Intimider des créatures et les dompter avec une flûte

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Intimider des créatures et les dompter avec une flûte

Type
Événement dynamique - poing.png Événement dynamique
Niveau
80
Extension 
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Emplacement
Ravin des Sang-de-vie
(Hautes-terres du désert)
Localisation

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Intimider des créatures et les dompter avec une flûte (Niveau 80)
Familiers ogres dressés
Barre d'événement vide.jpg

ou

Départ d'Elgma dans x:xx

— Description en jeu

Déroulement[modifier]

Suite aux pertes de familiers du kraal de Lommuld dans sa lutte contre les stigmatisés, Elgma charge les aventuriers de passage de charmer la faune sauvage des environs à l'aide d'une flûte ogre après les avoir assommer.

PNJs[modifier]

Allié[modifier]

Ennemis[modifier]

Récompense[modifier]

Succès lié[modifier]

Dialogues ambiants[modifier]

Elgma 
Nous manquons de familiers. J'espère que tu es prêt à en dresser de nouveau, Chomp.
Chomp 
*Se roule par terre*
Elgma 
Tu as raison. Il en faut beaucoup ces temps-ci, mais ne t'en fais pas. Avec un peu de musique, on va se faciliter la tâche.


Elgma 
Chaque familier apprivoisé du kraal compte pour nous.


Elgma 
Tiens, un nouveau familier. Bienvenue au kraal petit.


Elgma 
Cette créature fera un excellent familier.


Elgma 
Regardez-moi ces yeux. Celui-là est un petit téméraire.


<<Nom du joueur>> 
Ne t'en fais pas, les Ogres vont bien s'occuper de toi.


<<Nom du joueur>> 
L'enclos c'est par là, espèce de grincheux.


<<Nom du joueur>> 
Parfait, on va remplir cet enclos en un clin d'œil.

Notes[modifier]

  • Au bout d'un certain temps l'événement échoue sans prévenir.