Entrée de l'Antre de Bercebruyère

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Entrée de l'Antre de Bercebruyère

Entrée de l'Antre de Bercebruyère.jpg

Type
Objet interactif
Type d'objet int.
Porte
Interaction
Interagir

L'Entrée de l'Antre de Bercebruyère permet d'accéder à l'antre de Bercebruyère. Il n'est possible de la franchir que sur le retour. Pour y entrer, il faut parler avec l'espion protecteur Alarin. En plus d'une téléportation à l'intérieur de l'antre, il fournira un déguisement trompant la vigilance des adepte de la cour des cauchemars.

Localisations[modifier]

Discussion[modifier]

En essayant de l'ouvrir de l'extérieur
Vous n'êtes pas déguisé en membre de la Cour des Cauchemars. Vous ne pouvez pas entrer. Adressez-vous à l'espion protecteur Alarin pour y remédier.

Icône dialogue fermer.png Partir

En essayant de l'ouvrir de l'intérieur
Vous êtes devant la sortie de Bercebruyère. Si vous souhaitez partir, vous quitterez votre déguisement et vous devrez vous adresser à Alarin pour y revenir.

Icône dialogue fermer.png Quitter Bercebruyère.
Icône dialogue fermer.png Rester à Bercebruyère.