Convergence naturelle (aquatique)
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Convergence naturelle
- Profession
- Rôdeur (Liste des compétences)
- Spécialisation
- Druide
- Type de comp.
- Avatar céleste
- Compétence parent
- Avatar céleste
- Type d'activation
- Canalisée
- Code en jeu
- API
- 34070
- Extension req.
- Heart of Thorns
“Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts par pulsation : 178 (0.75)?
- Dégâts finaux : 475 (2.0)?
- Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +30, Puissance +30
- Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
- Lenteur (1s) : Les compétences et les actions sont plus lentes.
- 5 Immobilisation (1s) : Incapable de bouger.
- 2 Stabilité (2s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
- Nombre de cibles : 5
- Pulsations : 4
- Rayon : 360
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette compétence est la version aquatique de Convergence naturelle