Utilisateur:IruleManik/Formatage général/PNJ

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Les pages de PNJs utilisent le format spécifique suivant.

Spécificités[modifier]

Modèles[modifier]

Les pages d'élément explorable utilisent les modèles suivants. Merci de les consulter pour plus d'informations sur leur utilisation.

Images[modifier]

  • Les PNJs sont illustrés par une impression d'écran en .jpg du PNJ. Il est importé sous licences screenshot.
  • Aucun texte ne doit se trouver sur l'image.

Localisation[modifier]

La localisation du PNJ s'affiche  :

  • Dans l'infobox s'il n'est qu'à un seul et unique endroit du monde ouvert et n'est dans aucune instance. Il est nécessaire d'ajouter des coordonnées manuellement dans l'infobox avec les paramètres position-x, position-y grâce à l'outil GW2Wiki:Coordonnées de cartes dans ce cas là.
  • Dans une section == Localisation == si le PNJ est situé à plusieurs endroits :
    • Il n'est alors pas nécessaire d'indiquer de coordonnées mais juste de mettre les paramètres secteur et zone. {{localisation|zone = <zone>|sexteur = <secteur>}}
    • Les localisations sont triées par région puis par ordre alphabétique.

Allié marchand[modifier]

  • Dans le cas de marchands spécialisés, on utilisera un modèle pour afficher la liste de ses marchandises en utilisant Modèle:Table marchand si cette dernière existe. On enlèvera alors les propriétés sémantiques par ce modèle.
  • Les marchands ont une section Objets à vendre avec la liste des marchandises. Elles sont répertoriées dans différentes sous-sections selon les différents onglets que le marchand propose. Chaque section est nommée selon l'onglet.

Ennemi et butin[modifier]

Les ennemis donnent du butin en les tuant :

  • Les butins se mettent dans une section == Butin == et sont listés par une liste à points.
  • Les résultats du butin s'affichent avec le modèle:butin et chaque résultat est écrit sur une nouvelle ligne.
  • Les pièces d'équipement n'utilisent pas le modèle:butin sauf s'il s'agit de pièces uniques pouvant être acquises sur ce PNJ particulièrement. On précisera la rareté des pièces et leur nombre.
  • Pour les objets spéciaux acquis grâce à une collection, on notera entre parenthèse (si la collection [[<collection>]] est active.) et on placera l'objet en fin de liste.
  • Si tuer le boss donne accès à un coffre interactif, on précisera les contenus du coffre sur la page
Exemple :
* Un [[coffre antique]] contenant :
** 3 Pièces d'équipements rares.
** {{butin|objet}} <small>(si la collection [[<collection>]] est active.)</small>
  • Quantité :
    • La quantité est affichée après le nom de l'objet dans le modèle Butin.
    • Si l'objet est toujours acquis et est acquis une fois, on ne précise pas la quantité.
    • Si l'objet peut ou ne peut pas être acquis, on affichera les quantités minimale et maximale séparées d'un tiret. Exemple : * {{butin|<objet>}} (0-5)

Conversation et citations[modifier]

  • Les dialogues qu'ont les PNJs avec le personnage joueur doivent se situer comme détaillé sur /Dialogues dans une section == Conversation ==.
  • Dans le cas de citations (phrase que le PNJ dit tout seul) elles doivent se situer dans une section == Citations ==.

Catégories[modifier]

  • Il n'est pas nécessaire d'ajouter de catégories aux pages.

Schéma de page[modifier]

Élément Code Détails
1. Entête.
Facultative
{{Modèle d'entête}}
Les modèles d'entête se placent en premier, au-dessus du contenu de la page. Exemple {{ébauche}}, {{suppression}}...
2. Infobox PNJ
Obligatoire
{{Infobox PNJ
| type = allié/ennemi
| race =
| niveau =
...
}}
Le modèle:Infobox PNJ.
3. Phrase d'introduction.
Obligatoire
<Pour un nom propre> Le [[{{PAGENAME}}]] est...

