Utilisateur:Skrool/API changes/2017-11-13
Compétences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
5547 | Renforcement magnétique | Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique. (Ancienne description : Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur.) |
Vous déchaînez une force magnétique qui frappe votre ennemi et lui inflige Stupeur, et obtenez Aura magnétique. |
Description |
5746 | Bouclier invalidant | Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière. (Ancienne description : Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés.) |
Lance votre bouclier en ligne droite, infligeant Infirmité aux ennemis touchés. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires si vous possédez une barrière. |
Description |
5747 | Bouclier magnétique | Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré. (Ancienne description : Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique. Confère Protection pour chaque ennemi attiré.) |
Attire les ennemis à proximité à l'aide d'une force magnétique, vous confère Protection et Mouvement tectonique pour chaque ennemi attiré. |
Description |
9245 | Purge d'altération | Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. (Ancienne description : Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts pour chaque altération dissipée.) |
Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. |
Description |
14398 | Jet de hache | Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur. (Ancienne description : Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi.) |
Vous lancez une hache qui inflige Infirmité à l'ennemi ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis dont le seuil de santé est inférieur. |
Description |
14412 | Posture équilibrée | Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. (Ancienne description : Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers.) |
Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. |
Description |
21647 | Gaine de pierre | Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque. (Ancienne description : Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité.) |
Bloque la prochaine attaque et inflige Saignement aux ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Mouvement tectonique lorsque vous bloquez une attaque. |
Description |
27074 | Coup fatal | Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie. (Ancienne description : Vous poignardez votre ennemi, le liant à vous. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et l'attirez vers vous.) |
Vous effectuez une Foulée de l'ombre jusqu'à votre ennemi puis une attaque rapide. Vous enchaînez ensuite avec un second coup dévastateur en cas d'attaque réussie. |
Description |
28472 | Vague entravante | Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées. (Ancienne description : Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi.) |
Vous fendez l'air, envoyant une vague d'énergie venue des Brumes contre votre ennemi et lui infligeant une série de frappes rapides. La durée d'Immobilisation augmente en fonction du nombre de cibles touchées. |
Description |
9101 | Purge d'altération inférieure | Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. (Ancienne description : Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts pour chaque altération dissipée.) |
Méditation. Vous dissipez des altérations et blessez les ennemis à proximité. Vous infligez plus de dégâts si une altération est dissipée. |
Description |
14330 | Posture équilibrée | Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. (Ancienne description : Posture. Vous bénéficiez de Stabilité.) |
Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques. |
Description |
25579 | Bouclier des arcanes mineur (Ancien nom : Bouclier des arcanes) |
Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées. | Arcane. Un bouclier d'énergie bloque les attaques. Il explose après trois attaques essuyées. |
Nom |
29560 | Esprit malveillant | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Représailles à chaque ennemi touché. Retourne les avantages supplémentaires contre les ennemis en dessous du seuil de santé. (Ancienne description : Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Représailles à chaque ennemi touché.) |
Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en altérations. Vous bénéficiez de Représailles à chaque ennemi touché. Retourne les avantages supplémentaires contre les ennemis en dessous du seuil de santé. |
Description |
40436 | Jugement de la mort | Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts infligés à la cible marquée augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. (Ancienne description : Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle.) |
Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts infligés à la cible marquée augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. |
Description |
40498 | Posture de vautour | Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.
Cet effet peut s'activer une fois par intervalle. |
Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi lui inflige Empoisonnement et vous octroie Pouvoir.<br/>Cet effet peut s'activer une fois par intervalle. |
Description |
41937 | Repli de la mort | Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. (Ancienne description : Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ.) |
Vous exécutez une Foulée de l'ombre qui vous éloigne de votre cible et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. |
Description |
43476 | Lame solaire | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. (Ancienne description : Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.) |
Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. |
Description |
44321 | Haches imaginaires | Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. Les charges d'altération sont réduites pour les clones. (Ancienne description : Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période.) |
Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. Les charges d'altération sont réduites pour les clones. |
Description |
45581 | Éventreur solaire | Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. (Ancienne description : Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.) |
Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. |
Description |
45979 | Sabre réfléchissant | Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. (Ancienne description : Vous projetez avec votre épée une décharge d'énergie emmagasinée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur.) |
Vous projetez une décharge d'énergie emmagasinée par votre épée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. |
Description |
28625 | Coup fatal | Vous enchaînez avec un second coup dévastateur. | Vous enchaînez avec un second coup dévastateur. |
Création |
46843 | Appel du Nain | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Faiblesse et bénéficiez d'une barrière pour chaque cible touchée. | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Faiblesse et bénéficiez d'une barrière pour chaque cible touchée. |
Création |
46847 | Appel du Centaure | Soigne vos alliés à proximité et vous-même. | Soigne vos alliés à proximité et vous-même. |
Création |
46849 | Appel du Renégat | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Saignement et obtenez Ferveur de Kalla pour chaque ennemi touché. | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Saignement et obtenez Ferveur de Kalla pour chaque ennemi touché. |
Création |
46854 | Appel de l'assassin | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Vulnérabilité et obtenez Célérité pour chaque ennemi touché. | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligez Vulnérabilité et obtenez Célérité pour chaque ennemi touché. |
Création |
46856 | Appel du démon | Vous frappez les ennemis autour de vous, infligeant Lenteur aux ennemis coincés. | Vous frappez les ennemis autour de vous, infligeant Lenteur aux ennemis coincés. |
Création |
46857 | Appel du dragon | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligeant de multiples altérations. | Vous frappez les ennemis autour de vous, leur infligeant de multiples altérations. |
Création |
Aptitudes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
257 | Protection finale | Vous créez un Bouclier des arcanes mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. (Ancienne description : Vous créez un Bouclier des arcanes lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil.) |
Vous créez un Bouclier des arcanes mineur lorsque votre santé descend en dessous d'un certain seuil. |
Description |
829 | Éveil de la douleur | Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul. (Ancienne description : Vous infligez constamment Vulnérabilité aux ennemis à proximité lorsque vous utilisez le linceul.) |
Pouvoir confère plus de puissance et réduit les dégâts par altération. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous revêtez le linceul. |
Description |
