Utilisateur:Skrool/API changes/2018-02-22
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Aptitudes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
413 | Produits chimiques combinés | Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. (Ancienne description : Quand vous consommez ou lancez un élixir, vous dissipez les altérations des alliés affectés. La Concentration est augmentée.) |
Vous vous soignez lorsque vous vous conférez un avantage. Vous bénéficiez d'une Concentration supérieure. |
Description |
468 | Flasque cachée | Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. (Ancienne description : Vous buvez un Élixir B lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé.) |
Vous buvez un Élixir B mineur lorsque vous êtes touché et que vous êtes en dessous d'un certain seuil de santé. |
Description |
472 | Blindage anticorrosion | Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant. (Ancienne description : <c=@abilitytype>Les tourelles</c> créent un bouclier réfléchissant quand elles sont construites et subissent des dégâts réduits.) |
Lorsque vous conférez Protection à un allié, vous dissipez les altérations l'affectant. |
Description |
487 | Transmuter | Vous buvez un Élixir C mineur lorsqu'un certain nombre d'altérations vous affecte. (Ancienne description : Les altérations subies ont une chance d'être converties en avantages.) |
Vous buvez un Élixir C mineur lorsqu'un certain nombre d'altérations vous affecte. |
Description |
508 | Enclos de reconstruction | Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Vous conférez Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.) |
Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
1678 | Tourelles expérimentales | <c=@abilitytype>Tourelles.</c> Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers. (Ancienne description : <c=@abilitytype>Les tourelles</c> confèrent des avantages aux alliés à proximité.) |
{{Texte coloré|jaune|Tourelles.}} Les tourelles créent une barrière réfléchissante lors de leur construction et confèrent des avantages aux alliés autour d'elles à intervalles réguliers. |
Description |
1800 | Brutalité | Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité. <c=@reminder>Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.</c> (Ancienne description : Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.) |
Vous bénéficiez de Célérité lorsque vous changez d'arme. Tant que vous bénéficiez de Célérité, vos coups dissipent Stabilité.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette suppression d'effet ne peut être activée qu'une fois par intervalle pour chaque cible.}} |
Description |
1844 | Présence vampirique | Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul. (Ancienne description : Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez.) |
Vos alliés à proximité et vous-même siphonnez des points de santé quand vous attaquez. Cet effet est amplifié lorsque vous utilisez le linceul. |
Description |
1854 | Sang de fer | Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez. (Ancienne description : Vous subissez moins de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez.) |
Chaque avantage dont vous bénéficiez réduit les dégâts physiques et les Dégâts par altération que vous subissez. |
Description |
1867 | Matrice de récupération | Vous bénéficiez d'une barrière lorsque vous utilisez une compétence de soins. (Ancienne description : Utilisez votre compétence de soins pour réduire temporairement les dégâts que vous recevez.) |
Vous bénéficiez d'une barrière lorsque vous utilisez une compétence de soins. |
Description |
1869 | Persistance mnémonique | Lorsqu'un <c=@abilitytype>fantasme</c> devient un clone, il vous transfère ses avantages. (Ancienne description : Lorsqu'un <c=@abilitytype>fantasme se brise</c>, il vous transfère ses avantages.) |
Lorsqu'un {{Texte coloré|jaune|fantasme}} devient un clone, il vous transfère ses avantages. |
Description |
1871 | Pureté de cause | Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage. (Ancienne description : Vous lâchez un stimulant empaqueté quand vous utilisez une compétence de soins.) |
Au lieu de supprimer une altération chez un allié, convertissez-la en avantage. |
Description |
1877 | Spécialiste des impacts | Les barrières obtenues sont plus solides. (Ancienne description : La durée d'Étourdissement et de Stupeur infligée est augmentée, et celle subie est réduite.) |
Les barrières obtenues sont plus solides. |
Description |
1946 | Verrou visuel | Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c> (Ancienne description : Frapper un ennemi lorsque vous êtes en mode furtif déclenche Analyse invisible. Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.</c>) |
