Défi de l'armure enchantée : pariez du minerai d'aurillium pour utiliser l'armure enchantée
Défi de l'armure enchantée : pariez du minerai d'aurillium pour utiliser l'armure enchantée
- Type
- Événement dynamique
- Niveau
- 80
- Méta-événement
- L'épreuve du feu
- Extension
- Heart of Thorns
- Emplacement
- Parterre de la Garde de l'Ouest
(Bassin aurique)
Défi de l'armure enchantée : pariez du minerai d'aurillium pour utiliser l'armure enchantée (Niveau 80)
Début des enchères dans : 0:15
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Enchères acceptée : 100-10 blocs d'aurillium
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Relance des enchères dans : 0:15— Description en jeu
Objectifs[modifier]
- Parier une somme d'aurillium afin de débloquer une armure enchantée pour la future Bataille de Tarir.
Déroulement[modifier]
Pour participer à l'événement, il faut d'abord franchir le Portail exalté vers le Défi des enchères.
Lorsque le joueur entre dans le Défi des enchères, sa barre de compétence est changée et son personnage tient dans sa main un petit panneau.
Un joueur obtient une armure s'il a fait la meilleure offre, c'est-à-dire s'il a :
- fait la seule offre (le joueur est le seul à avoir parié).
- été le plus rapide (plusieurs joueurs ont fait une offre et c'est donc le premier qui est récompensé).
Le nombre de morceaux d'aurillium que le commissaire-priseur accepte pour une armure commence à 100 et diminue de 10 à chaque cycle, si aucun joueur ne fait d'offre. Ainsi, le skritt peut faire une offre à 100, à 90, à 80, à 70, à 60, à 50, à 40, à 30, à 20, et à 10 pour une armure.
Compétences[modifier]
Récompense[modifier]
Niveau de participation | Expérience | Karma | Argent |
---|---|---|---|
Or | 17780 | 377 | 1 87 |
Argent | 15113 | 322 | 1 59 |
Bronze | 13335 | 284 | 1 40 |
Succès relatifs[modifier]
PNJs[modifier]
- Alliés
Dialogues ambiants[modifier]
Au début de l'événement[modifier]
- Commissaire priseur Tarocheeki
- Les enchères aux armures qui brillent commencent !
- N'aie pas peur, armure qui brille. Flotte par ici !
- Par ici, armure qui brille. Viens donc !
- Cette armure a hâte d'aller au combat. Elle est prête !
Lorsqu'une armure est vendue[modifier]
- Tarocheeki
- (Si le personnage est humain) Vendue à l'humain·e sans fourrure !
- <Nom du personnage>
- Approchez encore et vous perdrez la vôtre.
À la fin de l'événement[modifier]
- Tarocheeki
- Toutes les armures qui brillent sont vendues ! Maintenant, allez battre Mordremoth !
Notes[modifier]
- Au début des enchères, le message suivant apparait sur l'écran du joueur et explique le fonctionnement de l'événement : Enchérissez avec la plus grosse quantité d'aurillium pour avoir accès à une armure exaltée.
- Lors des enchères, le message suivant apparait sur l'écran du joueur et affiche le nom du vainqueur : <Nom du personnage> l'a emporté !
- Lors de l'acquisition d'une armure, le message suivant apparait sur l'écran du joueur et explique le fonctionnement de l'armure : Utilisez des armures enchantées pour combattre les champions de Mordremoth. Poussez, tirez et étourdissez vos ennemis tout en infligeant des dégâts. Soignez et ressuscitez des alliés. Infligez des charges de Vulnérabilité et de Faiblesse pour que les ennemis reçoivent davantage de dégâts et en infligent beaucoup moins.
- Lorsqu'un joueur fait un pari, son personnage agite la main qui tient le panneau des paris.