919 | Signes de souffrance | Les effets passifs des <c=@abilitytype>signes</c> sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes. (Ancienne description : Les <c=@abilitytype>signes</c> se rechargent plus vite et leurs effets passifs sont améliorés. Vous conservez les effets passifs de vos signes lorsque vous utilisez le linceul.) |
Les effets passifs des {{Texte coloré|jaune|signes}} sont améliorés. Lorsque vous utilisez le linceul, vous bénéficiez des effets des signes passifs équipés et les signes se rechargent toutes les secondes. |
Description |
1444 | Performance optimale | Les compétences <c=@abilitytype>physiques</c> se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez. (Ancienne description : Les compétences <c=@abilitytype>physiques</c> se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez.) |
Les compétences {{Texte coloré|jaune|physiques}} se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts physiques pendant un certain temps. Vous subissez moins de dégâts de chute et projetez les ennemis à proximité lorsque vous en subissez. |
Description |
1692 | Martyre impie | Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. (Ancienne description : Vous transférez les altérations de vos alliés quand vous revêtez le linceul puis à intervalles réguliers tant que vous bénéficiez du linceul. Vous gagnez de la force vitale pour chaque altération transférée.) |
Revêtir linceul transfère les altérations des alliés vers vous. Quitter le linceul consomme les altérations vous affectant et les convertit en force vitale. |
Description |
1719 | Brumes tumultueuses | Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. (Ancienne description : Quand votre niveau d'énergie est au-dessus d'un certain seuil, vos soins dispensés sont augmentés. Quand votre énergie est en dessous d'un certain seuil, les dégâts subis sont réduits.) |
Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur. |
Description |
1732 | Canalisation purificatrice | Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. (Ancienne description : Quand l'une de vos attaques est annulée, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus.) |
Dissipe une altération quand vous invoquez une légende. |
Description |
1749 | Chanson des Brumes | Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. (Ancienne description : Augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.) |
Invoquer une légende lance une compétence en fonction de la légende invoquée. |
Description |
1761 | Persistance puissante | Vous infligez plus de dégâts tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active.br><c=@reminder>Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables.</c> (Ancienne description : Dissipe une altération quand vous invoquez une légende.) |
Vous infligez plus de dégâts tant qu'une compétence avec un coût d'entretien est active.br>{{Texte coloré|gris|Les compétences avec un coût d'entretien du Héraut infligent moins de dégâts mais sont cumulables.}} |
Description |
1774 | Avantage spirituel | Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. (Ancienne description : Invoquer une légende déclenche une explosion des Brumes qui soigne vos alliés si votre énergie est en dessous d'un certain seuil ou inflige des dégâts aux ennemis si votre énergie est au-dessus de ce seuil.) |
Invoquer une légende confère des avantages aux alliés à proximité en fonction de la légende invoquée. |
Description |
1781 | Contrecoup furieux | Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. (Ancienne description : Vous obtenez Pouvoir lorsque vous obtenez Fureur.) |
Vous obtenez Pouvoir lorsque vous vous octroyez Fureur. |
Description |
1791 | Brumes chargées | Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence qui fait passer votre énergie en dessous d'un certain seuil.) |
Invoquer une légende lorsque vous atteignez le seuil d'énergie ou vous trouvez en dessous de ce seuil confère de l'énergie supplémentaire à votre nouvelle légende. |
Description |
1905 | Chevalier au linceul | Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris. (Ancienne description : Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps. Vous accédez aux cris.) |
Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps et qui consume de la force vitale plus rapidement. Vous accédez aux cris. |
Description |
1964 | Combattant sans entrave | Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance. (Ancienne description : Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité lorsque vous esquivez. Les dégâts qui vous sont infligés sont réduits pendant un bref instant après l'esquive.) |
Votre capacité d'esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité ainsi qu'une réduction des dégâts. Retirer les altérations de cette façon réduit le gain d'endurance. |
Description |
2013 | Transfert calamiteux | Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations. <c=@reminder>Ne s'active que si vous subissez des altérations.</c> (Ancienne description : Quand vos altérations atteignent le seuil, votre prochain coup critique déclenche un Signe de la peste sur votre cible.) |
Une fois que vous avez revêtu le linceul, votre première attaque transfère les altérations.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne s'active que si vous subissez des altérations.}} |
Description |
2084 | Perfectionniste | Vous bénéficiez d'avantages lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges de malice. (Ancienne description : Vous bénéficiez d'avantages quand vous avez le nombre maximum de charges de malice.) |
Vous bénéficiez d'avantages lorsque vous atteignez le nombre maximal de charges de malice. |
Description |
2106 | Lentille de concentration solaire | Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. (Ancienne description : Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.) |
Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. |
Description |
2128 | Chef de meute | Les compétences de <c=@abilitytype>posture</c> durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. (Ancienne description : Les compétences de <c=@abilitytype>posture</c> confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte.) |
Les compétences de {{Texte coloré|jaune|posture}} durent plus longtemps et confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. |
Description |
2146 | Cinq d'un coup | Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous. <c=@reminder>Ne peut conférer Pouvoir à un même allié qu'une seule fois par activation.</c> (Ancienne description : Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée. Si vous vous trouvez en dehors du seuil de portée, Pouvoir est aussi conféré aux alliés autour de vous.) |
Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée et autour de vous.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne peut conférer Pouvoir à un même allié qu'une seule fois par activation.}} |
Description |
2172 | Regard de renouveau | Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active. (Ancienne description : Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération durant cette recharge.) |
Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération lorsque cette recharge s'active. |
Description |
Succès[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
3943 | Mémentos déments (Ancien nom : Souvenirs déments) |
Nom | ||
3947 | Héraut de nuit éternelle | Création | ||
3948 | Ruines des bêtes de guerre | Création | ||
3949 | Collection d'armes des sables mouvants | Création | ||
3950 | Promesse d'une nouvelle aube | Création | ||
3951 | Coup décisif | Création | ||
3952 | Triomphe du croissant | Création | ||
3953 | Une légende vivante | Création | ||
3954 | Splendeur retrouvée | Création |
Sites remarquables[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2307 | Oasis centrale (Ancien nom : Oasis de Calmefosse) |
Nom |
Objets[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
36396 | Matièromètre alimenté en bonbons | Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !" – Conseillère Ludo</c> (Ancienne description : Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !" – Conseiller Ludo</c>) |
Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <br/>{{Texte coloré|bleu|"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"<br/>– Conseillère Ludo}} |
Description |
45050 | Coffre d'armure primitive | Pour les gardiens, les guerriers et les revenants. Contient un casque, un manteau, des cuissardes, des bottes, des épaulières et des gants lourds, ainsi qu'une apparence d'armure primitive. (Ancienne description : Pour les gardiens et les guerriers. Contient un casque, un manteau, des cuissardes, des bottes, des épaulières et des gants lourds, ainsi qu'une apparence d'armure primitive.) |
Pour les gardiens, les guerriers et les revenants. Contient un casque, un manteau, des cuissardes, des bottes, des épaulières et des gants lourds, ainsi qu'une apparence d'armure primitive. |
Description |
72421 | ((601427)) (Ancien nom : Diamant noir) |
Nom | ||
80202 | Clé et passe de l'abri de Noran (Ancien nom : Passe de l'abri de Noran et clé) |
Un paquet qui contient le passe de l'abri de Noran ainsi qu'une clé du coffre secret de Noran.