<Pour un nom commun> Le [[{{lcfirst:{{PAGENAME}}}}]]
Phrase d'introduction de la page. Le titre est inclus dès le premier mot en gras via les doubles crochets. Le gras n'est pas utilisé ailleurs que là en faisant appel au titre de la page.
4. Biographie
Facultatif
== Biographie ==
...
La biographie du PNJ et/ou son histoire s'il est nécessaire de l'écrire.
5. Localisation
Facultatif
== Localisation ==
{{localisation|...}}
{{localisation|...}}
La localisation du PNJ avec le modèle:Localisation. A mettre uniquement si le PNJ a plus de deux localisations !.
6. Combat
Facultatif
== Combat ==
; Effets
* {{défiance}}
*
; Compétences
* {{icône Compétence}} : {{description Compétence}}
* {{icône Compétence}} : {{description Compétence}}
* ...
Les aptitudes de combat
7. Implication dans l'histoire
Facultatif
{{liste d'implications par PNJ}}
Le modèle:liste d'implications par PNJ qui liste les implications du PNJ dans l'histoire personnelle.
8. Vente d'objets
Facultatif
== Objets à vendre ==
=== Nom du premier onglet ===
{{Vente d'objets}}
{{Vente d'objets/Ligne| ...
}}
...
|}
Le modèle:Vente d'objets qui liste les objets vendus par le PNJ. S'il s'agit d'un marchand généraliste, des modèles sont disponibles sur Modèle:Table marchand.
9. Butin
Facultatif
== Butin ==
{{Butin|...}}
...
Le butin laissé par l'ennemi.
10. Conversation
Facultatif
== Conversation ==
...
La conversation du PNJ avec le joueur, comme indiqué sur /Dialogues .
11. Citations
Facultatif
== Citations ==
...
Les citations du PNJ.
12. Galerie.
Facultative
== Galerie ==
<gallery>
Fichier: {{PAGENAME}} 1.jpg
Fichier: {{PAGENAME}} 2.jpg
Fichier: {{PAGENAME}} 3.jpg
</gallery>
Une galerie d'images en jpg pour illustrer la page. Elle se met à la fin d'une page.
13. Voir aussi.
Facultative
== Voir aussi ==
* [[Lien 1]]
* [[Lien 2]]
Une liste à points d'articles connexes.
14. Notes.
Facultatif.
== Notes ==
* Note 1.
* Note 2. 
Informations subsidiaires à la page.
15. Interwikis.
Obligatoire.
[[de:...]]
[[en:...]]
[[es:...]]
Les interwikis vers les autres wikis officiels par ordre alphabétique.

Exemple de code complet[modifier]

Ne pas copier coller directement le code et remplacer les paramètres pour créer une nouvelle page mais s'en inspirer !

PNJ d'histoire : Scarlet Bruyère[modifier]

{{Infobox PNJ
| race = Sylvari
| niveau = 80
| organisation = Alliance de la Fusion
| organisation2 = Etherlames
| organisation3 = Alliance toxique
| profession = Ingénieur
}}

{{citation|Scarlet Bruyère|Vous vous amusez ? Moi oui.}}

[[Scarlet Bruyère]], de son vrai nom '''Ceara''', est l'instigatrice de plusieurs opérations criminelles ayant déstabilisé la [[Tyrie]], en faisant l'ennemie principale des joueurs dans la [[Saison 1 du Monde vivant]].