Frapper un ennemi furtif déclenche Analyse invisible.<br/>Neutraliser un ennemi déclenche Analyse contrôlée.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation ou Peur.}} |
Description |
1981 | Armure adaptative | Vous bénéficiez d'une barrière lorsque vous êtes touché. Vous subissez moins de Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez d'une barrière. (Ancienne description : Vous obtenez Robustesse lorsque vous êtes touché. Vous subissez moins de Dégâts par altération.) |
Vous bénéficiez d'une barrière lorsque vous êtes touché. Vous subissez moins de Dégâts par altération lorsque vous bénéficiez d'une barrière. |
Description |
2006 | Vision thermique | Vous obtenez de l'Expertise. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. (Ancienne description : Les compétences de fusil et de fusil-harpon sont plus rapides et se rechargent plus vite.) |
Vous obtenez de l'Expertise. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis victimes de Saignement. |
Description |
2014 | Renommée décisive | Vous conférez une barrière et une grande vitesse aux alliés à proximité quand vous ranimez un allié ou tuez un ennemi. (Ancienne description : Vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous ranimez un allié ou tuez un ennemi.) |
Vous conférez une barrière et une grande vitesse aux alliés à proximité quand vous ranimez un allié ou tuez un ennemi. |
Description |
2055 | Graines anciennes (Ancien nom : Graines ancestrales) |
Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent. | Frapper un ennemi victime d'Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l'entravent. |
Nom |
2153 | Contre de protection | Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie. (Ancienne description : Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussi.) |
Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussie. |
Description |
Succès[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2530 | Le Bifrost I : Le bâton expérimental | La légende veut que l'étoile de Jotun, la légendaire relique de cette race ancienne mythique, permette de faire apparaître un arc-en-ciel. Cette pierre fut autrefois brisée, et sa puissance perdue. Pour débuter l'aventure qui vous mènera à La Légende, le précurseur légendaire, faites en sorte que l'étoile ne sévisse plus. (Ancienne description : La légende veut que l'étoile de Jotun, la légendaire relique de cette race ancestrale mythique, permette de faire apparaître un arc-en-ciel. Cette pierre fut autrefois brisée, et sa puissance perdue. Pour débuter l'aventure qui vous mènera à La Légende, le précurseur légendaire, faites en sorte que l'étoile ne sévisse plus.) |
La légende veut que l'étoile de Jotun, la légendaire relique de cette race ancienne mythique, permette de faire apparaître un arc-en-ciel. Cette pierre fut autrefois brisée, et sa puissance perdue. Pour débuter l'aventure qui vous mènera à La Légende, le précurseur légendaire, faites en sorte que l'étoile ne sévisse plus. |
Description |
2571 | Astralaria I : La Machine | Un proverbe dit que l'histoire de la Tyrie fut écrite dans les étoiles, et il s'avère en effet que les récits du passé et les esquisses de l'avenir sont gravés dans les cieux. Aidez Ogden Guéripierre à compiler et à décrypter un savoir ancien dans votre quête pour créer la Machine, la première des précurseurs de la légendaire hache Astralaria. (Ancienne description : Un proverbe dit que l'histoire de la Tyrie fut écrite dans les étoiles, et il s'avère en effet que les récits du passé et les esquisses de l'avenir sont gravés dans les cieux. Aidez Ogden Guéripierre à compiler et à décrypter un savoir antique dans votre quête pour créer la Machine, la première des précurseurs de la légendaire hache Astralaria.) |
Un proverbe dit que l'histoire de la Tyrie fut écrite dans les étoiles, et il s'avère en effet que les récits du passé et les esquisses de l'avenir sont gravés dans les cieux. Aidez Ogden Guéripierre à compiler et à décrypter un savoir ancien dans votre quête pour créer la Machine, la première des précurseurs de la légendaire hache Astralaria. |
Description |
Objets[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
9274 | Sac rituel (Ancien nom : Sacoche rituelle) |
Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Nom |
9282 | Sac de provisions (Ancien nom : Sacoche de provisions) |
Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Nom |
9298 | Sac de mineur (Ancien nom : Sacoche de mineur) |
Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Nom |
9354 | Sac de qui-brillent skritts (Ancien nom : Sacoche de qui-brillent skritts) |
Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Nom |