Nécessite la tête du serpent. |
Un paquet qui contient le passe de l'abri de Noran ainsi qu'une clé du coffre secret de Noran.<br/>Nécessite la tête du serpent. |
Nom |
81320 | Essence d'annihilation | À combiner avec 20 griffes sauvages, 50 grandes griffes et 10 boules de matière noire dans la forge mystique pour créer une essence mystique d'annihilation. (Ancienne description : À combiner avec 20 griffes sauvages, 50 grandes griffes et 10 boules de matière noire dans la forge mystique pour créer une essence mystique de carnage.) |
À combiner avec 20 griffes sauvages, 50 grandes griffes et 10 boules de matière noire dans la forge mystique pour créer une essence mystique d'annihilation. |
Description |
81615 | Huitres à la sauce cocktail (Ancien nom : Huitre à la sauce cocktail) |
Nom | ||
81766 | Sac de matériaux du Lion noir : Orr (Ancien nom : Sac de matériaux du Lion noir) |
Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. | Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. |
Nom |
82431 | Bottes d'équitation d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82538 | Couronne poussiéreuse d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82638 | Gants de dressage de raptor de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83043 | Gants de dressage de raptor d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83126 | Garde de cataphracte d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83267 | Licol de joute de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83382 | Licol de joute d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83449 | Harnais de cavalier de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83553 | Couronne poussiéreuse de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83764 | Bottes d'équitation de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84075 | Garde de cataphracte de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84120 | Harnais de cavalier de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84293 | Harnais de cavalier de Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84410 | Bottes d'équitation de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84567 | Garde de cataphracte de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84598 | Licol de joute de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84639 | Couronne poussiéreuse de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84685 | Gants de dressage de raptor de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82138 | Cuissières caustiques de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82181 | Tiare de garde du temple de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82366 | Recette : joyau d'étincerouge | Recette pour fabriquer un joyau d'étincerouge, utilisée par les bijoutiers éloniens. (Ancienne description : Recette pour fabriquer un bijou maudit, utilisée par les bijoutiers éloniens.) |
Recette pour fabriquer un joyau d'étincerouge, utilisée par les bijoutiers éloniens. |
Description |
82368 | Spallière haineuse de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82436 | Chaînes de subordination de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82444 | Bouquet fleuri | Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.
<c=@Flavor>Les jardins primitifs étaient remplis de fleurs rares. Un clergé entier se consacrait à leur découverte et leur nomenclature.</c> |
Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Les jardins primitifs étaient remplis de fleurs rares. Un clergé entier se consacrait à leur découverte et leur nomenclature.}} |
Description |
82598 | Anneau de crépuscule (Ancien nom : Anneau monstrueux) |
Nom | ||
82684 | Serres du seigneur de la Forge de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
82829 | Recette : amulette d'étincerouge | Recette pour fabriquer une amulette d'étincerouge. (Ancienne description : Recette pour fabriquer une amulette maudite.) |
Recette pour fabriquer une amulette d'étincerouge. |
Description |
82863 | Boisseau de raisin élonien ancien | Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs
<c=@Flavor>Le vin était prisé pour le commerce et les divertissements. Les viticulteurs de l'époque primitive ont découvert que les djinns apprécient les rouges acides.</c> |
Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs<br/>{{Texte coloré|bleu|Le vin était prisé pour le commerce et les divertissements. Les viticulteurs de l'époque primitive ont découvert que les djinns apprécient les rouges acides.}} |
Description |
82882 | Insigne de circaète | À utiliser pour fabriquer les ensembles d'armures du chasseur de prime et de bête de guerre avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). (Ancienne description : À utiliser pour fabriquer les ensembles d'armures du chasseur de prime et de de bête de guerre.) |
À utiliser pour fabriquer les ensembles d'armures du chasseur de prime et de bête de guerre avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). |
Description |
83138 | Corde de tamaris | Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.
<c=@Flavor>Coupé dans les montagnes des Hautes-terres du désert, ce bois difficile à obtenir était très demandé dans l'industrie et la marine de l'empire primitif.</c> |
Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Coupé dans les montagnes des Hautes-terres du désert, ce bois difficile à obtenir était très demandé dans l'industrie et la marine de l'empire primitif.}} |
Description |
83140 | Tunique du briseur de liens de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83357 | Casque affligeant de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83381 | Mini-canidé éveillé (Ancien nom : Canidé éveillé) |
Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. |
Nom |
83452 | Bottes du chemin d'obsidienne de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83460 | Habits du félon de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83480 | Espauliers du lieutenant éternel de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83656 | Ensemble cadastral impérial | Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.
<c=@Flavor>Au cours de son règne, la dynastie des rois primitifs a appliqué des réformes territoriales ayant abouti à la création des nations de Kourna, Istan et Vabbi.</c> |
Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/>{{Texte coloré|bleu|Au cours de son règne, la dynastie des rois primitifs a appliqué des réformes territoriales ayant abouti à la création des nations de Kourna, Istan et Vabbi.}} |
Description |
83687 | Amulette de crépuscule (Ancien nom : Amulette monstrueuse) |
Nom | ||
83890 | Canons d'avant-bras de garde-chiens de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83974 | Inscription du croissant mordant | À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes du croissant avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). (Ancienne description : ) |
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes du croissant avec la combinaison de statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). |
Description |
84072 | Plaque de granit d'architecture | Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.