==Biographie==
{{révélation|bandeau=oui|la [[saison 1 du Monde vivant|première]] et [[saison 2 du Monde vivant|deuxième]] saisons du [[Monde vivant]]}}
===Ceara : jeunesse et études===
Scarlet émergea du [[Rêve]] en 1304 {{ApE}} sous le nom de '''Ceara''' avec un fervent désir de tout apprendre et de se forger un chemin indépendant de celui tracé par l'[[Arbre clair]]. Son appartenance au [[Cycle|Cycle du jour]] pouvait en partie expliquer son caractère insoumis, mais pas le fait qu'elle ne se fut jamais identifiée aux différentes factions [[sylvari]]s, qu'il s'agisse des [[Rêve|Rêveurs]], des [[Silencieux]] ou de la [[Cour des Cauchemars]]. Ceara passa les huit premières années de sa vie au [[Bosquet]] où elle appris tout ce qu'elle pouvait tirer de ses congénères. Ayant le désir d'étendre ses connaissances, de créer des machines aussi complexes que les systèmes naturels, elle quitta la capitale sylvari en 1312 {{ApE}} dans le but de découvrir le monde.

Elle s'arrêta tout d'abord à [[Hoelbrak]] afin d'apprendre les propriétés du métal auprès du maître forgeron [[Beigarth]], qui lui enseigna tout ce qu'elle désirait le temps d'un hiver. Sa soif d'apprendre l'emmena ensuite auprès d'Asagai, une [[gladium]] de la [[Légion de Fer]], maîtresse artificière et experte en armes à feu. Elle resta chez elle deux ans,  avant de se remettre en chemin en 1315 {{ApE}}, cette fois pour [[Rata Sum]].

Si elle impressionna les [[asura]]s par son génie, il lui refusèrent d'abord l'accès de leurs [[université]]s. Le [[Professeur Omadd]], alors doyen de l'[[Université de la Synergétique]], vint néanmoins plaider sa cause devant le [[Conseil des Arcanes]]. Fait peu connu, il aurait obtenu leur consentement en présentant Ceara non comme une élève brillante, mais comme un sujet d'étude passionnant. Elle bénéficia finalement d'une dérogation spéciale lui permettant d'intégrer l'[[Université de la Dynamique]], puis [[Université de la Statique|celle de la Statique]] dont elle termina les cursus en l'espace d'un an chacun avant de rejoindre celle de la Synergétique où elle passa un peu plus de temps. Sous la gouverne d'Omadd, elle s'intéressa au fonctionnement de l'[[Alchimie éternelle]]. Elle présenta une thèse en proposant une nouvelle interprétation révolutionnaire devant le Conseil des Arcanes, qui lui valu d'être exclue de l'Université pour cause d'hérésie académique, malgré le soutien de son professeur.

Ceara rejoignit alors l'[[Enqueste]], où elle pouvait désormais mener toutes les expériences qu'elle désirait sans être soumise à des règles contraignantes. Elle ne resta néanmoins pas longtemps avec eux : ils l'abandonnèrent lorsqu'elle fut trouvée en compagnie de [[Teyo]] dans les archives municipales de Rata Sum en train de modifier les plans des concurrents au [[Prix de Snaff]]. On lui retira tous ses diplômes et elle fut expulsée de la ville par les [[Pacificateur]]s. Son exil l'amena jusqu'à la [[Cimesèche]], où elle trouva en 1316 {{ApE}} la preuve de l'existence des [[lignes de force]]. Elle trouva ensuite refuge chez la tribu [[hylek]]s Michotl, où elle acquit leurs connaissances de la préparation de potions et poisons. C'est là qu'après quelques mois, le professeur Omadd retrouva sa trace et lui proposa de l'assister dans ses expériences. 

Vers 1320 {{ApE}}, Omadd proposa à Ceara de participer à une expérience extrêmement risquée qu'il avait mis au point : une machine censée rendre capable de briser les limitations de l'esprit et de visualiser l'Alchimie éternelle. Ceara rentra dans la machine d'Omadd et, malgré les avertissements de l'Arbre clair, plongea au cœur des visions, dont celle d'une liane épineuse rouge enserrant un grand arbre. Nul à part elle ne sait l'étendue de ce qu'elle contempla, mais toujours est-il qu'elle prétendit y avoir observé l'Alchimie éternelle. En sortant de la machine, elle tua Omadd et décida de se faire appeler Scarlet Bruyère.

