Utilisateur:Lynx/Modèle:Infobox consommable
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Paramètres[modifier]
- description
- La description qui s'affiche dans les informations du consommable.
- nom
- Optionnel. Par défaut c'est le nom de l'article (
{{PAGENAME}}
). - rareté
- Nom ou couleur (Inutile=gris; Simple=blanc; Bon=bleu; Chef-d'œuvre=vert; Rare=or; Exotique=orange; Élevé=rose; Légendaire=violet)
- type
- Le type d'objet. Nécessite d'être renseigné. Si le type marqué n'est pas dans les possibilités, l'article n'est pas catégorisé.
- icône
- Image de l'icône de l'inventaire.
- niveau
- Optionnel. Niveau requis pour utilisé l'objet.
- prérequis
- Optionnel. Indique les prérequis pour utiliser l'objet. Par exemple:
{{maître-queux}}(100)
pour afficher (100) ou mettre Maître-queux (100). - valeur
- La valeur qui s'affiche dans les informations de l'objet.
- coût-karma
- Optionnel. La valeur d'achat de l'objet en karma.
- lié
- oui=lié à l'âme à l’acquisition. utilisation=lié à l'âme à l'utilisation. compte=lié au compte. non=pas lié.
- coût-spécial
- Optionnel. Quantité et nom de l’objet requis. Par exemple: 300 {{Trophée festif|pull}} <br> 300 {{Trophée festif|chaussette}} <br>300 {{Trophée festif|chapeau}}.
- event
- Optionnel. Acquisition de l'objet lié à un événement spécial. Par exemple: Halloween ou Hivernel.
- découvertedemagie
- optionnel. Bonus de découverte de magie conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
- dégaltération
- optionnel. Les bonus aux dégâts par altération conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtscritiques
- optionnel. Le bonus de dégâts critiques conféré par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- bonusor
- optionnel. Bonus d'or trouvé sur les monstres. Ne pas inclure le caractère %.
- bonuskarma
- optionnel. Bonus en karma conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- durée
- optionnel. Durée d'effet de l'aliment ou de la potion en minutes. Ne pas inclure le mot minute.
- duréeavantages
- optionnel. Bonus à la durée des avantages conféré par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- étourdissement
- optionnel. Bonus à la durée de l'étourdissement conféré par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- frisson
- optionnel. Bonus à la durée de frisson conféré par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- brûlure
- optionnel. Bonus à la durée de la brûlure conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- empoisonnement
- optionnel. Bonus à la durée d'empoisonnement conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- force
- optionnel. Bonus de force conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- rechendurance
- optionnel. Bonus d'endurance conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- expérience
- optionnel. Bonus d'expérience par ennemi tué. Ne pas inclure le caractère %.
- santéàterre
- Bonus de santé quand conférés par l'objet quand à terre. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtsàterre
- Bonus de dégats conférés par l'objet quand à terre. Ne pas inclure le caractère %.
- guérison
- optionnel. Les bonus en guérison conférés par l'objet.
- précision
- optionnel. Les bonus en précision conférés par l'objet.
- puissance
- optionnel. Les bonus en puissance conférés par l'objet.
- puissancesoins
- optionnel. Les bonus en puissance conférés par l'objet.
- robustesse
- optionnel. Les bonus en robustesse conférés par l'objet.
- trouvaillemagique
- optionnel. Bonus de trouvaille magique conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
- vitalité
- optionnel. Les bonus en vitalité conférés par l'objet.
- dégaltérationennemi
- optionnel. Bonus en dégâts par altération pour un temps conférés par l'objet.
- magieavantage
- optionnel. Bonus de découverte de magie sous un avantage conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
- objetsmagiques
- optionnel. Bonus de trouvaille d'objet de magie sous un avantage conféré par l'accessoire. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtsréduits
- optionnel. Bonus de réduction de dégâts conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- vitalitérobustesse
- optionnel. Bonus en vitalité par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- guérisonvitalité
- optionnel. Bonus en guérison par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- guérisonrobustesse
- optionnel. Bonus en guérison par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- santéennemi
- optionnel. Bonus en santé conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- viennemi
- optionnel. Bonus en vie conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- viecoupcritique
- optionnel. Bonus en vie conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- duréealtération
- optionnel. Bonus à la durée d'altération conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- dégâtsdéplacement
- optionnel. Bonus de dégâts lors d'un déplacement conféré par l'objet. Ne pas inclure le caractère %.
