Convergence naturelle (aquatique)

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Mode actuellement affiché : Icône menu héros.png JcE (voir infobox).
Convergence naturelle.png

Convergence naturelle

2¼ Temps d'activation  10 Temps de rechargement  
Profession
link = rôdeur Rôdeur (Liste des compétences)
Spécialisation
link = druide Druide
Type de comp.
Avatar céleste
Compétence parent
Avatar céleste.png Avatar céleste
Slot comp arme 5.png
Type d'activation
Canalisée
Code en jeu
API
34070
Extension req.
Logo GW2 Heart of Thorns.png Heart of Thorns

Choisir un mode de jeu :

Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Infirmité et Lenteur à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.

Dégâts.png Dégâts par pulsation : 178 (0.75)?
Dégâts.png Dégâts finaux : 475 (2.0)?
Pouvoir.png Pouvoir (10s) : Dégâts par altération +30, Puissance +30
Infirmité.png Infirmité (1s) : Vitesse de déplacement -50%
Lenteur.png Lenteur (1s) : Les compétences et les actions sont plus lentes.
Immobilisation.png5 Immobilisation (1s) : Incapable de bouger.
Stabilité.png2 Stabilité (2s) : Immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation.
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5
Icône effet divers.png Pulsations : 4
Rayon.png Rayon : 360

— Description en jeu


Notes[modifier]