===Scarlet : folie et machinations===

Avec l'argent d'Omadd, Scarlet acquit une maison à [[Ville de Prospérité|Prospérité]] où installer son laboratoire et reprendre ses propres expériences, notamment sur les créatures à vapeur. Son sommeil était néanmoins de plus en plus perturbé par des cauchemars, où une entité puissante semblait vouloir communiquer avec elle à travers des visions de mort et de destruction. Elle décida de consulter un [[Guérisseur]], sans résultat. En 1323 {{ApE}}, elle décida de confronter ses visions et d'agir.

Scarlet n'aimait rien tant que les expérimentations, y compris sur des êtres vivants et pensants, ainsi que les "duos improbables". C'est elle qui convainquit les [[Draguerre]]s et la [[Légion de la Flamme]] de former l'[[Alliance de la Fusion]], puis qui négocia le soutien technologique de l'[[Enqueste]] aux pirates [[étherlame]]s. Si elle demeura dans les ombres durant les violences de [[Flamme et froid]] et de [[la Foire du Dragon]], un prisonnier draguerre arrêté par [[Rox]] mentionna un mystérieux négociateur, tandis que son nom fut mentionné pour la première fois par [[Mai Trin]] lors de son arrestation au [[Refuge étherlame]]. 

Scarlet révéla son visage au grand jour durant la [[cérémonie d'ouverture]] du [[Jubilé de la reine]] de 1326 {{ApE}}, où elle tenta d'assassiner la [[reine Jennah]] de [[Kryte]]. Le [[Chaos mécanique]] qui s'ensuivit fut l'occasion pour les héros tyriens de se confronter directement au génie mécanique de Scarlet et à ses [[détraqué]]s.

Quelques mois plus tard, [[Caithe]] découvrit que Scarlet s'était trouvé un nouveau repaire dans la [[Tonnelle du Crépuscule]]. Durant [[L'offensive du crépuscule|l'offensive]] lancée par la [[Garde du Lion]], il s'avéra que l'ingénieure menait de nouvelles expériences sur les limites entre les machines et les organismes vivants, résultant en un [[Coeur mécanique]] redoutable. Scarlet révéla également qu'elle détenait certains secrets sur la [[Premier-né|Première-née]] que celle-ci ne voudrait pas voir ébruités.

Ce rapprochement avec la Cour des Cauchemars devait déboucher à une nouvelle coalition, l'[[Alliance toxique]], les regroupant eux et les [[Krait]]s. Scarlet avait en effet mis la main sur des [[Éclat d’obélisque krait|éclats]] d'[[Obélisque krait|Obélisque]], objets sacrés supposés pouvoir ramener leurs prophètes, qu'elle utilisa comme monnaie d'échange pour obtenir la collaboration de ceux qui habitaient de [[Lac de Viathan]]. C'est sur ses ordres qu'ils construisirent la [[Tour des Cauchemars (site remarquable)|Tour des Cauchemars]], dont elle se servie à la fois comme laboratoire et comme moyen de diffusion de sa nouvelle toxine. Si [[Marjory Delaqua]] parvint, avec l'aide de quelques alliés, à détruire la tour, Scarlet parvint à mettre la main sur l'antitoxine mise au point par la détective et à rendre encore plus toxique son poison.

Au même moment, [[Ellen Kiel]] parvint à convaincre la chercheuse [[Dessa]] de se servir des [[Fractales des Brumes]] afin d'éclaircir le drame de l'explosion du [[Réacteur de Thaumanova]]. Il fut ainsi révélé que si l'[[Enqueste]] avait bel et bien saboté les installations, Scarlet avait été leur consultante sur le projet et avait volontairement laissé le réacteur surchauffé. Sa brève incursion dans les laboratoires lui permit d'en apprendre davantage sur les énergies [[Dragons Ancestraux|draconiques]] ainsi que sur les lignes de force magiques sillonnant toute la [[Tyrie]].