<c=@Flavor>Des milliers d'ouvriers ont extrait du granit du Désert de cristal pour bâtir ces tombeaux monumentaux.</c> |
Cet objet n'a pas de valeur en dehors d'une collection et peut être vendu aux vendeurs.<br/>{{Texte coloré|bleu|Des milliers d'ouvriers ont extrait du granit du Désert de cristal pour bâtir ces tombeaux monumentaux.}} |
Description |
84183 | Houppelande de la fosse de magma de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84240 | Couronne du traître de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84267 | Gants du sculpteur de flammes de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84323 | Griffes incendiaires de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84374 | Socques de fissure de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84441 | Recette : boucle d'oreille d'étincerouge | Recette pour fabriquer une boucle d'oreille d'étincerouge. (Ancienne description : Recette pour fabriquer une boucle d'oreille maudite.) |
Recette pour fabriquer une boucle d'oreille d'étincerouge. |
Description |
84466 | Ceinturon brûlant de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
84788 | Plaque de bête forgée de Cavalier | Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. (Ancienne description : Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire.) |
Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage. |
Description |
83264 | Insigne de maréchale de la lance | À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure de la maréchale de la lance avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). (Ancienne description : ) |
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure de la maréchale de la lance avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Description |
83926 | Inscription de maréchale de la lance | À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes des Lanciers du Soleil avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). (Ancienne description : ) |
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armes des Lanciers du Soleil avec la combinaison de statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Description |
85405 | Insigne en tulle lunatique (Ancien nom : Recette : insigne en tulle lunatique) |
À utiliser pour fabriquer des armures à la manière de la Cour lunatique. | À utiliser pour fabriquer des armures à la manière de la Cour lunatique. |
Nom |
85468 | Matièromètre alimenté en bonbons Marque II | Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !" – Conseillère Ludo</c> (Ancienne description : Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <c=@flavor>"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !" – Conseiller Ludo</c>) |
Cet appareil détecte les caches d'énergie en alignant sa fréquence sur l'un des quatre types de matière : aqueuse, gazeuse, éthérique et corporelle. Pour l'activer, il faut au moins un bonbon. <br/>{{Texte coloré|bleu|"Tassi, où allez-vous avec ces schémas ? Ils appartiennent à la Statique ! Non, mais !"<br/>– Conseillère Ludo}} |
Description |
3819 | Jambières de duelliste supérieures (Ancien nom : Non chargé) |
Nom | ||
21040 | Canons d'avant-bras lourds du dieu du feu (Ancien nom : Non chargé) |
Nom | ||
21042 | Canons d'avant-bras intermédiaires du dieu du feu (Ancien nom : Non chargé) |
Nom | ||
36401 | Faucille (Ancien nom : Non chargé) |
Nom | ||
81902 | Déverrouillage d'histoire : S3 É6 (Ancien nom : Non chargé) |
Nom | ||
82097 | Coffre du héros des Hautes-terres du désert | Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). (Ancienne description : Non chargé) |
Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). |
Description |
85448 | Tenue de dévot éveillé | Double-cliquez pour porter cette tenue.
Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. |
Double-cliquez pour porter cette tenue.<br/><br/>Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. |
Description |
85481 | Gang de mini-citrouilles de choyas | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. (Ancienne description : Non chargé) |
Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Description |
85504 | Roi Dément de champion | Double-cliquez pour afficher votre Roi Dément de champion <c=@flavor>Ce Roi Dément a été obtenu en triomphant des plus hauts niveaux de compétition dans les Brumes.</c> (Ancienne description : Non chargé) |
Double-cliquez pour afficher votre Roi Dément de champion<br/>{{Texte coloré|bleu|Ce Roi Dément a été obtenu en triomphant des plus hauts niveaux de compétition dans les Brumes.}} |
Description |
82208 | Recette : harnois de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de harnois de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de harnois de chasseur de prime. |
Création |
82259 | Recette : grèves de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de grèves de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de grèves de chasseur de prime. |
Création |
82273 | Recette : casque de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de casque de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de casque de chasseur de prime. |
Création |
82584 | Recette : pourpoint de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de pourpoint de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de pourpoint de chasseur de prime. |
Création |
82585 | Œil tourmenté de Kole (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
82705 | Cachet du fou en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
82847 | Livre de recettes de cuirasse de chasseur de prime | Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. |
Création |
83034 | Livre de recettes de heaume de chasseur de prime | Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. |
Création |
83035 | Coffre d'assaillant du bazar | Création | ||
83321 | Signe dynastique de Nadijeh en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
83329 | Livre de recettes de bottes de chasseur de prime | Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner une recette d'artisanat. |
Création |
83450 | Recette : capuche de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de capuche de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de capuche de chasseur de prime. |
Création |
83525 | Don de la descendante cachée (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
83538 | Recette : habits de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette d'habits de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette d'habits de chasseur de prime. |
Création |
83551 | Mini-djinn de l'air | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. |
Création |
83563 | Œil tourmenté de Kole | Création | ||
83646 | Cachet du fou en affinité | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
83675 | Anneau de corsaire en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
83803 | Recette : masque de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de masque de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de masque de chasseur de prime. |
Création |
84095 | Signe dynastique de Nadijeh (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84135 | Recette : chausses de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de chausses de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de chausses de chasseur de prime. |
Création |
84185 | Don de la descendante cachée | Création | ||
84212 | Œil tourmenté de Kole en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84296 | Hymne de liberté | Création | ||
84307 | Anneau de corsaire en affinité | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84360 | Coffre du chasseur forgé | Création | ||
84520 | Coffre du héros des Rives de l'Elon | Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). | Double-cliquez pour ouvrir. Contient une petite gorgée de karma liquide, 10 contrats commerciaux et un morceau de maîtrise du désert (à consommation automatique). |
Création |
84577 | Don de la descendante cachée en affinité (infusé) | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. | Cet objet est imprégné de l'énergie infusée des Fractales des Brumes et équipé d'un emplacement d'infusion de résistance à l'agonie supplémentaire. |
Création |
84683 | Recette : bottes de chasseur de prime | Double-cliquez pour apprendre la recette de bottes de chasseur de prime. | Double-cliquez pour apprendre la recette de bottes de chasseur de prime. |
Création |
84730 | Coffre de spécialiste du désert | Création | ||
84868 | Recette : francisque de Zehtuka | Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84869 | Recette : visière des jumeaux | Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84870 | Recette : garde-poignets de Zehtuka | Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84876 | Lame des jumeaux | Création | ||
