Combo
“Les compétences de combo sont exécutées en créant une zone de combo sur le sol, puis en utilisant un combo coup de grâce dans cette zone.
— Description en jeu
Un combo, aussi appelé compétences de combo, résulte de l'interaction entre plusieurs compétences, il nécessite un initiateur aussi appelé champ et un finisseur qui doit être activé dans le champ, ils peuvent être de plusieurs types.
Généralité[modifier]
L'initiateur est un champ,ou Zone de combo, est une zone possédant la particularité de créer, si une compétence finisseur est utilisée, des effet pouvant affecter les ennemis ou les alliés. Les effets obtenus seront alors totalement différents. Une compétence de champ est indiquée dans sa description comme ceci Zone de combo : Eau.
Il y a 4 types de finisseur, ou combo coup de grâce: Finisseur Explosion, Finisseur Saut, Finisseur Projectile Physique et Finisseur Tourbillon. Ils doivent se terminer dans le champ ou parfois simplement le traverser pour que le combo se déroule normalement. Une compétence finisseur sera indiqué dans sa description.
Liste des combos[modifier]
Zone | Coup de grâce : Explosion | Coup de grâce : Bond | Coup de grâce : Projectile | Coup de grâce : Tourbillon |
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Obscurité | Les alliés infligent ![]() |
![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Éthéré | Les alliés obtiennent ![]() |
![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Feu | Les alliés obtiennent ![]() |
![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Glace | Les alliés obtiennent ![]() |
![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Lumière | Les alliés dissipent une ![]() |
![]() |
Les alliés dissipent une ![]() |
Des projectiles dissipent une ![]() |
Foudre | Les alliés obtiennent ![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Poison | Les alliés infligent ![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Fumée | Les alliés obtiennent ![]() |
![]() |
La prochaine attaque inflige ![]() |
Des projectiles infligent ![]() |
Eau | Les alliés obtiennent ![]() 1320
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![]() 1300
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Les alliés obtiennent ![]() 260
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Des projectiles octroyent ![]() 260
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Activation[modifier]
Lorsque deux zones de combos sont posées l'une sur l'autre, un coup de grâce activera celle où son centre se situe au plus proche de celui-ci. Peu import la circonférence de la zone.
Dans les modes de jeu où l'on peut voir de nombreuses zones de combo (tel que le Monde contre Monde), le positionnement des coups de grâce est donc capitale pour déterminer la zone qui verra son effet activé.