Elle profita du calme des festivités d'[[Un très joyeux Hivernel|Hivernel]] pour faire bâtir un peu partout en Tyrie des [[sondes d'énergie]], avant de faire un véritable [[les origines de la folie|retour en force]] en plein [[Passage de Lornar]] accompagnée de tous ses sbires afin de tester sa toute nouvelle arme capable de tuer toute personne présente sur la carte : la [[marionnette détraquée]]. Mais des membres du [[Prieuré de Durmand]] découvrirent en même temps l'un de ses plus anciens [[repaire secret de Scarlet|repaires]], où projections et cartes révélèrent que la sylvari semblait cibler les sièges des [[Ordre]]s et la ville de [[l'Arche du Lion]]. 

Parmi les plans de la marionnette mais également ceux d'une foreuse, les ennemis de Scarlet découvrirent également un [[journal de Scarlet Bruyère|journal]]. Celui-ci révéla que la sylvari était victime, depuis un temps indéterminé, de terribles cauchemars, qui aurait possiblement évolués en hallucinations. Dans ces visions, une entité mystérieuse communiquait avec elle et tentait de prendre le contrôle de son esprits. Loin de se soumettre, Scarlet tentait de toutes ses forces de lutter et comptait bien mettre fin à ses tourments d'une manière ou d'une autre.

Scarlet lança enfin en 1327 {{ApE}} une attaque aérienne titanesque sur l'Arche du Lion. L'ensemble des créatures et des alliances à ses ordres envahirent la ville, tandis qu'un [[miasme]] toxique se répandait dans les rues, tuant les habitants trop lents à s'enfuir. C'est là que la sylvari fit une apparition brève mais triomphante au sommet de la gigantesque foreuse, [[le Percegarde]], qu'elle mit à l'oeuvre au centre du [[Port du sanctuaire]].

Lors de la [[La bataille pour l'Arche du Lion|reconquête de l'Arche du Lion]], des héros réussirent à pénétrer dans le Percegarde, où Scarlet était plongée dans ses calculs. Elle attaqua ses assaillants à l'aide d'hologrammes extrêmement sophistiqués, avant de saisir une arme de sa conception pour se jeter dans la mêlée. Les défenseurs de l'Arche parvinrent finalement à retourner ses armes contre elle, et elle fut grièvement blessée lors de l'explosions du dernier hologramme. Elle se réfugia alors dans la cabine intérieur de la foreuse.

Un petit groupe notamment composé de [[Rox]], [[Braham]], [[Kasmeer Meade]] et [[Marjory Delaqua]] [[La fin de Scarlet|parvint à la suivre à l'intérieur]], avec la ferme intention d'en finir avec elle. Bien qu'[[à terre]], elle réussit dans un premier temps à neutraliser Braham et Marjory. Rox décida de rester aux côtés des blessés, tandis que Kasmeer s'élança avec le reste du groupe pour achever Scarlet.  L'envoûteuse, pensant que Marjory était morte, déploya dans sa rage tous ses talents d'illusionniste pour distraire la criminelle, tout en maintenant un flot de railleries et en l'appelant par son ancien nom, Ceara. Scarlet, déconcentrée, laissa apparaître une faille dans sa garde qui lui fut fatale.

C'est le sourire aux lèvres qu'elle poussa son dernier soupir, car elle savait avoir atteint son but. Au moment même de sa mort, le Percegarde atteint son but. En perturbant les lignes de forces, il parvint à réveiller un [[Dragon Ancestral]], ce que l'examen des consoles de la foreuse confirma comme étant l'objectif de Scarlet.

Le corps de Scarlet fut a priori détruit dans l'explosion de la foreuse.