84877 | Recette : culotte de Nadijeh | Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84881 | Recette : épaulettes de Zehtuka | Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84884 | Recette : brasero des jumeaux | Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84893 | Recette : poings de guerre de Zehtuka | Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84897 | Recette : livrée de Nadijeh | Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84902 | Recette : lame de Zehtuka | Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84906 | Recette : masque de Zehtuka | Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84907 | Recette : masque de Nadijeh | Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un heaume léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84911 | Tassettes des jumeaux | Création | ||
84913 | Recette : poignes des jumeaux | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des gants intermédiaires élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84917 | Recette : insigne de deuil des jumeaux | Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84927 | Recette : harnois des jumeaux | Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84929 | Recette : francisque de Nadijeh | Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84930 | Inscription de circaète de Zehtuka | À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison et durée d'avantage. | À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison et durée d'avantage. |
Création |
84931 | Revolver des jumeaux | Création | ||
84935 | Recette : lame des jumeaux | Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84936 | Trancheuse des jumeaux | Création | ||
84940 | Recette : insigne de circaète de Zehtuka | Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un insigne élevé servant à créer des armures avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84941 | Recette : chaussures des jumeaux | Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84951 | Recette : pourpoint de Zehtuka | Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84953 | Recette : claymore des jumeaux | Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84968 | Recette : baguette des jumeaux | Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84969 | Recette : aiguillon des jumeaux | Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
84984 | Recette : jambières de Nadijeh | Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84985 | Recette : culotte de Zehtuka | Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84988 | Recette : pourpoint de Nadijeh | Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
84993 | Recette : marteau de guerre de Zehtuka | Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
84997 | Recette : épaulettes de Nadijeh | Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85001 | Aiguillon des jumeaux | Création | ||
85006 | Brasero des jumeaux | Création | ||
85007 | Chaussures des jumeaux | Création | ||
85009 | Recette : jambières de Zehtuka | Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85012 | Recette : visage de Zehtuka | Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85015 | Recette : espauliers des jumeaux | Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85019 | Claymore des jumeaux | Création | ||
85022 | Recette : francisque des jumeaux | Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une hache élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85031 | Recette : artefact de Zehtuka | Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85035 | Recette : marteau de guerre de Nadijeh | Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un marteau élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85037 | Recette : revolver des jumeaux | Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85039 | Mosaïque intacte | À utiliser pour fabriquer de l'équipement élevé avec la combinaison de statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision).
À récupérer aux mêmes endroits que les mosaïques d'élégie. |
À utiliser pour fabriquer de l'équipement élevé avec la combinaison de statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision).<br/><br/>À récupérer aux mêmes endroits que les mosaïques d'élégie. |
Création |
85040 | Recette : garde-épaules de Zehtuka | Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des épaulières intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85042 | Harnois des jumeaux | Création | ||
85044 | Artefact des jumeaux | Création | ||
85046 | Recette : arc court des jumeaux | Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85048 | Garde-poignets des jumeaux | Création | ||
85049 | Recette : baguette de Nadijeh | Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85054 | Garde-épaules des jumeaux | Création | ||
85059 | Recette : artefact des jumeaux | Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85062 | Livrée des jumeaux | Création | ||
85064 | Recette : masse à ailettes de Nadijeh | Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85065 | Recette : espauliers de Nadijeh | Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des épaulières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85067 | Visage des jumeaux | Création | ||
85072 | Mousquet des jumeaux | Création | ||
85074 | Héraut des jumeaux | Création | ||
85075 | Recette : poings de guerre des jumeaux | Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision. | Recette pour fabriquer des gants lourds élevés avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision. |
Création |
85076 | Baguette des jumeaux | Création | ||
85079 | Recette : mousquet des jumeaux | Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85085 | Recette : baguette de Zehtuka | Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un sceptre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85092 | Insigne de deuil des jumeaux | À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Dégâts par altération, Férocité et Précision. | À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Dégâts par altération, Férocité et Précision. |
Création |
85093 | Grèves des jumeaux | Création | ||
85094 | Trident des jumeaux | Création | ||
85095 | Recette : trident de Nadijeh | Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un trident élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85101 | Recette : visage de Nadijeh | Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85103 | Recette : visière de Zehtuka | Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un heaume lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85104 | Inscription enchantée de maréchal | À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et durée d'avantage. | À utiliser pour fabriquer des armes avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et durée d'avantage. |
Création |
85120 | Recette : grèves de Nadijeh | Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85130 | Recette : claymore de Zehtuka | Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85134 | Recette : harnois de Nadijeh | Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85135 | Recette : arc court de Nadijeh | Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un arc court élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85139 | Recette : livrée de Zehtuka | Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85146 | Recette : trancheuse de Nadijeh | Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85155 | Recette : garde-poignets de Nadijeh | Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des gants légers élevés avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85157 | Recette : grand arc de Zehtuka | Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85162 | Recette : harnois de Zehtuka | Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un manteau lourd élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85170 | Recette : croquenots de Zehtuka | Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85171 | Recette : grèves des jumeaux | Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85176 | Recette : jambières des jumeaux | Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des jambières intermédiaires élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85186 | Recette : aiguillon de Zehtuka | Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85202 | Recette : mousquet de Nadijeh | Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Dégâts par altération, + Puissance et + Précision). | Recette pour fabriquer un fusil élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Dégâts par altération, + Puissance et + Précision). |
Création |