20016 | Augmentation d'armure | Double-cliquez pour gagner un avantage qui réduit les dégâts subis de 5% pendant une heure. Ne fonctionne pas en JcJ, en McM et dans les raids. (Ancienne description : Double-cliquez pour gagner une amélioration qui réduit les dégâts subis de 5% pendant une heure.) |
Double-cliquez pour gagner un avantage qui réduit les dégâts subis de 5% pendant une heure. Ne fonctionne pas en JcJ, en McM et dans les raids. |
Description |
23655 | Cuillère d'émeraude orrienne ancienne (Ancien nom : Cuillère d'émeraude orrienne ancestrale) |
<c=@flavor>"C'est joli, ça. Très joli." – Recrue Tochacatl</c> |
{{Texte coloré|bleu|"C'est joli, ça. Très joli."<br/>– Recrue Tochacatl}} |
Nom |
65404 | Boîte d'apparences d'armes d'Ascalon | Cette boîte d'arme régionale renferme des apparences uniques, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des éclats d'obsidienne, des trèfles mystiques et des témoignages des actes héroïques. (Ancienne description : Cette boîte d'arme régionale renferme des apparences uniques, du minerai de dragonite, des éclats empyréens, des éclats d'obsidienne et des trèfles mystiques.) |
Cette boîte d'arme régionale renferme des apparences uniques, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des éclats d'obsidienne, des trèfles mystiques et des témoignages des actes héroïques. |
Description |
65882 | [[Guide des aptitudes [Tempête de brisure]]] (Ancien nom : [[Guide des aptitudes [Puissance combinée]]]) |
Nom | ||
68373 | Hache de bûcheron en orichalque gelée | Permet de récupérer du bois ancien, du bois ancestral et tout autre bois de qualité inférieure. Génère parfois des flocons de neige. (Ancienne description : Permet de récupérer du bois ancestral, du bois ancien et tout autre bois de qualité inférieure. Génère parfois des flocons de neige.) |
Permet de récupérer du bois ancien, du bois ancestral et tout autre bois de qualité inférieure.<br/>Génère parfois des flocons de neige. |
Description |
79696 | Déverrouillage de garde-robe garanti | Consommer cet objet déverrouillera une option de garde-robe aléatoire que vous ne possédez pas déjà dans l'une des catégories suivantes :
Dernière mise à jour : 6 février 2018.
Dernière mise à jour : 22 septembre 2017.) |
Consommer cet objet déverrouillera une option de garde-robe aléatoire que vous ne possédez pas déjà dans l'une des catégories suivantes :<br/>* Apparences d'équipement (rares ou inférieurs)<br/>* Tenues<br/>* Teintures<br/>* Deltaplanes<br/>* Miniatures<br/>* Coups de grâce<br/>* Messagers<br/>Dernière mise à jour : 6 février 2018. |
Description |
39722 | Bannière des héros de guilde | Création | ||
43061 | Chausses légères zodiacales | Création | ||
43062 | Gilet léger zodiacal | Création | ||
43063 | Gants légers zodiacaux | Création | ||
43064 | Lunettes légères zodiacales | Création | ||
43065 | Pantalon léger zodiacal | Création | ||
44852 | Fusil zodiacal | Création | ||
52157 | Brandon du Titan apostat | Création | ||
61099 | Brandon du Titan | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. | Une arme mystérieusement légère et bien équilibrée qui se plie à tous vos désirs. Double-cliquez pour choisir la forme à lui donner. |
Création |
63871 | Mini-Rytlock revenant | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
82360 | Tenue de la Garde impériale | Double-cliquez pour porter cette tenue.
Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. |
Double-cliquez pour porter cette tenue.<br/><br/>Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. |
Création |
85729 | Arc court de défenseur | Un arc court de grande qualité. | Un arc court de grande qualité. |
Création |
85952 | Empaleur défenseur | Un harpon de grande qualité. | Un harpon de grande qualité. |
Création |
86032 | Fusil-harpon défenseur | Un harpon de grande qualité. | Un harpon de grande qualité. |
Création |
86164 | Trident défenseur | Un trident de grande qualité. | Un trident de grande qualité. |
Création |
86262 | Gantelets guérisseurs de Dhuum | Armure forgée dans l'Outre-monde, imprégnée d'âmes de mortels.
<c=@flavor>À partir de deux souffles arrachés à des serpents</c> |
Armure forgée dans l'Outre-monde, imprégnée d'âmes de mortels.<br/>{{Texte coloré|bleu|À partir de deux souffles arrachés à des serpents}} |
Création |
86289 | Marteau de guerre malveillant | Un marteau de grande qualité. | Un marteau de grande qualité. |
Création |
86958 | Mini-chiot de lanterne chanceux | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
Recettes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
12358 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
Création |
12558 | Non chargé | Non chargé | Non chargé |
Création |