==Implication dans l'histoire==
===[[Saison 1 du Monde vivant]]===
*[[Le jubilé de la reine]]
**[[Cérémonie d'ouverture]]
*[[Chaos mécanique]]
**[[Cérémonie de clôture]]
**[[Planque de Scarlet]]
*[[L'offensive du crépuscule]]
**[[Tonnelle du Crépuscule]]
*[[Au coeur des Cauchemars]]
**[[Le Cauchemar incarné]]
*[[Fracture]]
**[[Fractale du Réacteur de Thaumanova]]
*[[Les réfugiés de l'Arche du Lion]]
*[[La bataille pour l'Arche du Lion]]
**[[La fin de Scarlet]]

===[[Saison 2 du Monde vivant]]===
*[[Les graines de la vérité]]
**[[Les nouveaux éveillés]]

== Citations ==
:''"Un conseil ? Courez maintenant."''
:''"Vous vous amusez ? Moi oui."''
:''"Meurs, meurs, meurs. Meurs, meurs meurs. Meurs."''
:''"L'autre monde... n'est pas prêt... pour moi (ricane dans la mort)."''
:''"Reculez ! C’est ma foreuse. A moi !"''
:''"Imbéciles. Vous pensez que ma mort… vous sauvera ? Trop... tard..."'' (dernières paroles)

==Galerie==
<gallery>

Fichier:Scarlet Bruyère - art conceptuel.jpg|Art conceptuel
Fichier:Ceara.jpg|Ceara en 1304 {{ApE}}
Fichier:Scarlet Bruyère - Jubilé.jpg|Scarlet durant son apparition à la [[Cérémonie d'ouverture]] du jubilé de la [[reine Jennah]]
Fichier:Scarlet en armure.jpg|Scarlet en armure durant la bataille de l'Arche
</gallery>

== Notes ==
*Scarlet portait une [[Apparence d'armure intermédiaire technomagique|armure technomagique]] disponible à la [[boutique aux gemmes]]. Durant la bataille pour l'Arche, elle portait des pièces renforcées : le [[Apparence de voile de Scarlet|voile de Scarlet]] (disponible en récompense du [[succès]] [[La_bataille_pour_l%27Arche_du_Lion_(succès)#Succ.C3.A8s_li.C3.A9s_.C3.A0_la_fin_de_Scarlet|Une geôle d'acier et de folie ]], les [[Spallières de Scarlet]] et les [[Manique de Scarlet|Maniques de Scarlet]], occasionnellement disponibles à la boutique aux gemmes.
*La coiffure de Scarlet est disponible dans les [[Kit coiffure|Kits coiffure]] et les [[Kit de transformation complète|Kits de transformation complète]].
*En version originale, Scarlet est interprétée par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Tara_Strong Tara Strong].

==Voir aussi==
* [[Ce que vit Scarlet]], un récit de [[Scott McGough]].
* [["Scarlet Bruyère : l'essentiel"|L'essentiel]]
* [["Théorie des lignes de force n°671"]]
* [[Mini-Scarlet Bruyère en armure]]
* [[Mini-Scarlet holographique]]

[[de:Scarlet Dornstrauch]]
[[en:Scarlet Briar]]
[[es:Scarlet Briar]]

Marchand spécial : Miyani[modifier]

{{Infobox PNJ
| race = Humain
| service = Forge mystique
| zone = L'Arche du Lion
| secteur = Forum des commerçants
| position-x = 1045
| position-y = 172
}}

[[Miyani]] est une [[marchand]]e d’objets spéciaux à [[l'Arche du lion]] (forge mystique) qui peuvent être utilisés à la place de l’un des 4 objets nécessaires pour faire fonctionner la [[Forge Mystique]]. D'origine [[Elona|élonienne]], elle est la seule amie du puissant [[djinn]] [[Zommoros le Puissant|Zommoros]].

