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v2/skills[modifier]

Id Name Description Description code Details
12478 Frappe de félin Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement.
(Old : Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de lEmpoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes daltérations de mouvement.)
Vous poignardez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement, tout en vous dérobant à ses attaques. Les dégâts et les effets de l'Empoisonnement sont plus importants contre les ennemis victimes d'altérations de mouvement. Description
12481 Piqûre du frelon Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche.
(Old : Vous poignardez lennemi avant de vous dérober vers larrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche.)
Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière. Cette attaque recharge Bond de monarque si elle touche. Description
12482 Bond de monarque Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent.
(Old : Vous bondissez jusquà votre cible et lui infligez Infirmité. Peut senchaîner avec Frappe du serpent.)
Vous bondissez jusqu'à votre cible et lui infligez Infirmité. Peut s'enchaîner avec Frappe du serpent. Description
12488 Frappe de taille robuste Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche.
(Old : Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère lendurance si elle touche.)
Vous tailladez votre ennemi. Cette attaque régénère l'endurance si elle touche. Description
12622 Frappe du serpent Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant.
(Old : Vous faites une roulade desquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en lempoisonnant.)
Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi tout en le frappant et en l'empoisonnant. Description
26679 Engagement forcé Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts.
(Old : Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour delle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes dIncitation vous infligent moins de dégâts.)
Nain légendaire. Lance une chaîne sur votre cible et les ennemis autour d'elle. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation. Les ennemis victimes d'Incitation vous infligent moins de dégâts. Description
26821 Réconfort protecteur Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui bloque les projectiles ennemis.
(Old : Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui détruit les projectiles ennemis.)
Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui bloque les projectiles ennemis. Description
29310 Réconfort protecteur Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui bloque les projectiles ennemis.
(Old : Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui détruit les projectiles ennemis.)
Centaure légendaire. Invoque une barrière de protection autour de la tablette, qui bloque les projectiles ennemis. Description
31159 Flammes purificatrices Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.
(Old : Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsquil apparaît et à chaque fois quils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à lintérieur du cercle.)
Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Description
9097 Symbole de lames Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés.
(Old : Symbole. Vous vous téléportez jusquà votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés.)
Symbole. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité. Vous créez à vos pieds un symbole qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et aide vos alliés. Description
9187 Flammes purificatrices Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle.
(Old : Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsquil apparaît et à chaque fois quils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à lintérieur du cercle.)
Consécration. Vous créez un cercle de feu qui inflige Brûlure aux ennemis lorsqu'il apparaît et à chaque fois qu'ils le traversent. Des altérations sont dissipées à chaque pulsation pour les alliés se trouvant à l'intérieur du cercle. Description
40813 Faveur néfaste Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent lêtre quune seule fois par utilisation.)

Ombre. Vos ombres convertissent en avantage une altération sur les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
42297 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression d''ombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d''ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n''est présente, les compétences d''ombre se produisent autour de vous. Nom
42297 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
43448 Cascade de sable Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Du sable sélève près de vos ombres pour protéger les alliés proches. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent lêtre quune seule fois par utilisation.)

Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres pour protéger les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
44428 Pilier voyant Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent lêtre quune seule fois par utilisation.)

Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
44663 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable démettre de lénergie nécrotique. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent lêtre quune seule fois par utilisation.)

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
44946 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression d''ombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d''ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n''est présente, les compétences d''ombre se produisent autour de vous. Nom
44946 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
46058 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.
(Old : Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable démettre de lénergie nécrotique. Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent lêtre quune seule fois par utilisation.)

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et permet à vos ombres de sable d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Description
46473 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression d''ombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d''ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n''est présente, les compétences d''ombre se produisent autour de vous. Nom
46473 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
46474 Expression d'ombre de sable
(Old : Expression d''ombre de sable)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d''ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n''est présente, les compétences d''ombre se produisent autour de vous. Nom
46474 Expression d''ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous.
(Old : Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence dombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable nest présente, les compétences dombre se produisent autour de vous.)
Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre attaque les ennemis proches. Si aucune ombre de sable n'est présente, les compétences d'ombre se produisent autour de vous. Description
56920 Gyrocoptère utilitaire Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.

Tout gyrocoptère interrompu est détruit.
(Old : Vous créez un champ déclairs à lendroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Tout gyrocoptère interrompu est détruit.)

Vous créez un champ d'éclairs à l'endroit choisi. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Tout gyrocoptère interrompu est détruit. Description
56921 Gyrocoptère utilitaire Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.

Les gyrocoptères interrompus sont détruits.
(Old : Vous créez un champ déclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier. Les gyrocoptères interrompus sont détruits.)

