Intimider des créatures et les dompter avec une flûte
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Intimider des créatures et les dompter avec une flûte
- Type
- Événement dynamique
- Niveau
- 80
- Extension
- Path of Fire
- Emplacement
- Ravin des Sang-de-vie
(Hautes-terres du désert)
Localisation
Intimider des créatures et les dompter avec une flûte (Niveau 80)
Familiers ogres dressés
ou
Départ d'Elgma dans x:xx— Description en jeu
Déroulement[modifier]
Suite aux pertes de familiers du kraal de Lommuld dans sa lutte contre les stigmatisés, Elgma charge les aventuriers de passage de charmer la faune sauvage des environs à l'aide d'une flûte ogre après les avoir assommer.
PNJs[modifier]
Allié[modifier]
Ennemis[modifier]
Récompense[modifier]
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Succès lié[modifier]
Dialogues ambiants[modifier]
- Elgma
- Nous manquons de familiers. J'espère que tu es prêt à en dresser de nouveau, Chomp.
- Chomp
- *Se roule par terre*
- Elgma
- Tu as raison. Il en faut beaucoup ces temps-ci, mais ne t'en fais pas. Avec un peu de musique, on va se faciliter la tâche.
- Elgma
- Chaque familier apprivoisé du kraal compte pour nous.
- Elgma
- Tiens, un nouveau familier. Bienvenue au kraal petit.
- Elgma
- Cette créature fera un excellent familier.
- Elgma
- Regardez-moi ces yeux. Celui-là est un petit téméraire.
- <<Nom du joueur>>
- Ne t'en fais pas, les Ogres vont bien s'occuper de toi.
- <<Nom du joueur>>
- L'enclos c'est par là, espèce de grincheux.
- <<Nom du joueur>>
- Parfait, on va remplir cet enclos en un clin d'œil.
Notes[modifier]
- Au bout d'un certain temps l'événement échoue sans prévenir.