85203 | Recette : culotte des jumeaux | Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des jambières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85205 | Recette : inscription de deuil des jumeaux | Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85208 | Poignes des jumeaux | Création | ||
85209 | Recette : inscription de maréchal de Nadijeh | Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85212 | Grand arc des jumeaux | Création | ||
85214 | Recette : grand arc des jumeaux | Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85221 | Insigne de maréchal de Nadijeh | À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et Précision. | À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison, Dégâts par altération et Précision. |
Création |
85230 | Recette : inscription de circaète de Zehtuka | Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une inscription élevée servant à créer des armes avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85236 | Recette : don de Nadijeh | Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer une épée élevée avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85237 | Recette : artefact de Nadijeh | Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un focus élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85241 | Epaulettes des jumeaux | Création | ||
85242 | Arc court des jumeaux | Création | ||
85246 | Recette : livrée des jumeaux | Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un manteau intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85249 | Marteau de guerre des jumeaux | Création | ||
85252 | Insigne de circaète de Zehtuka | À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison et Concentration. | À utiliser pour fabriquer des armures avec bonus de Puissance, Guérison et Concentration. |
Création |
85253 | Francisque des jumeaux | Création | ||
85254 | Empaleur des jumeaux | Création | ||
85258 | Recette : tassettes de Zehtuka | Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85266 | Bastion des jumeaux | Création | ||
85270 | Recette : épaulettes des jumeaux | Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer des épaulières légères élevées avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85280 | Recette : bastion de Zehtuka | Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un bouclier élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85289 | Recette : visage des jumeaux | Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un heaume intermédiaire élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85294 | Recette : pourpoint des jumeaux | Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer un manteau léger élevé avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85295 | Masse à ailettes des jumeaux | Création | ||
85296 | Masque des jumeaux | Création | ||
85300 | Poings de guerre des jumeaux | Création | ||
85301 | Recette : masse à ailettes de Zehtuka | Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une masse élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85304 | Recette : héraut de Zehtuka | Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer un cor de guerre élevé avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85308 | Croquenots des jumeaux | Création | ||
85311 | Recette : insigne de maréchal de Nadijeh | Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un insigne élevé afin de réaliser une armure avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85312 | Recette : brasero de Zehtuka | Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer une torche élevée avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85318 | Recette : grand arc de Nadijeh | Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un arc long élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85319 | Pourpoint des jumeaux | Création | ||
85320 | Recette : aiguillon de Nadijeh | Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un bâton élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85324 | Jambières des jumeaux | Création | ||
85327 | Recette : trancheuse des jumeaux | Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Recette pour fabriquer une dague élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85328 | Recette : revolver de Nadijeh | Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un pistolet élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85331 | Recette : claymore de Nadijeh | Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer un espadon élevé avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85340 | Recette : grèves de Zehtuka | Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). | Recette pour fabriquer des bottes lourdes élevées avec les statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison et + Concentration). |
Création |
85349 | Recette : chaussures de Nadijeh | Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des bottes légères élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85350 | Visière des jumeaux | Création | ||
85352 | Culotte des jumeaux | Création | ||
85354 | Recette : tassettes de Nadijeh | Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des jambières lourdes élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85355 | Espauliers des jumeaux | Création | ||
85361 | Recette : croquenots de Nadijeh | Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Recette pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85381 | Mémoires déments II : Amitié | Lorsque son ami rejoignit le jeune Oswald Thorn pour vivre l'aventure d'une vie. | Lorsque son ami rejoignit le jeune Oswald Thorn pour vivre l'aventure d'une vie. |
Création |
85387 | Mémoires déments XIII : Apocryphe | Où le Roi Dément découvre un royaume désert qui n'attend que son talent de bâtisseur. | Où le Roi Dément découvre un royaume désert qui n'attend que son talent de bâtisseur. |
Création |
85391 | Mémoires déments XV : Production | Où, faute de monde à conquérir, on en crée un de toutes pièces. | Où, faute de monde à conquérir, on en crée un de toutes pièces. |
Création |
85400 | Mémoires déments | Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, raconté par ses loyaux sujets et ses amis. L'exemplaire s'achève sur le couronnement du roi Thorn. Il semble incomplet. <c=@flavor>– Histoires encore jamais dévoilées, malgré la tour indiquant un site sinistre. Lorsque des Humains fuient leur terre natale, nul ne sait où ils s'installent.</c> |
Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, raconté par ses loyaux sujets et ses amis. L'exemplaire s'achève sur le couronnement du roi Thorn. Il semble incomplet.<br/>{{Texte coloré|bleu|– Histoires encore jamais dévoilées, malgré la tour indiquant un site sinistre. Lorsque des Humains fuient leur terre natale, nul ne sait où ils s'installent.}} |
Création |
85402 | Mémoires déments I : Enfance | Lorsque Son Altesse démente, bien qu'encore enfant, découvrit les joies de l'humour. | Lorsque Son Altesse démente, bien qu'encore enfant, découvrit les joies de l'humour. |
Création |
85408 | Mémoires déments : Edition complète | Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, relaté par ses loyaux sujets et ses amis. Biographie complète du roi Oswald Thorn, de son enfance jusqu'à sa mort terrible. <c=@flavor>"Même une fois mort, je reviendrai ! Et tous mes ennemis brûleront, brûleront et brûleront encore !" – Thorn le Roi Dément</c> |
Récit de la vie et des exploits de Thorn le Roi Dément, relaté par ses loyaux sujets et ses amis. Biographie complète du roi Oswald Thorn, de son enfance jusqu'à sa mort terrible.<br/>{{Texte coloré|bleu|"Même une fois mort, je reviendrai ! Et tous mes ennemis brûleront, brûleront et brûleront encore !"<br/>– Thorn le Roi Dément}} |
Création |
85409 | Mémoires déments V : Promise | Lorsque le seigneur Oswald Thorn, nouvel héritier du trône, choisit sa reine. | Lorsque le seigneur Oswald Thorn, nouvel héritier du trône, choisit sa reine. |
Création |
85414 | Mémoires déments XII : Chute | Lorsque Thorn, le Roi Dément, fut éparpillé aux quatre vents et partit pour l'Outre-monde. | Lorsque Thorn, le Roi Dément, fut éparpillé aux quatre vents et partit pour l'Outre-monde. |
Création |
85416 | Mémoires déments III : Amour de jeunesse | Lorsqu'Os subjugua Dame Lyrica avec sa verve disgracieuse et ses silences gênants. | Lorsqu'Os subjugua Dame Lyrica avec sa verve disgracieuse et ses silences gênants. |
Création |
85431 | Mémoires déments XIV : Folie | Où l'on démontre le droit à gouverner la population déjà présente dans un royaume. | Où l'on démontre le droit à gouverner la population déjà présente dans un royaume. |
Création |
85438 | Mémoires déments IV : Aventures fatales | Lorsqu'Os et son frère aîné, Ewie, se retrouvèrent dans une situation complexe. Un seul en revint. | Lorsqu'Os et son frère aîné, Ewie, se retrouvèrent dans une situation complexe. Un seul en revint. |