Vous créez un champ d'éclairs à votre emplacement. Vous invoquez ensuite des gyrocoptères pour achever les ennemis et ranimer les alliés se trouvant dans le champ. Le temps de recharge de cette compétence augmente avec chaque gyrocoptère créé au-delà du premier.<br/>Les gyrocoptères interrompus sont détruits. Description


v2/traits[modifier]

Id Name Description Description code Details
1021 Forme de pierre Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous utilisez Signe de pierre mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
1055 Rajeunissement Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
1167 Improvisation Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.
<c=@reminder>Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.</c>
(Old : Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.
<c=@reminder>Se recharge, quune compétence utilitaire ait été rechargée ou non.</c>)
Vous pouvez utiliser deux fois les compétences volées à vos ennemis. Une compétence utilitaire équipée aléatoire est rechargée quand vous utilisez Larcin.<br/>{{Texte coloré|gris|Se recharge, qu'une compétence utilitaire ait été rechargée ou non.}} Description
1329 Tir d'élite
(Old : Tir d''élite)
Le temps de recharge des compétences darmes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence darme 1 sont améliorées. Le temps de recharge des compétences d''armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d''arme 1 sont améliorées. Nom
1329 Tir d''élite Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées.
(Old : Le temps de recharge des compétences darmes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence darme 1 sont améliorées.)
Le temps de recharge des compétences d'armes à distance de guerrier est réduit, et les attaques de la compétence d'arme 1 sont améliorées. Description
1469 Spécialiste en mutilation des jambes Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts.
(Old : Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes daltérations de déplacement subissent plus de dégâts.)
Vous infligez en plus Immobilisation à une cible lorsque vous lui infligez Infirmité avec une compétence. Les ennemis victimes d'altérations de déplacement subissent plus de dégâts. Description
1479 Tenace Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.
(Old : Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre daltérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés.)
Vous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous avez un certain nombre d'altérations sur vous. Les alliés dont les altérations sont supprimées sont soignés. Description
1486 Ruse du guerrier Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.
<c=@reminder>Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.</c>
(Old : Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus dun certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.
<c=@reminder>Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.</c>)
Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est au-dessus d'un certain seuil et aux ennemis dotés de Barrière.<br/>{{Texte coloré|gris|Les bonus de dégâts ne se cumulent pas.}} Description
1667 Cadence martiale Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.
<c=@reminder>Ne recharge pas les compétences de déchaînement.</c>
(Old : Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences darmes équipées lors de son activation.
<c=@reminder>Ne recharge pas les compétences de déchaînement.</c>)
Concentration du soldat recharge partiellement toutes vos compétences d'armes équipées lors de son activation.<br/>{{Texte coloré|gris|Ne recharge pas les compétences de déchaînement.}} Description
1813 Répit de l'Ancien
(Old : Répit de l''Ancien)
Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé. Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d''un certain seuil de santé. Nom
1813 Répit de l''Ancien Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Les soins conférés par Régénération sont augmentés. Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
1838 Réactions retardées Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
<c=@reminder>Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.</c>
(Old : Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.
<c=@reminder>Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>
<c=@reminder>Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude quune fois par intervalle.</c>)
Inflige Lenteur aux ennemis que vous neutralisez.<br/>{{Texte coloré|gris|Les effets suivants neutralisent la cible : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}}<br/>{{Texte coloré|gris|Chaque cible ne peut être affectée par cette aptitude qu'une fois par intervalle.}} Description
1839 Tempête transcendante Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts.
(Old : Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez dune augmentation de dégâts.)
Le temps nécessaire pour entrer en Singularité est réduit. En cas de surtension réussie, vous bénéficiez d'une augmentation de dégâts. Description
257 Protection finale Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous lancez Bouclier des arcanes mineur lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
282 Étreinte de la terre Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous lancez Armure de la terre lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
521 Assurance santé Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.
(Old : Améliore lefficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical.)
Améliore l'efficacité des soins reçus. Les soins conférés sont augmentés lorsque vous utilisez un kit médical. Description
666 Rajeunissement métaphysique Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous bénéficiez de Régénération lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
671 Interruption chaotique Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.
<c=@reminder>Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.</c>
(Old : Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence darme équipée aléatoire est rechargée.
<c=@reminder>Affecte uniquement les compétences d
armes en cours de recharge.</c>)
Lorsque vous interrompez un ennemi, une compétence d'arme équipée aléatoire est rechargée.<br/>{{Texte coloré|gris|Affecte uniquement les compétences d'armes en cours de recharge.}} Description
705 Leurre de la dernière chance Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.
(Old : Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé.)
Vous vous camouflez et laissez derrière vous un clone lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Description
839 Compréhension de l'âme
(Old : Compréhension de l''âme)
Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère <c=@abilitytype>Carapace</c> à chaque ennemi tué. Votre génération de force vitale passive pour chaque ennemi tué est augmentée. Confère {{Texte coloré|jaune|Carapace}} à chaque ennemi tué. Nom
842 Nova mortelle Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.
(Old : Lorsque vous ou lun de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi.)
Lorsque vous ou l'un de vos serviteurs êtes vaincus, crée une nova empoisonnée. Invoque une Horreur déchiquetée lorsque vous tuez un ennemi. Description
1929 Au-delà du voile Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de <c=@abilitytype>Carapace</c>.
(Old : Les dégâts par altération subis sont réduits à partir dun certain seuil de charges de <c=@abilitytype>Carapace</c>.)
Les dégâts par altération subis sont réduits à partir d'un certain seuil de charges de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}. Description
1938 Attention améliorée Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé.
(Old : Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus dun certain seuil de santé.)
Votre Concentration augmente. Vous obtenez de la Concentration supplémentaire lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de santé. Description
1940 Ferveur corruptrice Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de <c=@abilitytype>Carapace</c>.
(Old : Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez dune Protection par pulsations à partir dun certain seuil de <c=@abilitytype>Carapace</c>.)
Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez une altération à un ennemi. Vous bénéficiez d'une Protection par pulsations à partir d'un certain seuil de {{Texte coloré|jaune|Carapace}}. Description
1942 Temps perdu Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur.
(Old : Vous bénéficiez dEuphorie lorsque vous infligez Lenteur.)
Vous bénéficiez d'Euphorie lorsque vous infligez Lenteur. Description
2022 Savourer l'instant présent
(Old : Savourer l''instant présent)
Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone <c=@abilitytype>brisé</c>. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité. Vous bénéficiez de Célérité pour chaque clone {{Texte coloré|jaune|brisé}}. Les alliés à proximité bénéficient également de Célérité. Nom
2106 Lentille de concentration solaire Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe.
(Old : Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus sapplique aussi en cas de surchauffe.)
Après avoir activé ou désactivé Forge à Photons, vos premières attaques infligent Brûlure ainsi que des dégâts supplémentaires. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Description
857 Défense putride Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez Empoisonnement.
(Old : Les dégâts dEmpoisonnement augmentent. Vous obtenez <c=@abilitytype>Carapace</c> lorsque vous infligez Empoisonnement.)
Les dégâts d'Empoisonnement augmentent. Vous obtenez {{Texte coloré|jaune|Carapace}} lorsque vous infligez Empoisonnement. Description
978 Réaction instinctive Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance.
(Old : Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous dun certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance.)
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. Votre familier et vous bénéficiez de Guérison supplémentaire en fonction de votre Puissance. Description