== Objets à vendre == 
=== Objets mystiques ===

{{Vente d'objets}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Fragment de pierre de sang
| coût-spécial = 200 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Parchemin d'Eldritch
| coût-spécial = 50 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Cristal mystique
| coût-spécial = 3 {{jeton|ée}}
| commentaire = 5
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Pierre philosophale
| coût-spécial = 1 {{jeton|ée}}
| commentaire = 10
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Guide des novices du siège
| coût-spécial = 1 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Guide des novices du siège
| coût-spécial = 10 {{jeton|ée}}
| commentaire = 10
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Guide des maîtres de siège
| coût-spécial = 10 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Guide des maîtres de siège
| coût-spécial = 100 {{jeton|ée}}
| commentaire = 10
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Guide des grands maîtres de siège
| coût-spécial = 25 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Guide des grands maîtres de siège
| coût-spécial = 250 {{jeton|ée}}
| commentaire = 10
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Pierre d'Augur
| coût-spécial = 20 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Anthologie des héros
| coût-spécial = 10 {{jeton|ée}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Don de gloire
| coût-spécial = 250 {{jeton|ég}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Don de la guerre
| coût-spécial = 250 {{jeton|sdc}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Don de Vol en deltaplane
| coût-spécial = 300 {{jeton|pa}} + 300 {{jeton|au}} + 300 {{jeton|clf}}
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Pierre de rune mystique
| coût = 10000
}}
|}

=== Recettes mystiques ===
{{Vente d'objets}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Bouteille de vin élonien
| coût = 2504
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de glace
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de métal
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de bois
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don d'énergie
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de nature
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : statue de licorne
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don d'histoire
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de musique
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de ténèbres
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de lumière
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : fiole de vif-argent
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de divertissement
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de furtivité
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de climat
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : flamme liquide
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de couleur
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de foudre
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : statue de loup
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : statue de requin
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : statue d'anguille
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don d'eau
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de sang
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don d'os
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de griffes
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de poussière
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de crocs
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don d'écailles
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de totems
| coût = 100000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de venin
| coût = 100000
}}
|}

=== Don de lames ===
{{Vente d'objets}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de lames (forgeron d'armures)
| coût = 50000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de lames (travailleur du cuir)
| coût = 50000
}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Recette : don de lames (tailleur)
| coût = 50000
}}
|}

=== Grimoires de connaissance ===
{{Vente d'objets}}
{{Vente d'objets/Ligne
| objet = Grimoire de connaissance
| coût-spécial = 20 {{icône Objet|Écrit d'expérience}}}}
|}

== Conversations ==
'''Vous venez tenter votre chance face à Zommoros, le génie de la forge mystique? Ou peut-être voulez-vous voir ce que j'ai à vendre?'''
:{{Dialogue-marchand}}''Qu'avez-vous à vendre?''
:{{dialogue-réponse}}''Tenter ma chance? Que voulez-vous dire?''
::'''Zommoros vous offrira la possibilité d'améliorer vos [[objet]]s, mais il est parfois imprévisible. Vous obtenir un magnifique objet. Ou de la camelote.'''
:::{{dialogue-réponse}}''Dites-m'en un peu plus sur Zommoros.''
::::'''Très puissant, très arrogant aussi. Mais la plupart des génies le sont. Malgré tous les voyages que nous avons fait ensemble, j'en sais peu sur lui. Peut-être qu'un jour il révélera ses secrets.'''
:::::{{dialogue-réponse}}''C'est donc que vous veillez sur lui, en quelque sorte?''
::::::'''Pas vraiment. Je serais plutôt sa seule amie. Il a beau dire le contraire, il est seul. Il aime discuter avec moi ou me raconter ses exploits.'''
:::::::{{dialogue-réponse}}''Qu'est-ce que vous y gagnez?''
::::::::'''Entre deux exploits, il me raconte les histoires de ma terre natale, Elona. Cela m'aide à ne pas oublier d'où je viens, même si je ne peux pas y retourner.'''
:::::::::{{dialogue-réponse}}''Pourquoi ne pouvez-vous pas y retourner?''
::::::::::'''[[Palawa Joko]] dirige Elona d'une main de fer. Personne n'en sort ou n'y entre. Mais Zommoros entretient le souvenir de mon peuple par ses récits. Pour ça, je lui en suis reconnaissante.'''
:::::::::::{{dialogue-fermer}}''Au revoir.''
:::::{{dialogue-fermer}}''Au revoir.''
:::{{dialogue-réponse}}''Comment se sert-on de la forge?''
::::'''Placez y les objets pour que Zommoros les transforme. Il pourra peut-être les améliorer considérablement, ou vous rendre de la camelote. Les génies sont... imprévisibles.'''
:::{{dialogue-réponse}}''Parlez-moi de vous.''
::::'''En plus d'écouter les braillements de Zommoros? Je coordonne les affaires entre la forge mystique et ses clients. Je vends également tout un tas de bricoles à côté.'''
::::{{dialogue-fermer}}''Au revoir.''
:{{dialogue-fermer}}''Une autre fois, peut-être.''