Création |
85440 | Mémoires déments VIII : Festin et famine | Lorsque le Roi Dément cria : "Qu'ils mangent des bonbons !" | Lorsque le Roi Dément cria : "Qu'ils mangent des bonbons !" |
Création |
85453 | Mémoires déments XI : Flammes du renouveau | Lorsqu'un village rebelle fut incendié. | Lorsqu'un village rebelle fut incendié. |
Création |
85476 | Mémoires déments X : Paysans ingrats | Lorsque le roi fit un exemple de paysans ingrats. | Lorsque le roi fit un exemple de paysans ingrats. |
Création |
85478 | Mémoires déments XVI : Veillées d'Halloween | Où les barreaux d'une cellule s'affinent, s'usent, s'étiolent, les jours devenant des semaines. | Où les barreaux d'une cellule s'affinent, s'usent, s'étiolent, les jours devenant des semaines. |
Création |
85480 | Mémoires déments XVII : Accord contractuel | Où les partisans du Roi Dément rameutent du sang frais à la cour, sans jamais douter que leur monarque fera un jour un retour triomphal dans son premier royaume. | Où les partisans du Roi Dément rameutent du sang frais à la cour, sans jamais douter que leur monarque fera un jour un retour triomphal dans son premier royaume. |
Création |
85488 | Mémoires déments VI : Couronnement | Lorsque Son Altesse démente accéda au trône krytien et prit son premier décret. | Lorsque Son Altesse démente accéda au trône krytien et prit son premier décret. |
Création |
85493 | Mémoires déments VII : Mains tranchées | Lorsque le roi Thorn trancha les mains de voleurs. | Lorsque le roi Thorn trancha les mains de voleurs. |
Création |
85502 | Mémoires déments IX : Amours douloureuses | Lorsque le père de Zola reçut l'hospitalité lors des fiançailles de cette dernière avec le roi Thorn. | Lorsque le père de Zola reçut l'hospitalité lors des fiançailles de cette dernière avec le roi Thorn. |
Création |
85508 | Mémoires déments XVII : Rivalité | Où il apparaît qu'il n'y a pas assez de place dans les mondes entiers pour deux rois immortels. | Où il apparaît qu'il n'y a pas assez de place dans les mondes entiers pour deux rois immortels. |
Création |
85523 | Défense antique | Octroie une quantité modérée de karma.
<c=@Flavor>Les anciens relatent les histoires de géants qui s'aventuraient aussi loin vers le sud.</c> |
Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Les anciens relatent les histoires de géants qui s'aventuraient aussi loin vers le sud.}} |
Création |
85525 | Portrait de l'Ascension de Joko | Confère une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>Les portraits officiels sont coûteux et passés à la loupe, mais les artistes assez doués pour représenter Joko de manière flatteuse jouissent d'un grand respect.</c> |
Confère une petite quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Les portraits officiels sont coûteux et passés à la loupe, mais les artistes assez doués pour représenter Joko de manière flatteuse jouissent d'un grand respect.}} |
Création |
85526 | Recette : boucle d'oreille de pierredeuil | Recette pour fabriquer une boucle d'oreille de pierredeuil. | Recette pour fabriquer une boucle d'oreille de pierredeuil. |
Création |
85529 | Trésor perdu du Grand Zehtuka | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. |
Création |
85531 | Bandeau fait-maison | Octroie une quantité modérée de karma.
<c=@Flavor>Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.</c> |
Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.}} |
Création |
85533 | Livre de recettes d'armure de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85534 | Cache d'armures royales de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. |
Création |
85535 | Cor de guerre des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre cor de guerre. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre cor de guerre. |
Création |
85536 | Livre de recettes d'épaulières de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85537 | Conte du Grand Zehtuka | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). |
Création |
85538 | Molosseguerre reforgé | Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de chacal sur votre compte. | Double-cliquez pour déverrouiller cette apparence de monture de chacal sur votre compte.<br/> |
Création |
85539 | Bouclier de sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bouclier. |
Création |
85540 | Arc court des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc court. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc court. |
Création |
85544 | Livre de recettes d'armure des jumeaux | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85545 | Sceptre des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre sceptre. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre sceptre. |
Création |
85546 | Parchemin déchiré | Octroie une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Quels que soient la sagesse ou les appels désespérés qu'ait portés ce parchemin, le sable, le temps et la guerre les ont effacés.</c> |
Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Quels que soient la sagesse ou les appels désespérés qu'ait portés ce parchemin, le sable, le temps et la guerre les ont effacés.}} |
Création |
85548 | Torche des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre torche. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre torche. |
Création |
85550 | Sac à dos de magie sauvage | Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.
Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. |
Remplace l'aspect d'un objet de dos de n'importe quel type et ajoute l'apparence à votre garde-robe de compte.<br/><br/>Cette apparence d'objet de dos n'a pas de statistiques propres. |
Création |
85551 | Étude de paysage : détourner l'Elon | Confère une quantité moyenne de karma.
<c=@Flavor>L'école de peinture du fleuve Elon a fait florès jusqu'à ce qu'un malheureux salon remette en cause les récits officiels.</c> |
Confère une quantité moyenne de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|L'école de peinture du fleuve Elon a fait florès jusqu'à ce qu'un malheureux salon remette en cause les récits officiels.}} |
Création |
85553 | Livre de recettes de gants de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85556 | Hache des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre hache. |
Création |
85557 | Bâton des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. |
Création |
85558 | Recette : anneau de pierredeuil | Recette pour fabriquer un anneau de pierredeuil. | Recette pour fabriquer un anneau de pierredeuil. |
Création |
85561 | Serre oubliée | Octroie une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>Ces griffes sont toujours assez aiguisées pour tailler de la pierre ou se défendre en cas de difficulté.</c> |
Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Ces griffes sont toujours assez aiguisées pour tailler de la pierre ou se défendre en cas de difficulté.}} |
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85565 | Tenue régalienne de combat des dynastes jumeaux | Double-cliquez pour sélectionner une pièce d'armure élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner une pièce d'armure élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85566 | Appât à requin des sables | Confère une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Difficile à attraper, mais comestible. Et mieux vaut l'avoir dans une marmite que sous son pied.</c> |
Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Difficile à attraper, mais comestible. Et mieux vaut l'avoir dans une marmite que sous son pied.}} |
Création |
85569 | Livre de recettes d'armes des jumeaux | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85571 | Focus des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre focus. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre focus. |
Création |
85572 | Relique zaishen | Octroie une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Elles avaient disparu pendant une génération, mais dernièrement, les moines-guerriers de Balthazar les placent sur leur chemin pour signifier leur retour.</c> |
Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Elles avaient disparu pendant une génération, mais dernièrement, les moines-guerriers de Balthazar les placent sur leur chemin pour signifier leur retour.}} |
Création |
85574 | Masse des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre masse. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre masse. |
Création |
85575 | Dague des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre dague. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre dague. |
Création |
85576 | Bracelet de géant | Octroie une quantité modérée de karma.