v1/event_details[modifier]

Id Name Description Description code Details
58EEFA4B-BC86-4D98-BD33-2C62314D0076 "Poursuite de la folie" : une course va bientôt commencer !
(Old : Une course va bientôt commencer !)
Nom
8AFDC0C1-65BD-4BAA-8ABA-E017C9596435 "Paradis des citrouilles" : une course va bientôt commencer ! Création
98E96C73-90A8-47A6-85C4-BC7A3D3C202C Atteindre la ligne d'arrivée ! Création
A27FCB55-B6FF-426E-A67D-9F06DF0236AD Une course va bientôt commencer ! Création
BCD8EBC4-9789-4A95-853D-617D51A52FD5 Atteindre la ligne d'arrivée ! Création
C3B151BC-0CC4-40E1-AF17-6DFD04CE1022 Atteindre la ligne d'arrivée ! Création
F3504AEE-85B1-40A9-836E-27213CFEE2DF "Saut de lapin du P'tit Eddie" : une course va bientôt commencer ! Création


v2/items[modifier]

Id Name Description Description code Details
699 Espauliers d'Errol Création
9098 Sacoche d'armure de cuir ravageuse Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 50. Double-cliquez pour déballer un ensemble d'armure de niveau 50. Création
11123 Bottes de mascarade Création
11249 Gants de mascarade Création
11340 Houppelande de mascarade Création
20312 Apprendre à danser, volume 1 Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.

Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse.
(Old : Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas desquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté dinviter les autres à participer à une danse que vous controlez.

Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse.)

Ce volume vous enseigne comment danser le "Pas d'esquive", le "Pas du shuffle" et le "Pas du coureur". Vous obtenez également la faculté d'inviter les autres à participer à une danse que vous controlez.<br/><br/>Double-cliquez pour recevoir ces talents de danseur et les améliorations Esprit de la Danse. Description
42437 Gants de conjurateur colonisateurs de l'aigle Création
42440 Houppelande de conjurateur colonisatrice de Balthazar Création
42458 Bouclier en fer colonisateur de massacre d'Ogres Création
42504 Manteau en écailles renforcé colonisateur de l'aigle Création
42574 Torche en bois tendre colonisatrice de restauration Création
53679 Francisque vagabonde Création
82983 Sac mortifère
(Old : Mort-en-sac)
Faites un double-clic pour ouvrir. Faites un double-clic pour ouvrir. Nom
84964 Sac mortifère
(Old : Mort-en-sac)
Faites un double-clic pour ouvrir. Faites un double-clic pour ouvrir. Nom
88045 Glyphe de volatilité (inutilisé) Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.

Donne de la magie volatile supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci.
(Old : Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte. Donne de la magie déliée supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci.)

Double-cliquez pour lier ce glyphe à votre compte.<br/><br/>Donne de la magie volatile supplémentaire pendant la récolte en plus de celle-ci. Description
88432 Respirateur de cuir de Thackeray <c=@flavor>Objet fabriqué à la manière du Commandant séraphin, Logan Thackeray.</c> {{Texte coloré|bleu|Objet fabriqué à la manière du Commandant séraphin, Logan Thackeray.}} Création


v2/recipes[modifier]

Id Name Description Description code Details
1903 [[]] Création
2748 [[]] Création
12762 [[]] Création
12965 [[]] Création