Maître de camp Sinan
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Maître de camp Sinan
- Race
- Humain
- Emplacement
- Mer de sable d'Omiramba
(Oasis de cristal) - Contenu d'extension
- Path of Fire
Le Maître de camp Sinan est un réfugié ayant trouvé abris dans un relais dont il a pris les rênes pour aider ceux qui en ont besoin.
Conversation[modifier]
Vous n'êtes pas un réfugié, mais ce n'est pas grave. Soyez le bienvenu dans notre camp de l'oasis. Assurez-vous cependant de laisser le ravitaillement à ceux qui tentent d'échapper aux forgés.
- C'est un camp de réfugiés ?
- Un relais. Nous avons fui les forces des forgés et sommes restés dans le coin pour aider d'autres à faire de même. Le désert est rude, mais le voyage vers le nord est plus sûr avec une escale pour se reposer.
- À quel genre de dangers les réfugiés peuvent-ils s'attendre ?
- Il y a l'embarras du choix. Les forces de Balthazar sont sur notre piste. Si les éveillés ne nous attrapent pas, les stigmatisés le feront. Et si nous parvenons à tous les éviter, il reste la faune sauvage.
- Y a-t-il d'autres réfugiés qui doivent arriver ?
- Oui, le désert est assez inhospitalier.
- Il y a l'embarras du choix. Les forces de Balthazar sont sur notre piste. Si les éveillés ne nous attrapent pas, les stigmatisés le feront. Et si nous parvenons à tous les éviter, il reste la faune sauvage.
- Prenez soin de vous.
- À quel genre de dangers les réfugiés peuvent-ils s'attendre ?
- Un relais. Nous avons fui les forces des forgés et sommes restés dans le coin pour aider d'autres à faire de même. Le désert est rude, mais le voyage vers le nord est plus sûr avec une escale pour se reposer.
- Y a-t-il d'autres réfugiés qui doivent arriver ?
- Nous n'en attendons aucun dans l'immédiat, mais il en passe souvent. Revenez un peu plus tard si vous voulez vous rendre utile.
- Racontez-moi encore une fois ce qui se passe ici.
- Oui, d'accord.
- Nous n'en attendons aucun dans l'immédiat, mais il en passe souvent. Revenez un peu plus tard si vous voulez vous rendre utile.
- Je vais y aller.