moyenne de karma.

<c=@Flavor>L'école de peinture du fleuve Elon a fait florès jusqu'à ce qu'un malheureux salon remette en cause les récits officiels.</c>

Confère une quantité moyenne de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|L'école de peinture du fleuve Elon a fait florès jusqu'à ce qu'un malheureux salon remette en cause les récits officiels.}} Création
85553 Livre de recettes de gants de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85556 Hache des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache. Création
85557 Bâton des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Création
85558 Recette : anneau de pierredeuil Recette pour fabriquer un anneau de pierredeuil. Recette pour fabriquer un anneau de pierredeuil. Création
85561 Serre oubliée Octroie une petite quantité de karma.

<c=@Flavor>Ces griffes sont toujours assez aiguisées pour tailler de la pierre ou se défendre en cas de difficulté.</c>

Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Ces griffes sont toujours assez aiguisées pour tailler de la pierre ou se défendre en cas de difficulté.}} Création
85565 Tenue régalienne de combat des dynastes jumeaux Double-cliquez pour sélectionner une pièce d'armure élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner une pièce d'armure élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85566 Appât à requin des sables Confère une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Difficile à attraper, mais comestible. Et mieux vaut l'avoir dans une marmite que sous son pied.</c>

Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Difficile à attraper, mais comestible. Et mieux vaut l'avoir dans une marmite que sous son pied.}} Création
85569 Livre de recettes d'armes des jumeaux Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85571 Focus des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre focus. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre focus. Création
85572 Relique zaishen Octroie une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Elles avaient disparu pendant une génération, mais dernièrement, les moines-guerriers de Balthazar les placent sur leur chemin pour signifier leur retour.</c>

Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Elles avaient disparu pendant une génération, mais dernièrement, les moines-guerriers de Balthazar les placent sur leur chemin pour signifier leur retour.}} Création
85574 Masse des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre masse. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre masse. Création
85575 Dague des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre dague. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre dague. Création
85576 Bracelet de géant Octroie une quantité modérée de karma.

<c=@Flavor>On dit qu'un bracelet de grande taille est parfait pour distraire les géants errant dans les hautes-terres.</c>

Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|On dit qu'un bracelet de grande taille est parfait pour distraire les géants errant dans les hautes-terres.}} Création
85579 Piège à frappesol Confère une petite quantité de karma.

<c=@Flavor>Ces trucs ne fonctionnent jamais, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.</c>

Confère une petite quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Ces trucs ne fonctionnent jamais, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.}} Création
85580 Licence d'adoption de monture Obtenez une apparence de monture aléatoire que vous ne possédez pas déjà auprès des écuries du Lion noir. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles. Obtenez une apparence de monture aléatoire que vous ne possédez pas déjà auprès des écuries du Lion noir. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles. Création
85581 Livre de recettes de pansières de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85585 Histoire du Grand Zehtuka Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). Création
85589 Livre de recettes d'armes de Nadijeh perdu Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85592 Fusil des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. Création
85593 Combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage Ce pack contient le deltaplane et le sac à dos de magie sauvage. Ce pack contient le deltaplane et le sac à dos de magie sauvage. Création
85594 Appareil de bête de guerre expérimental Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Création
85595 Deltaplane de magie sauvage Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Création
85597 Cache de guerre des dynastes jumeaux Double-cliquez pour sélectionner une arme élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner une arme élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). Création
85598 Pistolet des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. Création
85601 Petite icône de Kormir Octroie une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.</c>

Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.}} Création
85603 Faux cristal de vision Octroie une quantité modérée de karma.

<c=@Flavor>Arnaquer les chercheurs de l'Ascension est une vieille tradition pour les escrocs locaux et les charlatans étrangers.</c>

Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Arnaquer les chercheurs de l'Ascension est une vieille tradition pour les escrocs locaux et les charlatans étrangers.}} Création
85604 Marteau des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. Création
85605 Livre de recettes de jambières de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85608 Espadon des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. Création
85609 Perles de prière usées Octroie une petite quantité de karma.

