Aider les élèves à gagner leur combat d'entraînement

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Événement dynamique - crâne.png

Aider les élèves à gagner leur combat d'entraînement

Localisation

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Aider les élèves à gagner leur combat d'entraînement (Niveau 80)
Katta
Barre d'événement.jpg Icone événement poing.png
x Élèves restants
Limite de temps : 10:00

— Description en jeu

Aider les élèves à gagner leur combat d'entraînement est un événement dynamique qui se déroule aux terrains d'entraînement du Monastère de Shing Jea.

Objectifs[modifier]

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Récompenses[modifier]

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PNJs[modifier]

Alliés
Ennemis

Dialogues ambiants[modifier]

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Icône tango humain.svg Élève Kiko
Du calme. On a tout ce qu'il nous faut pour gagner.
Icône tango humain.svg Élève Yon
C'est vrai. C'est parti !
Initiateur Plumelong
Le moment de la dernière manche est venu. C'est le plus grand défi... littéralement.
Icône tango humain.svg Élève Yon
On y arrivera, Maître. On ne vous décevra pas.
Icône tango humain.svg Katta
C'est ce qu'on va voir... Bien, montrez-moi ce que vous avez dans le ventre.
Icône tango humain.svg Élève Gorok
On n'attend que ça !

Si l'événement réussit[modifier]

Initiateur Plumelong
Beau travail, chers étudiants. Beau travail. Vous êtes peut-être prêts au combat, après tout.
Icône tango humain.svg Élève Yon
Nous sommes prêts à renvoyer ces Étherlames dans leurs cieux ! Mais après une bonne sieste...

Note[modifier]

  • Si l'événement échoue, l'Élève Yon et l'Élève Kiko peuvent être trouvés en train de courir autour du terrain d'entraînement pour un tour et de discuter.