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v2/skills[modifier]

Id Name Description Description code Details
12478 Frappe de félin Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. Création
12481 Piqûre du frelon Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. Création
12482 Bond de monarque Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent. Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent. Création
12488 Frappe de taille robuste Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. Création
12622 Frappe du serpent Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. Création
26679 Engagement forcé Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. Création
31159 Flammes purificatrices Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Création
40813 Faveur néfaste Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
42297 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Création
43448 Cascade de sable Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
44428 Pilier voyant Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
44663 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
44946 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Création
46058 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
46473 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Création
46474 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Création
56920 Gyrocoptère utilitaire Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.

Tout gyrocoptère interrompu est détruit.

Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Tout gyrocoptère interrompu est détruit. Création
56921 Gyrocoptère utilitaire Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.

Les gyrocoptères interrompus sont détruits.

Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Les gyrocoptères interrompus sont détruits. Création
9097 Symbole de lames Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. Création
9187 Flammes purificatrices Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Création


v2/traits[modifier]

Id Name Description Description code Details
1021 Forme de pierre Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
1055 Rajeunissement Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
1167 Improvisation Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.
<c=@reminder>Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.</c>
Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.<br/>{{Texte coloré|gris|Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.}} Création
1329 Tir d'élite Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées. Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées. Création
1469 Spécialiste en mutilation des jambes Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. Création
1479 Tenace Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. Création
1486 Ruse du guerrier Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.
<c=@reminder>Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.</c>
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.<br/>{{Texte coloré|gris|Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.}} Création
1667 Cadence martiale Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.
<c=@reminder>Ne recharge pas les compétences de déchaînement.</c>
Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne recharge pas les compétences de déchaînement.}} Création
1813 Répit de l'Ancien Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
1838 Réactions retardées Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
<c=@reminder>Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.</c>
Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}}<br/>{{Texte coloré|gris|Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.}} Création
1839 Tempête transcendante Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. Création
1929 Au-delà du voile Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de <c=@abilitytype>Carapace</c>. Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}. Création
1938 Attention améliorée Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Création
1940 Ferveur corruptrice Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de <c=@abilitytype>Carapace</c>. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}. Création
1942 Temps perdu Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur. Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur. Création
2022 Savourer l'instant présent Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone <c=@abilitytype>brisé</c>. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité. Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone {{Texte coloré|jaune|brisé}}. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité. Création
2106 Lentille de concentration solaire Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Création
257 Protection finale Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
282 Étreinte de la terre Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
521 Assurance santé Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. Création
666 Rajeunissement métaphysique Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
671 Interruption chaotique Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.
<c=@reminder>Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.</c>
Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.<br/>{{Texte coloré|gris|Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.}} Création
705 Leurre de la dernière chance Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Création
839 Compréhension de l'âme Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère <c=@abilitytype>Carapace</c> à chaque ennemi tué. Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère {{Texte coloré|jaune|Carapace}} à chaque ennemi tué. Création
842 Nova mortelle Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. Création
857 Défense putride Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez Empoisonnement. Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez Empoisonnement. Création
978 Réaction instinctive Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance. Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance. Création


v2/achievements[modifier]

Id Name Description Description code Details
4433 Affinité cristalline Quels sons étranges. Je les entends en rêve." — Naja '' Quels sons étranges. Je les entends en rêve." — Naja Création


v2/titles[modifier]

Id Name Description Description code Details
348 [[<c=#26c2eb>Extra Life</c>]] Création






v1/event_details[modifier]

Id Name Description Description code Details
639E4606-36AB-4BE5-BC21-938CAA27B4C0 Aider le scientifique à percer les secrets de la forge mystique. Création


v2/items[modifier]

Id Name Description Description code Details
617 Heaume de maraudeur de l'aigle Création
5518 Masque de campagne Création
11165 Jambières de mascarade Création
13798 Sceptre en bois tendre Création
15378 Bouclier en mithril Création
18366 Bottes de cabaliste nécrophages Création
20312 Apprendre à danser, volume 1 Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.

Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse.

Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.<br/><br/>Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse. Création
31318 Baïonnette de légionnaire Création
33221 Masse orrienne de terre Création
33679 Focus krytien Création
36399 Faux Création
38707 Pique de cérémonie Création
39450 Recette : sacoche d'armure armoriée officinale Double-cliquez pour apprendre la recette de travailleur du cuir de la sacoche d'armure armoriée officinale. Double-cliquez pour apprendre la recette de travailleur du cuir de la sacoche d'armure armoriée officinale. Création
41600 Chapeau de corsaire sentinelle de la Légion de la Flamme Création
41613 Cuissardes de cabaliste sentinelles Création
42496 Arc court en bois tendre colonisateur Création
49004 Trident de rêve-chardon Création
49005 Trident de rêve-chardon Création
51797 Fureur libérée abandonnée Création
52846 Arabeschrome déserteur Création
53449 Fusilume survivant Création
61058 Fureur libérée Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. Création
63281 Bâton ancestral clérical Création
68291 Coffre transcendantal de connaissance Création
90644 Trident antique ocre brun Création
91128 Rédemption Création


v2/recipes[modifier]

Id Name Description Description code Details
7018 [[]] Création
7178 [[]] Création


v2/itemstats[modifier]

Id Name Description Description code Details
1548 [[]] Création


v2/skins[modifier]

Id Name Description Description code Details
2434 [[]] Création
8781 Rédemption Création