- rapiditéennemi
- optionnel. Bonus en rapidité conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- pouvoirennemi
- optionnel. Bonus en pouvoir conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- pouvoiresqui
- optionnel. Bonus en pouvoir conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- pouvoircritique
- optionnel. Bonus en pouvoir conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- pouvoirjour
- optionnel. Bonus en pouvoir de jour conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- givrenuit
- optionnel. Bonus en givre de nuit conférés par l'objet ou l'aliment. Ne pas inclure le caractère %.
- bonusanté
- optionnel. Le bonus santé conférés par l'objet. Écrire le mot "santé". Ne pas inclure le caractère % et +.
- surdosesucre
- optionnel. Surdose de sucre conférés par l'objet. Écrire le mot "sucre". Ne pas inclure le caractère % et +
- disaltésoin
- optionnel. Bonus en dissipation d’altération quand un soin est utilisez conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %
- disaltégué
- optionnel. Bonus en dissipation d’altération quand une guérison est utilisez conférés par l'objet. Ne pas inclure le caractère %
- lié
- oui=lié à l'âme à l’acquisition. utilisation=lié à l'âme à l'utilisation. compte=lié au compte. non=pas lié
- ordre bonus
- Optionnel. Mettre 'oui' si vous souhaitez ordonner les bonus de caractéristique (précision, puissance, durée des avantages, etc...) de l'objet. Dans ce cas, remplissez aussi les champs suivants :
- bonus 1
- Optionnel. Nom du premier bonus (utiliser le nom du paramètre de l'infobox : puissancesoins, dégaltération, etc...). Le bonus correspondant doit déjà avoir été indiqué.
- bonus 2
- Optionnel. Nom du second bonus (utiliser le nom du paramètre de l'infobox : puissancesoins, dégaltération, etc...). Le bonus correspondant doit déjà avoir été indiqué .
- bonus 3
- Optionnel. Nom du troisième bonus (utiliser le nom du paramètre de l'infobox : puissancesoins, dégaltération, etc...). Le bonus correspondant doit déjà avoir été indiqué.
Autres types possibles (et mots à rentrer)[modifier]
- Matériau d'artisanat => artisanat OU artisan OU matériau
- Ingrédients => ingrédient
- Nourritures => nourriture
- Plats => plat
- Desserts => dessert
- En-cas => en-cas
- Ingrédients => ingrédient
- Soupes => soupe
- Potions => potion
- Alcools => alcool
- Toniques => tonique
- Consommables => consommable OU recette
Code[modifier]
{{Infobox consommable | description = | nom = | rareté = bleu | type = | icône = | niveau = | prérequis = | valeur = | coût = | coût-karma = 12 | puissance = +2 | précision = +3 | robustesse = +4 | vitalité = +5 | dégaltérationennemi = +60 | dégaltération = +6 | puissancesoins = +7 | guérison = +8 | dégâtscritiques = +1 | durée = 30 | duréeavantages = +5 | étourdissement = -21 | frisson = +10 | brûlure = +14 | empoisonnement = +12 | force = +10 | rechendurance = +10 | santéàterre = +20 | dégâtsàterre = +10 | bonusor = +10 | bonuskarma = +5 | expérience = +10 | magieavantage = +6 | objetsmagiques = +7 | dégâtsréduits = 6 | vitalitérobustesse = 5 | guérisonvitalité = 1 | guérisonrobustesse = 1 | santéennemi = +60 | viennemi = +20 | viecoupcritique = +40 | duréealtération = +24 | dégâtsdéplacement = +8 | rapiditéennemi = +40 | pouvoirennemi = +50 | pouvoiresqui = +50 | pouvoircritique = 8 | pouvoirjour = +36 | givrenuit = +36 | bonusanté = santé | surdosesucre = sucre | disaltésoin = 20 | disaltégué = 80 | lié = compte }}