===Conversation alternatif et supplémentaire durant [[Le Rivage Perdu]]===
'''Vous venez tenter votre chance face à Zommoros, le génie de la forge mystique? Ou peut-être voulez-vous voir ce que j'ai à vendre? Je peux également m'occuper de vos contributions.'''
:{{dialogue-réponse}}''J'aimerais vous poser des questions au sujet des [[karka]]s qui ont attaqué la ville.''
::'''Je ne sais rien à leur sujet, mais Zommoros sait peut-être quelque chose. Il aura sans doute besoin d'un élément de départ pour vous aider. L'oeuf d'une de ces créatures, par exemple?'''
:::{{dialogue-réponse}}''J'ai un oeuf d'une de ces créatures, si Zommoros souhaite l'examiner.''
:::::'''[[Zommoros_le_Puissant|Dialogue avec Zommoros]]'''
::::::'''C'est tout ce que vous en tirerez, je le crain. "Zommoros le Puissant a parlé" est une autre manière de dire : "Je suis las, partez.". Il est un peu snob.'''
:::::::{{Dialogue-fermer}}''Dites à Zommoros que j'apprécie ses conseils. Merci à vous deux.''
:::{{dialogue-fermer}}''Je ne suis pas prêt(e) à parler à Zommoros pour l'instant.''
:{{dialogue-réponse}}''Qu'entendez-vous par "contributions"?''
::{{ébauche}}

[[de:Miyani]]
[[en:Miyani]]
[[es:Miyani]]

Maître artificier : Wurli[modifier]

{{Infobox PNJ
| type = Allié
| race = Asura
| niveau = 10
| service = Maître artificier
| zone = Forêt de Caledon
| secteur = Marché de Mabon
| position-x = 810
| position-y = 2000
}}
[[{{PAGENAME}}]] est un maître artisan artificier officiant au [[marché de Mabon]]. Comme les autres maîtres artisans alentour, elle doit supporter le résultat des expériences du [[chercheur Widd]].

{{Table marchand|maître artificier}}

== Conversations ==
=== En temps normal ===
'''On a toujours besoin d'artificiers. La fabrication d'objets magiques nécessite une extrême concentration et une grande patience.'''
:{{Dialogue-donner}} ''Enseignez-moi comment devenir artificier(ère).''
:{{Dialogue-marchand}} ''J'ai besoin de fournitures d'artificier.''
:{{Dialogue-réponse}} ''Que puis-je fabriquer en tant qu'artificier(ère) ?''
:: '''Des sceptres, des tridents, des bâtons, des focus, des cachets et des potions.'''
:::{{Dialogue-donner}} ''Enseignez-moi comment devenir artificier(ère).''
:::{{Dialogue-fermer}} ''Merci du renseignement.''
:{{Dialogue-fermer}} ''Intéressant. Je vous laisse à vos occupations.''

=== Pendant l'événement [[Trouver les prototypes qui se sont enfuis et les rapporter à Zaxis]] ===
'''Je regrette. L'expérience de Widd a mal tourné, et ses créatures sont incontrôlables. Résultat, je ne peux pas vous laisser utiliser les ateliers.'''
:{{dialogue-fermer}} ''Au revoir.''

[[de:Wurli]]
[[en:Wurli]]