<c=@Flavor>Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.</c>

Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.}} Création
85611 Recette : pierredeuil Recette pour fabriquer une pierredeuil. Les pièces de bijouterie de pierredeuil peuvent être achetées auprès de l'intendant primitif dans les Hautes-terres du désert. Recette pour fabriquer une pierredeuil. Les pièces de bijouterie de pierredeuil peuvent être achetées auprès de l'intendant primitif dans les Hautes-terres du désert. Création
85612 Arc long des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc long. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc long. Création
85614 Livre de recettes d'armes de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85618 Épée des sables mouvants Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée. Création
85620 Livre de recettes de bottes de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). Création
85621 Cache d'armes royales de Nadijeh Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Création
85622 Scintilla de vortex Octroie une petite quantité de karma.

<c=@Flavor>Un amas durci d'énergie nécrotique dont on ressent presque les pulsations dans la main.</c>

Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Un amas durci d'énergie nécrotique dont on ressent presque les pulsations dans la main.}} Création
85623 Statue de Joko terrassant Abaddon Confère une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Comme l'histoire qu'elle raconte, la statue est creuse et franchement décevante.</c>

Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Comme l'histoire qu'elle raconte, la statue est creuse et franchement décevante.}} Création
85624 Affaires légendaires du Grand Zehtuka Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. Création
85626 Sac de matériaux du Lion noir : Elona Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. Création
85627 Recette : amulette de pierredeuil Recette pour fabriquer une amulette de pierredeuil. Recette pour fabriquer une amulette de pierredeuil. Création


Recettes[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
6526 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12124 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12142 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12151 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12162 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12167 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12170 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12183 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12209 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12210 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12231 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12268 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12291 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12299 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12316 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12317 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12318 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12319 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12321 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12322 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12324 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12325 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12326 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12329 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12330 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12331 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12332 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12333 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12336 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12337 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12338 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12339 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12340 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12341 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12344 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12346 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12347 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12348 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12349 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12350 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12351 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12354 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12356 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12357 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12359 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12360 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12362 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12363 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12364 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12365 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12366 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12368 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12370 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12371 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12372 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12374 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12375 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12378 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12379 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12380 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12382 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12383 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12384 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12385 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12386 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12387 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12388 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12389 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12390 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12391 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12392 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12393 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12394 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12396 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12398 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12399 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12400 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12402 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12403 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12405 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12406 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12407 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12409 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12412 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12413 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12414 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12415 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12416 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12417 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12418 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12419 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12420 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12423 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12424 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12425 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12427 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12428 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12430 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12431 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12432 Non chargé Non chargé Non chargé Création
12459 Non chargé Non chargé Non chargé Création


Apparences[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
7047 Sac à dos de Piteux
(Ancien nom : Sac à dos piteux)
Nom
7805 Fusil des sables mouvants Création
7807 Focus des sables mouvants Création
7808 Épée des sables mouvants Création
7809 Arc long des sables mouvants Création
7810 Hache des sables mouvants Création
7811 Sac à dos de magie sauvage Création
7812 Masse des sables mouvants Création
7813 Sceptre des sables mouvants Création
7815 Cor de guerre des sables mouvants Création
7816 Dague des sables mouvants Création
7818 Bouclier de sables mouvants Création
7820 Pistolet des sables mouvants Création
7822 Espadon des sables mouvants Création
7823 Bâton des sables mouvants Création
7824 Torche des sables mouvants Création
7825 Arc court des sables mouvants Création
7826 Marteau des sables mouvants Création


Événements[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
1E14C920-8E02-4950-AF93-68C0013FE471 Secourir les soldats séraphins et trouver des objets de valeur disséminés autour du village pour les rendre au sergent Sterling.
(Ancien nom : Secourir les soldats séraphins et trouver des objets de valeur disséminés autour du village pour retrouver le sergent Sterling.)
Nom