Mantra de douleur

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Mantra de douleur.png

Mantra de douleur

2¼ Temps d'activation  1 Temps de rechargement  
Profession
link = envoûteur Envoûteur (Liste des compétences)
Type de comp.
Mantra
Emplacement
Utilitaire
Slot comp utilitaire.png
Type d'activation
Canalisée
Séquence
Mantra de douleur.png  → Dissipation de puissance.png
Points requis
2 link = Point de Héros
Code en jeu
API
API

Vous méditez pour charger un sort qui inflige des dégâts à votre cible. Vous conférez Pouvoir aux alliés à proximité quand ce sort est chargé au maximum.

Pouvoir.png8 Pouvoir (5s) : Dégâts par altération +240, Puissance +240
Icône effet divers.png Nombre de lancers : 2
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Rayon.png Rayon : 240

— Description en jeu


Aptitudes associées

Domination.png Domination
Inspiration.png Inspiration

Historique de la compétence[modifier]

Version Changements
11 Mai, 2021
  • Les mantras n'ont plus besoin d'être préparés avant utilisation. Ils régénèrent des munitions normalement.
12 Décembre, 2017
  • Augmentation du nombre de charges de Pouvoir de 8 à 12.
08 Août, 2017
  • Les compétences des mantras n’affichent plus leur nombre de charges dans la barre d’amélioration et utilisent le nouveau système de munitions.
  • Durée d’incantation réduite à 0,5 seconde.
  • Les mantras n’octroient plus d’augmentation de Robustesse pendant la canalisation.
  • Le décompte de munitions a été fixé à 2. Les temps de recharge entre 2 lancements n’ont pas changé.
  • Une fois complètement chargé, confère 8 charges de Pouvoir pendant 5 secondes.
23 Octobre, 2015
  • Correction d'un bug qui empêchait la Robustesse accordée par la canalisation d'un mantra de s'adapter correctement à votre niveau effectif.
28 Juillet, 2015
  • Correction d’un problème qui permettait aux mantras de commencer à se recharger à la fin de la canalisation, au lieu se recharger après utilisation de la dernière charge.
23 Juin, 2015
  • Les mantras vous confèrent 600 de Robustesse lors de la canalisation.
09 Septembre, 2014 Dissipation de puissance :
  • Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 240 autour de la cible.
15 Octobre, 2013
  • Réduction de la durée d’incantation sous-marine à 2,75 secondes pour qu’elle corresponde à la durée d’incantation terrestre.
30 Avril, 2013
  • La durée d’incantation du mantra est désormais de 2,75 secondes, au lieu de 3,25.
14 Décembre, 2012
  • La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.
07 Octobre, 2012
  • Les mantras sous-marins d'envoûteur se déclenchent beaucoup plus rapidement.
01 Octobre, 2012
  • Mise à jour des mantras pour aligner leur fonctionnement sous l'eau de leur fonctionnement sur terre.
  • De plus, ils ne subissent plus une recharge complète lorsqu'ils sont interrompus.
25 Septembre, 2012
  • Correction des textes des mantras chargés.
28 Août, 2012 Ajout :