<c=@Flavor>On dit qu'un bracelet de grande taille est parfait pour distraire les géants errant dans les hautes-terres.</c> |
Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|On dit qu'un bracelet de grande taille est parfait pour distraire les géants errant dans les hautes-terres.}} |
Création |
85579 | Piège à frappesol | Confère une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>Ces trucs ne fonctionnent jamais, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.</c> |
Confère une petite quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Ces trucs ne fonctionnent jamais, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.}} |
Création |
85580 | Licence d'adoption de monture | Obtenez une apparence de monture aléatoire que vous ne possédez pas déjà auprès des écuries du Lion noir. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles. | Obtenez une apparence de monture aléatoire que vous ne possédez pas déjà auprès des écuries du Lion noir. Faites un clic droit pour afficher l'aperçu des apparences de monture disponibles. |
Création |
85581 | Livre de recettes de pansières de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85585 | Histoire du Grand Zehtuka | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration). |
Création |
85589 | Livre de recettes d'armes de Nadijeh perdu | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85592 | Fusil des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. |
Création |
85593 | Combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage | Ce pack contient le deltaplane et le sac à dos de magie sauvage. | Ce pack contient le deltaplane et le sac à dos de magie sauvage. |
Création |
85594 | Appareil de bête de guerre expérimental | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. |
Création |
85595 | Deltaplane de magie sauvage | Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. | Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. |
Création |
85597 | Cache de guerre des dynastes jumeaux | Double-cliquez pour sélectionner une arme élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner une arme élevée avec les statistiques "deuil" (+ Puissance, + Dégâts par altération, + Férocité et + Précision). |
Création |
85598 | Pistolet des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre pistolet. |
Création |
85601 | Petite icône de Kormir | Octroie une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.</c> |
Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.}} |
Création |
85603 | Faux cristal de vision | Octroie une quantité modérée de karma.
<c=@Flavor>Arnaquer les chercheurs de l'Ascension est une vieille tradition pour les escrocs locaux et les charlatans étrangers.</c> |
Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Arnaquer les chercheurs de l'Ascension est une vieille tradition pour les escrocs locaux et les charlatans étrangers.}} |
Création |
85604 | Marteau des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre marteau. |
Création |
85605 | Livre de recettes de jambières de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85608 | Espadon des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre espadon. |
Création |
85609 | Perles de prière usées | Octroie une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.</c> |
Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.}} |
Création |
85611 | Recette : pierredeuil | Recette pour fabriquer une pierredeuil. Les pièces de bijouterie de pierredeuil peuvent être achetées auprès de l'intendant primitif dans les Hautes-terres du désert. | Recette pour fabriquer une pierredeuil. Les pièces de bijouterie de pierredeuil peuvent être achetées auprès de l'intendant primitif dans les Hautes-terres du désert. |
Création |
85612 | Arc long des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc long. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre arc long. |
Création |
85614 | Livre de recettes d'armes de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85618 | Épée des sables mouvants | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quelle autre épée. |
Création |
85620 | Livre de recettes de bottes de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision). |
Création |
85621 | Cache d'armes royales de Nadijeh | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armes élevées dotées des statistiques "maréchal" (+ Puissance, + Guérison, + Dégâts par altération et + Précision), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. |
Création |
85622 | Scintilla de vortex | Octroie une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>Un amas durci d'énergie nécrotique dont on ressent presque les pulsations dans la main.</c> |
Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Un amas durci d'énergie nécrotique dont on ressent presque les pulsations dans la main.}} |
Création |
85623 | Statue de Joko terrassant Abaddon | Confère une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Comme l'histoire qu'elle raconte, la statue est creuse et franchement décevante.</c> |
Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Comme l'histoire qu'elle raconte, la statue est creuse et franchement décevante.}} |
Création |
85624 | Affaires légendaires du Grand Zehtuka | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. | Double-cliquez pour sélectionner des recettes d'armure élevée dotées des statistiques "circaète" (+ Puissance, + Guérison, + Concentration), ainsi qu'un insigne et divers matériaux d'artisanat. |
Création |
85626 | Sac de matériaux du Lion noir : Elona | Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. | Contient une sélection de matériaux d'artisanat d'une grande qualité, sélectionnés à la main par des acheteurs du Lion noir surentraînés ou collectés par des chasseurs du Lion noir habilités, venus des quatre coins du monde. |
Création |
85627 | Recette : amulette de pierredeuil | Recette pour fabriquer une amulette de pierredeuil. | Recette pour fabriquer une amulette de pierredeuil. |
Création |
Recettes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
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6526 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12124 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12142 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12151 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12162 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12167 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12170 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12210 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12231 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12268 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12317 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12318 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12319 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12413 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12430 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12431 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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12459 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
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Apparences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
7047 | Sac à dos de Piteux (Ancien nom : Sac à dos piteux) |
Nom | ||
7805 | Fusil des sables mouvants | Création | ||
7807 | Focus des sables mouvants | Création | ||
7808 | Épée des sables mouvants | Création | ||
7809 | Arc long des sables mouvants | Création | ||
7810 | Hache des sables mouvants | Création | ||
7811 | Sac à dos de magie sauvage | Création | ||
7812 | Masse des sables mouvants | Création | ||
7813 | Sceptre des sables mouvants | Création | ||
7815 | Cor de guerre des sables mouvants | Création | ||
7816 | Dague des sables mouvants | Création | ||
7818 | Bouclier de sables mouvants | Création | ||
7820 | Pistolet des sables mouvants | Création | ||
7822 | Espadon des sables mouvants | Création | ||
7823 | Bâton des sables mouvants | Création | ||
7824 | Torche des sables mouvants | Création | ||
7825 | Arc court des sables mouvants | Création | ||
7826 | Marteau des sables mouvants | Création |