Utilisateur:Skrool/API changes/2019-10-27
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v2/skills[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
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12478 | Frappe de félin | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. | Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement.
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Création |
12481 | Piqûre du frelon | Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. | Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche.
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Création |
12482 | Bond de monarque | Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent. | Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent.
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Création |
12488 | Frappe de taille robuste | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. | Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche.
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Création |
12622 | Frappe du serpent | Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. | Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant.
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Création |
26679 | Engagement forcé | Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. | Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts.
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Création |
31159 | Flammes purificatrices | Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. | Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.
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Création |
40813 | Faveur néfaste | Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
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Création |
42297 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
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Création |
43448 | Cascade de sable | Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
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Création |
44428 | Pilier voyant | Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
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Création |
44663 | Linceul du désert | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
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Création |
44946 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
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Création |
46058 | Linceul du désert | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
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Création |
46473 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
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Création |
46474 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
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Création |
56920 | Gyrocoptère utilitaire | Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.
Tout gyrocoptère interrompu est détruit. |
Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Tout gyrocoptère interrompu est détruit.
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Création |
56921 | Gyrocoptère utilitaire | Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.
Les gyrocoptères interrompus sont détruits. |
Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Les gyrocoptères interrompus sont détruits.
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Création |
9097 | Symbole de lames | Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. | Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés.
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Création |
9187 | Flammes purificatrices | Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. | Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.
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Création |
v2/traits[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
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1021 | Forme de pierre | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
1055 | Rajeunissement | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
1167 | Improvisation | Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin. <c=@reminder>Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.</c> |
Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.<br/>{{Texte coloré|gris|Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.}}
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Création |
1329 | Tir d'élite | Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées. | Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées.
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Création |
1469 | Spécialiste en mutilation des jambes | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. | Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts.
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Création |
1479 | Tenace | Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. | Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.
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Création |
1486 | Ruse du guerrier | Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière. <c=@reminder>Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.</c> |
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.<br/>{{Texte coloré|gris|Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.}}
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Création |
1667 | Cadence martiale | Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation. <c=@reminder>Ne recharge pas les compétences de déchaînement.</c> |
Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne recharge pas les compétences de déchaînement.}}
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Création |
1813 | Répit de l'Ancien | Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
1838 | Réactions retardées | Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez. <c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> <c=@reminder>Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.</c> |
Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}}<br/>{{Texte coloré|gris|Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.}}
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Création |
1839 | Tempête transcendante | Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. | Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
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Création |
1929 | Au-delà du voile | Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de <c=@abilitytype>Carapace</c>. | Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}.
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Création |
1938 | Attention améliorée | Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. | Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé.
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Création |
1940 | Ferveur corruptrice | Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de <c=@abilitytype>Carapace</c>. | Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}.
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Création |
1942 | Temps perdu | Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur. | Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur.
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Création |
2022 | Savourer l'instant présent | Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone <c=@abilitytype>brisé</c>. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité. | Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone {{Texte coloré|jaune|brisé}}. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité.
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Création |
2106 | Lentille de concentration solaire | Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. | Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.
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Création |
257 | Protection finale | Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
282 | Étreinte de la terre | Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
521 | Assurance santé | Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. | Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.
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Création |
666 | Rajeunissement métaphysique | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
671 | Interruption chaotique | Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée. <c=@reminder>Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.</c> |
Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.<br/>{{Texte coloré|gris|Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.}}
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Création |
705 | Leurre de la dernière chance | Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. | Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
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Création |
839 | Compréhension de l'âme | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère <c=@abilitytype>Carapace</c> à chaque ennemi tué. | Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère {{Texte coloré|jaune|Carapace}} à chaque ennemi tué.
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Création |
842 | Nova mortelle | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. | Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
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Création |
857 | Défense putride | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez Empoisonnement. | Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez Empoisonnement.
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Création |
978 | Réaction instinctive | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance. | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance.
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Création |
v2/achievements[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
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4433 | Affinité cristalline | Quels sons étranges. Je les entends en rêve." — Naja | '' Quels sons étranges. Je les entends en rêve." — Naja
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Création |
v2/titles[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
348 | [[<c=#26c2eb>Extra Life</c>]] |
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Création |
v1/event_details[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
639E4606-36AB-4BE5-BC21-938CAA27B4C0 | Aider le scientifique à percer les secrets de la forge mystique. |
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Création |
v2/items[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
617 | Heaume de maraudeur de l'aigle |
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Création | |
5518 | Masque de campagne |
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Création | |
11165 | Jambières de mascarade |
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Création | |
13798 | Sceptre en bois tendre |
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Création | |
15378 | Bouclier en mithril |
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Création | |
18366 | Bottes de cabaliste nécrophages |
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Création | |
20312 | Apprendre à danser, volume 1 | Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.
Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse. |
Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.<br/><br/>Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse.
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Création |
31318 | Baïonnette de légionnaire |
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Création | |
33221 | Masse orrienne de terre |
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Création | |
33679 | Focus krytien |
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Création | |
36399 | Faux |
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Création | |
38707 | Pique de cérémonie |
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Création | |
39450 | Recette : sacoche d'armure armoriée officinale | Double-cliquez pour apprendre la recette de travailleur du cuir de la sacoche d'armure armoriée officinale. | Double-cliquez pour apprendre la recette de travailleur du cuir de la sacoche d'armure armoriée officinale.
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Création |
41600 | Chapeau de corsaire sentinelle de la Légion de la Flamme |
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Création | |
41613 | Cuissardes de cabaliste sentinelles |
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Création | |
42496 | Arc court en bois tendre colonisateur |
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Création | |
49004 | Trident de rêve-chardon |
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Création | |
49005 | Trident de rêve-chardon |
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Création | |
51797 | Fureur libérée abandonnée |
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Création | |
52846 | Arabeschrome déserteur |
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Création | |
53449 | Fusilume survivant |
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Création | |
61058 | Fureur libérée | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner.
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Création |
63281 | Bâton ancestral clérical |
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Création | |
68291 | Coffre transcendantal de connaissance |
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Création | |
90644 | Trident antique ocre brun |
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Création | |
91128 | Rédemption |
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Création |
v2/recipes[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
7018 | [[]] |
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Création | |
7178 | [[]] |
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Création |
v2/itemstats[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
1548 | [[]] |
|
Création |
v2/skins[modifier]
Id | Name | Description | Description code | Details |
---|---|---|---|---|
2434 | [[]] |
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Création | |
8781 | Rédemption |
|
Création |