La Citadelle noire

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La Citadelle noire
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Erigée sur les décombres de la cité humaine nommée Rin, la Citadelle noire est la place forte des légions charrs d'Ascalon. Commandée par Smodur l'Impassible, Imperator de la Légion de Fer, cette ville imposante abrite en son centre une immense sphère métallique qui la surplombe.

— Description en jeu

La Citadelle noire est la principale ville charr. Elle a été bâtie par la Légion de Fer sur les Ruines de Rin dans la région d'Ascalon. Initialement conçue comme un quartier général d'opérations militaires, elle est aujourd'hui considérée comme la capitale charr par les autres races.

Sommaire

[modifier] Localisation

La ville est située à l'extrémité sud-ouest de la région d'Ascalon, aux portes des Cimefroides. Elle est bordée à l'est par les Plaines d'Ashford — qui intéressent particulièrement les personnages débutants — et au nord par le plateau de Diessa — qui est destiné aux plus expérimentés.

La Citadelle noire n'est séparée d'Hoelbrak, la capitale norne, que par une seule zone : les Contreforts du Voyageur, à l'ouest. Cependant, il n'existe aucun passage direct entre les Contreforts et la Citadelle. Pour se rendre d'une ville à l'autre sans téléportation, il est donc nécessaire de transiter par le plateau de Diessa.

La Citadelle est construite sur les ruines de Rin, l'ancienne capitale des humains d'Ascalon. Quelques vestiges de la cité sont encore visibles dans le secteur désertique situé au sud de la zone.

[modifier] Architecture

Le matériau privilégié pour la construction dans la Citadelle est le métal. Il est utilisé aussi bien pour les murs des bâtiments que pour les sols et les toitures. Il est également la clé de l'activité industrielle qui a lieu dans la ville.

La Citadelle est principalement constituée d'une vaste plateforme plus ou moins horizontale, bâtie à plusieurs dizaines de mètres au dessus du niveau du sol. De cette plateforme partent de nombreux escaliers et ascenseurs qui mènent à des niveaux supérieurs et inférieurs.

Au centre, une immense sphère métallique est posée sur la plateforme. Elle abrite les quartiers de l'Imperator et de plusieurs autres hauts responsables administratifs.

A l'ouest, en dessous du niveau de la plateforme principale, on trouve une arène dans laquelle des soldats s'entraînent en permanence au combat.

Au sud-est, on peut admirer une fonderie en activité, sans pouvoir s'en approcher.

Au sud-ouest, un ascenseur permet de descendre jusqu'au sol, via le quartier des gladiums, et ainsi d'explorer le désert et les ruines qui se trouvent au sud et à l'ouest de la ville.

[modifier] Activité

Les éléments de siège et les pièges mécaniques sont construits là avant d'être envoyés sur le champ de bataille. Les affaires financières de la cité sont sous le regard attentif de la Garde inflexible.[1]

[modifier] Cartographie

Voir la carte interactive

[modifier] Lieux et points de passage

Progression remarquable.png Salle capitulaire des Veilleurs
Progression passage.png Point de passage de l’Epave
Progression remarquable.png Triomple de l’Invocateur d’orage
Progression passage.png Point de passage du Factorium
Progression remarquable.png Scriptorium de Durmand
Progression remarquable.png Taverne de la Lame dentelée
Icône panorama.png Panorama du Canton Factorium
Progression passage.png Point de passage du Gladium
Icône panorama.png Panorama du Canton des gladiums
Progression passage.png Point de passage du Héros
Progression remarquable.png 12e Manipule de Fer
Progression remarquable.png 20e Cohorte de Sang
Progression remarquable.png Fahrar des jeunes héros
Progression remarquable.png Forum du héros
Progression remarquable.png Point de contrôle 13 de la Légion des Cendres
Progression passage.png Point de passage de l’Imperator
Progression remarquable.png centre de commandement (instance)
Progression remarquable.png Le Conseil de guerre
Progression remarquable.png Quartiers du tribun de la Légion de Fer
Progression remarquable.png Prison de la Citadelle (instance)
Progression remarquable.png Quartiers du tribun de la Légion des Cendres (instance)
Progression remarquable.png Quartiers du tribun de la Légion Sanglante (instance)
Progression passage.png Point de passage du Fléau
Icône panorama.png Panorama de la Grande fonderie impériale
Progression passage.png Point de passage de Ligacus Aquilo
Icône panorama.png Panorama de Ligacus Aquilo
Progression passage.png Point de passage du monument
Progression passage.png Point de passage de la Porte de Diessa
Progression remarquable.png Place du souvenir
Progression passage.png Point de passage des Ruines de Rin
Progression remarquable.png Cavernes abandonnées (Accès interdit)
Icône panorama.png Panorama des Ruines de Rin
Progression passage.png Point de passage du Terrain de rassemblement
Progression remarquable.png Porte d’Ashford

[modifier] Missions d'histoire personnelle

charr Chaîne de commandement (niveau 3)
charr Chiens d'épaves (niveau 4)
charr Dans les ruines (niveau 19)
charr Des murmures dans la nuit (niveau 22)
charr Des plans sans accroc (niveau 3)
charr Décorations funéraires (niveau 22)
charr Détection de morts-vivants (niveau 26)
charr En plein bourbier (niveau 14)
charr Espion contre Espion (niveau 4)
charr Extraction d'informations (niveau 24)
charr L'Appel du tribun (niveau 3)
charr Promotion dans l'air (niveau 4)
charr Un héritage insolite (niveau 11)

[modifier] Récompense d'exploration

Coffre de récompense d'exploration.png
  • 1Pièce de bronze.png
  • 1.270Experience.png
  • 3 objets aléatoires


[modifier] Marchands

Pretty
Uram
Sutia
Abella
Catio
Trina
Dolus
Artis
Brica

[modifier] Artisanat

Vatia l'observatrice
Vauldis Grawlboucher
Ruuga Oreillenoire
Snaarl Griffetachée
Braugh Piedacier
Gurges Brûlespatte
Morgaah Flairsang
Taask Mandefume

[modifier] Galerie

[modifier] Voir aussi

[modifier] Anecdotes

  • La Citadelle noire, comme les autres réalisations de l'architecture moderne charr, contient des traces d'éléments Steampunk.

Régions, villes et zones
Villes     asura
Rata Sum
sylvari
Le Bosquet
humain
Le Promon- toire divin
quelques
L'Arche du lion
norn
Hoelbrak
charr
La Citadelle noire
    Villes
15 Province de Metrica Forêt de Caledon La Vallée de la reine Contreforts du Voyageur Plaines d'Ashford 15
Terres sauvages de Brisban Collines de Kesse Congères d'Antreneige Plateau de Diessa
20 20
25 25
Champs de Gendarran Passage de Lornar
30 30
Champs de Ruine
35 35
Hinterlands Harathis
40 40
Falaises de Hantedraguerre Les steppes de la Strie flamboyante
45 45
Côte de la marée sanglante
50 50
Chutes de la Canopée Marais de fer
55 55
Marais de Lumillule
60 60
Mont Maelström Montée de Flambecœur
65 65
70 70
Détroit de la Dévastation Détroit des gorges glacées
75 75
Saut de Malchor
80 80
Rivage maudit Crique de Sud-Soleil

[modifier] Références

  1. Anglais Scott McGough on Writing the Charr, ArenaNet
Outils personnels
Autres langues